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早年格鬥遊戲的尺度巨大 3D高清化之後終於看清細節

  如今尺度最大的格鬥遊戲是什麽呢?

  相信很多玩家第一時間想到的就是《真人快打》吧!將血腥暴力美學發揮到了極致,血漿、骸骨、身體組織隨處可見,甚至將內髒刻畫得相當細膩。心理承受能力差的人,估計只需要看一眼就會感到不適!

  《真人快打》就是如此,即使擁有主角光環,在遊戲中一樣會被搞得支離破碎。

  對於喜歡重口味的玩家來說,這類遊戲實在太過癮了,滿足了內心深處的某種欲望。

  其實年齡大一點的玩家應該都知道,早年的真人類格鬥遊戲幾乎使用的都是類似的血腥套路,即使是《成龍傳說》也加入了血漿模式。

  只是當年的真人對打遊戲,沒有幾款遊戲像《真人快打》走得這麽遠,因此很多遊戲被遺忘了。

  要是《真人快打》和《快打旋風》打造一款亂鬥遊戲,我們熟悉的經典角色在戰場上被使用終結技分身,不知道會讓你感到一絲恐懼和不安呢!如下圖,春麗腹部被割了一刀,鮮血淋漓你能接受嗎?

  其他的格鬥遊戲,都比較在意角色的形象。即使戰鬥場景再殘酷,也會讓所有人物保持最初的樣子,反正妝不會花(除了《龍虎之拳》系列)。

  當然,被打敗之後的續幣畫面,還是會顯示鼻青臉腫的樣子。我們熟悉的《快打旋風2》《快打布蘭達》《鬥士的歷史》《摔跤霸王》等等,都有傷痕累累的失敗特寫,但在戰場上的形象也不會發生變化。

  如果人物在被揍之後,會出現受傷效果,那遊戲就沒有那麽美觀了。如下圖:

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  看著綾音和霞這倒霉的樣子,穿得再性感估計也不會有什麽感覺了!女神居然也有如此“倒霉”的一面,讓人難以接受啊!

  即使是不知火舞和春麗,被打得遍體鱗傷仍然會被人嫌棄。(不知道為什麽,看到粗腿春麗被打翻在地,我反而內心一陣激動。有多少人和我一樣?)

  如今的3D格鬥遊戲都追求“逼真”的戰場效果,《生死格鬥》我們可以調試皮膚,以及打架之後身上的淤泥和香汗。而《侍魂曉》中玩家可以根據自己的審美來調整尺度,決定是否在遊戲中爆漿。

  《侍魂曉》開啟血漿模式,每一刀下去都會噴血,最殘忍的就是妲麗·刀伽鋸齒大刀,砍在對手身上還要抹一下,滿屏都是鮮紅一片。

  其實當年的2D遊戲,有很多尺度比較大的招式,只不過玩家沒有察覺而已。要是這些畫面通過3D百分之百還原的話,效果就完全不同了。

  《餓狼傳說》時期,瑪麗只要被打入水中就會出現非常奇怪的現象:衣服被水融化了。

  很多玩家發現了,但是並沒有引起重視。畢竟畫質不是特別清晰,看起來沒有什麽搞頭。但要是使用3D來還原這個場景的話,你就會發現這個尺度不是一般人可以承受的。

  另一邊,不知火舞在被打倒在地之後,一般都是臉朝下的畫面。雖然經常看到這個畫面,但並沒有引起注意。而這個畫面要是被3D化,那就比較有看頭了。

  怪不得現在玩家們都說,3D格鬥遊戲不能輕易截圖,要不然指不定就截取到一張讓人浮想聯翩的畫面。

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  如今的3D技術,不僅僅可以做出和真人一樣的效果,而且還能超越真人。導致很多人對真人失去了興趣,反而迷戀電腦中的3D人物。相信在不久的未來,人類的技術會發展到和虛擬人物進行真實互動了。

  另一邊,麻宮雅典娜的一個鳳凰箭踢腿,看上去是不是也能給你帶來無限的想象空間。或許此時你就明白了,為什麽《拳皇97》時期雅典娜要穿褲子了。

  2D效果想要掩蓋裙底風光很好設計,而3D想要掩蓋的話就必須符合物理規則,要不然看上去會很違和。

  雅典娜的“閃光水晶波”,要是3D化的話......

  近些年越來越多的老角色加入了《快打旋風V》。也正是如此,我們能夠在很多年之後看到這些經典角色的3D形象,給人一種新鮮又懷念的感覺!

  博迪,是《快打旋風1》和《少年街霸》時期的人物,在國內的知名度不是很高,但是在國外卻比較火爆啊!在《快打旋風V》時期剛剛出來那會,可以說是他的高光時期,至今仍然有不少人在苦練這個人物。

  博迪的指令投,就是用鏈子將對手綁住,連續摔兩次,傷害非常之高。

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  這一招在《快打旋風V》時期得到了高清重置,於是我們就看到了這樣的畫面。不知道會不會讓人想到些什麽呢?

  這一招對男性角色使用,一點毛病沒有。但是為何對女性角色使用的時候表情這麽豐富呢?

  同樣的,維加的投技在抓住其他人之後表情都是比較正常的,為何在抓住女性角色之後會給人提供一定的想象空間呢!CAPCOM果然暗藏私貨!

  或許還有另一個原因,那就是大家看過了維 加和春麗的幕後小故事,再看到這個畫面時會自行腦補。

  春日野櫻在遊戲中的形象就是一位大大咧咧、充滿鬥志的元氣少女。因此在遊戲中的造型都是以學生裝為主。在打鬥過程中時不時會露出紅色的運動褲,玩家們早已見慣不怪。

  但是在3D化之後,要是繼續使用這個造型的話,那觀感的效果就完全不同。畢竟3D的效果會將真實的身材比例完全凸顯出來,因此看上去比較火辣。

  《拳皇》系列早年的畫質基本上就那樣吧!《拳皇14》時期雖然做成了3D,但遊戲的效果不盡人意,畢竟其它同類格鬥遊戲人物都做得很漂亮,而《拳皇14》人物建模感覺不成熟。

  好在玩家們一直不離不棄,而且SNK在後期對畫質又進行了一定的調試。玩家們漸漸還是適應了這種畫風,取得了不錯的成績。

  這不,《拳皇15》已經發售在即。

  《拳皇14》將之前人物的經典招式,通過3D的方式重新呈現在玩家眼前,給人一種熟悉又新鮮的感覺。這也是多年來玩家們一直期待3D作品的原因。

  安琪兒在14得到回歸,並成為最大的福利角色,一招胸悶必殺技吸粉無數。

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  我們知道,她的招式原型都是來自巨石強森的,前期的幾個超必殺都是如此。而14這個胸悶必殺技則是安琪兒根據自身特點獨創的。

  《拳皇14》時期的梁師娘是最大的亮點,從出場以來就沒有吃過虧,在金家藩和剛一面前,一直都表現得很輕浮。

  她的超必殺,一看就很好吃的那種。

  《拳皇15》的宣傳畫面中,師娘再次登場,而且之前的必殺技得到了保留,看來我們可以最新高清的畫質中一飽眼福了。

  街機已經成為了遊戲發展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。

  如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮,天天都會上頭條。而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新遊戲也無法在內心泛起波瀾。

  在闖蕩了多年之後,已過而立之年的我們這才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了

  注:同人作品來自網絡,如侵刪

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