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吉田直樹:開發團隊不喜歡《太空戰士16》被稱為JRPG

  通常我們會認為《太空戰士》是JRPG的代表,但事實證明《太空戰士》並不是這個詞的粉絲。在接受Skill Up採訪時,《太空戰士16》和《太空戰士14》的製作人吉田直樹提到,日本開發者並不喜歡“JRPG”這個詞,甚至認為它具有“歧視性”。

  “這不是對日本開發人員的恭維。”吉田回憶道,當JRPG這個詞第一次進入人們視野時,日本的一些開發者覺得他們“創造的遊戲被嘲笑了”。西方玩家正在將日本開發者們創造的所有東西全都裝進一個叫“JRPG”盒子裡。 

  吉田評論道,日本開發者並沒有打算創造一種叫做“JRPG”的遊戲分類,他們只是在創作RPG:“JRPG這個詞一直只被西方媒體使用,而日本的用戶和媒體並不會使用它。”

  將JRPG從RPG的大類之中孤立確實有另一層含義,即早些年(吉田稱15年前首次聽到,大約在Xbox360/PS3時期)日本遊戲業面臨衰退。因為一些問題或缺陷,一些遊戲不符合“真正”RPG所需的標準,西方的媒體和玩家將其特意單獨分類。

更多內容:太空戰士16專題太空戰士16論壇

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  吉田表示他知道現在的“JRPG”有更好的內涵,也常常被用作正面舉例。但日本的遊戲開發者仍然“記得它是一個貶義詞的時候”。很明顯吉田本人仍然不喜歡這個詞。

  今天的我們談論遊戲時更傾向於設計趨勢而非實際類型,例如“roguelike”、“魂like”和“銀河惡魔城”等描述符都指的是遊戲設計風格,而非遊戲的具體類別。RPG也變得更加廣泛,甚至很找到一款不引入任何RPG元素的現代遊戲。

  語言在進化,這包括我們用來描述遊戲類型的詞語。考慮到吉田努力解釋《太空戰士》團隊想要創造一個“RPG”而非大家口中的“JRPG”,雖然我們沒法馬上拋棄這個詞,但可以在使用時更加深思熟慮。

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