《夢幻模擬戰》系列距今已經有20多個年頭了,雖然IP一度沒落,但在國內一些老玩家心中,它依然是記憶中一座不可磨滅的豐碑,象徵著那個時代SLG的輝煌。8月時,《夢幻模擬戰》宣布重啟,將1&2代完全重製並登陸PS4/Switch平台,這讓不少老玩家歡呼雀躍,在本次的TGS現場,A9VG前線記者找到了《夢幻模擬戰1&2重製版》的試玩展台,並實機遊玩了一下。
試玩影片:
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由於試玩版限制,本次僅能遊玩《夢幻模擬戰1》的第1章內容,並且人物立繪為凪良版,不能切換漆原(畢竟漆原版是首發版的DLC兌換碼)。初進畫面,我們可以看到一個類似大地圖的界面,在此界面下可以查看人物屬性、商店、當前章節背景故事、存讀檔等,雖然MD2代(1代記不清了)就有大地圖這個設定,但僅作為背景故事描述並沒有實質的功能性。
點選出擊後會進入戰場整備階段,此時如同系列作一樣雇傭士兵以及變更站位。在雇傭士兵時我們可以發現,本作雖然保留將+多個兵的設定,但是取消了前作中的“10”血量,改為了數值不一的血條,比如水兵70血、槍兵70血、僧兵50血等,像主將的話,就好幾百數值的血量了。另外在戰鬥地圖中,我方可操作角色的血量以藍條表示,友軍是綠,敵人是紅,血量降低後通過血條顯示,而不是系列作的數字。
攻防數值實際上算法也變了
戰鬥正式開始後,會先進入劇情,目前從第一章來看是全語音,並且有專門的劇情場景,此時角色會保留有四分之三的立繪。
本作戰鬥依然有相克系統,用槍兵去打劍兵損失慘重。另外一些好的設定也得到了保留,比如士兵可以設定自動跟隨、將領被擊敗後余下計程車兵也消失等。
傑西卡老師你又開始送了
角色移動時速度較慢,但可以按X或R2加速,甚至跳過戰鬥動畫。說起戰鬥動畫,在進入戰鬥時我方將領擁有一段CUT-IN特寫,之後雙方突擊,不過與原版不同的是,突擊後會在中央附近停下,然後站樁打,顯得有些魄力不足,戰鬥特效雖比原版但對比同時代作品卻很不入流。另外關於士兵建模的問題,我個人認為自從被3DS那一作洗禮後,這一作是舒服很多了,如果非要跟MD版或之後的SS等版本比的話,仁者見仁智者見智吧。
CUT-IN
站樁式戰鬥
本關的MD版
遺憾的是,在該章節戰鬥結束後並沒有看到結算畫面,直接就“Thank You For Playing”了,不然也可以看到本作的經驗和金錢算法了。
《夢幻模擬戰1&2重製版》將於2019年2月7日發售至PS4/Switch平台,首發版將提供將角色立繪更換為漆原版的DLC兌換碼。