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《九劫曲:詛咒之地》評測:年輕人,你想修仙嗎?

作為一名修仙愛好者,對於《九劫曲》這種遊戲,我沒有絲毫的抵抗力。我想大多數修仙愛好者心中,都有一個從默默無名的少年到三界之主的修仙夢。然而在體驗過遊戲,並被各路修仙者按在地上摩擦之後,我對修仙一詞,產生了深深地“怨念”。

真正的硬核修仙

《九劫曲》本質上依然是“大逃殺”,玩家們隨著安全區的縮小逐漸爆發各種衝突,最終僅有一人或者一隊,勝者為王。作為“大逃殺”遊戲的一份子,《九劫曲》在大逃殺的基礎上研究出了不少新花樣。遊戲留個玩家印象最深刻的當屬硬核且爽快的戰鬥體驗,而這種有深度的戰鬥體驗,取決有遊戲的武器裝備、道具與技能系統。

《九劫曲》並不是第一個使用冷兵器戰鬥的大逃殺遊戲,在此之前《武俠乂》等已經讓玩家們嘗過了鮮。但冷兵器大逃殺有一個問題,那就是武器的差異化太小,無法明顯的展現出冷兵器的特色。《九劫曲》在面臨這個問題的時候,在兩個方向進行突破,其中一個是鑲嵌系統。

遊戲中的武器和內甲可以鑲嵌寶石。遊戲中的寶石有不同的效果,有減傷、反傷、削減敵人耐力等等。

不同的寶石鑲嵌會改變一把武器的定位,同樣是拳套,但很可能因為鑲嵌了不同的寶石,變成了完全不同類型的武器。武器的品質不同,鑲嵌孔的數量不同,最高可以鑲嵌三個,根據排列組合,有很多種寶石鑲嵌方案可以選擇。

同理,內甲上也有鑲嵌孔,可以配合武器的鑲嵌,讓某些屬性更加極限化。

另一個帶來武器差異化的是武器的技能,每一把武器都有被動技能和主動技能,也就是說,只要在遊戲中切換一下武器,就會隨之切換一套技能。不過,武器的技能並不能直接使用,需要尋找技能書,每找到一種技能書,就會解鎖相應的技能,主動與被動技能皆是如此。

每一種技能配合滑鼠右鍵,還能釋放出強度更高的技能,算是一種小搓招。招式系統也是《九劫曲》重要的一部分,由於存在主動與被動技能,招式系統主要是針對技能之間的銜接,如果對技能形態與抬手動作的準備時間把握得當,一套技能搭配搓招,可以把對手打得站不起來。

武器之間也有一定的克制,比如重劍與爪子,雖然重劍招式大開大合,傷害範圍大,傷害高,勢大力沉。但遇到爪子這種靈巧的武器時被克的死死的,在不斷被打斷招式的情況下,甚至連還手的機會都沒有。不過,如果你是一個對於距離把握出色,且對手是一個爪子新手,那麽還有一戰之力,同樣熟練度的話,武器類型的克制是相當明顯的。

《九劫曲》的戰鬥部分很硬核,耐力條、格擋等硬核動作遊戲常見的設計都有。玩家們在戰鬥時,會進行諸多心理博弈,由於硬直的存在,幾乎每一個小失誤,都可能引發雪崩式的結果。當然,這只是在一對一的情況下,如果是多人的混戰,各種突發情況接踵而至,考驗玩家們的內容就更多了。

讓戰鬥硬核化的還有法寶、道具的設定。法寶,顧名思義就是能帶來扭轉戰局能力的道具,這些法寶有些能規避一次致命傷害,有些可以彈開對手。搭配一些招式使用,有出奇製勝的效果。

道具則指的是遊戲裡多種多樣的符咒。在遊戲中,你可以在各處見到一些有用的符咒,如果覺得不是對方的對手,可以先拉開距離甩他一臉符咒,什麽減速、爆炸、冰凍,一股腦往對方身上招呼,就算是在有經驗的對手,也會出現失誤。符咒的合理使用,足以彌補一些技術上的差距,讓反應慢的“老年選手”能在戰鬥上取得一些優勢。

或許,你要有個學習的過程

《九劫曲》還是有一定上手難度的,無論是武器的特性,攻擊距離,還是技能形態等等,都需要慢慢去掌握。技能、道具在加上格擋閃避,可想而知新手在面對敵人時,肯定會手忙腳亂不知如何是好,遊戲的學習成本或許會成勸退一部分新手,但這也是無可奈何的,畢竟硬核戰鬥與低上手門檻不可兼得。

同樣,新玩家會面臨被老玩家吊打的情況,對於《九劫曲》這種包含硬核動作元素的遊戲來說,經驗豐富的老油條甚至可以無傷乾掉新玩家。雖說被虐才能成長,但誰玩遊戲也不想希望慢慢的都是挫敗感,沒有一點成就感。這就要看遊戲的匹配機制如何,如果能讓水準相近的玩家排在一起,那這種問題自然也就解決了,甚至有趣的菜雞互啄比老油條們的神仙打架還要有趣。

結語

與其說《九劫曲》是一款大逃殺遊戲,不如說它是一款硬核動作遊戲更為貼切。尋找秘籍、武器,挑選有用的符咒,又讓遊戲增添了一些修仙的元素。雖然它還存在著一定的上手門檻,但如果你能玩進去,沉下心來慢慢磨礪自己的技巧,你就會漸漸的愛上那種“神仙打群架”的感覺。

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