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在遊戲裡真人大闖關?嘴上無聊身體真香的《糖豆人》

萬萬沒想到,曾經認為綜藝節目庸俗無聊的我,會如此的沉迷這款綜藝闖關遊戲

  這款Fall Guys(《糖豆人:終極淘汰賽》),或許能夠讓你體驗到置身綜藝闖關現場的刺激。

當然,也有體驗不到的(擦鼻血)

  Fall Guys,聽它的英文名可能沒什麽感覺(甚至會誤看成“fall gays”),但從他的中文譯名《糖豆人:終極淘汰賽》大致可以看出它的遊戲風格。

  本遊戲由Mediatonic研發,定位為多人互相競爭的闖關綜藝遊戲。據稱,製作組的遊戲靈感就來源於一款早年的日本綜藝節目《Takeshi's Castle》(你把它想象成國內的闖關類綜藝節目就好)。

  遊戲憑借著其天真可愛的畫風,刺激有趣的遊戲模式等優點,8月4日一經發售,就獲得了極高的熱度和關注度。遊戲直播火爆一時,在steam等各大遊戲平台上也是好評如潮。

steam目前為特別好評

玩家熱度甚至衝到了第六

  玩家的高度熱情甚至擠爆了官方的伺服器,以至於官方不得不進行緊急加強以適應玩家的數量。

至少有12w玩家在線

  《糖豆人》的火爆與其較低的入門門檻不無關聯,它的玩法、操作其實都非常的簡單。

  在遊戲中,你只是一個萌萌的“糖豆人”,你唯一要做的,就是拚盡全力,在最多可容納60人的線上競技場內,闖過官方精心設計的各種各樣的關卡。

  這些關卡包括——需要克服種種場地障礙,抵達終點,淘汰落後者的競速賽。

撒,開始你的真人大闖關吧

  有需要隊友配合,完成團隊目標的合作賽。

不要再把球往自己家門踢了(哭)

  甚至還有需要互相搶尾巴的“撕名牌”模式等等。

  遊戲將所有關卡分布於4—6個環節中,每次闖關都會從60個玩家裡淘汰一部分,直到最後的糖豆人才可以成功吃雞,獲得勝利的皇冠(作為菜雞的我一次都沒吃雞)。

大概是我看不到的畫面

  遊戲的操作也十分簡單,整個遊戲只需要寥寥數個鍵位就可以完成全部操作。包括常規的“wasd”移動,以及抓取(shift)、飛撲(ctrl)兩個動作。

  還有玩家還通過抓取動作玩起了惡搞——對著玩家抓取是可以拽住他的,雖然在平時沒有什麽用,但一旦用在跳躍的關鍵時刻,就會——

每個被拽死過的玩家的心聲

  玩家與玩家間的勾心鬥角,互搞心態,也成為了遊戲重要的一部分。

  雖然遊戲並不複雜,但其有趣的闖關玩法,以及極富直播效果的遊戲模式,都讓這款遊戲儼然有了“爆款”的樣子。

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遊戲的萌

萌的外在

  想要打造一個所有人都喜歡的萌物,你需要做到哪些方面呢?是大大的眼睛,毛茸茸的外表,還是楚楚可憐的表情?至少,《糖豆人》在角色的塑造上,為我們給出了一份屬於他們的答案。

呆萌的糖豆人

  糖豆人的外表,可以說是很常見的“玩偶型”——渾圓的身材,短短的小腿,再加上一雙呆呆的“豆豆眼”,相信不少玩家第一眼看上去都會產生“好萌”的感慨。

  遊戲還為糖豆人設計了不少滑稽誇張的動作:等待玩家時,糖豆人會從高空墜下,手臂不斷搖擺,仿佛即將進入一場夢幻世界。

傘兵一號準備就緒

  在場景中奮力闖關時,糖豆人使出吃奶的力氣,邁開自己的小短腿,伸出雙臂,牙牙學語的幼兒般可愛的姿態更是讓人忍俊不禁。

至少我心裡會發出“哇”的聲音

  當然你也可以對糖豆人進行個性化裝扮,打造屬於你自己的萌物。不過大部分服飾需要提升等級獲得,也算是遊戲鼓勵升級的一種途徑。

隨心所欲的打造你自己的“糖豆人”

  除開萌物糖豆人的形象設計,遊戲在其他方面也為玩家的“萌體驗”做到了盡心盡力。

  剛進入開始界面,其簡潔明了、卡通化的ui設計就給我留下了極為深刻的印象。得益於遊戲模式的整合,其ui布局也較為合理——將基本的操作界面放在了邊邊角角,以騰出更多的畫面展現玩家的萌物角色。

玩家的目光一般會集中在中心位置

  遊戲ui的卡通化也是其特色之一。當玩家完成一個關卡時,五彩繽紛的成功界面搭配著兩邊綻放的禮花彩帶,讓人不禁心裡暗自歡呼,仿佛又回到童真時代。

過關啦!

  在關卡設計上,所有場景——即使是陷阱和障礙也都做出了軟乎乎的觸感,不會讓人產生危險的抵觸,建築與道具明亮豐富的色彩更是給玩家帶來遊樂園一般的體驗。

  遊戲的所有關卡都在陽光明媚的晴天,製作組無疑是想借此氣象給玩家帶來愉快的心情。遠景中的雲彩更是用兒童簡筆畫般的表現形式,為遊戲增添更多的童趣。

遊樂園一般的風格

萌的氛圍

  雖然是一款含有競賽元素的遊戲,但《糖豆人》也嘗試在歡樂的氛圍下減輕玩家的挫敗感。

  即使是失敗出局,玩家的糖豆人仍舊會高舉雙手歡呼,表現出無比開心的樣子,仿佛剛才的不是失敗,只是一場歡樂遊戲的結束而已。

即使失敗也不要緊

  為玩家們打造了多種打招呼的表情動作,想讓玩家在和睦共處的愉快氛圍中進行遊戲。

雖然也有不少玩家用來嘲諷

  在這樣一款充滿童真的遊戲中,連平常競技遊戲中阻礙別人的拉拽都成為了歡樂的存在。

相互拉人也成了一種時尚

  在遊戲對於勝負感的刻意減弱下,《糖豆人》成為了一款即使輸掉,也很快樂的遊戲。人們不再是完全為了勝利、為了吃雞而去闖關,更多的是為了過程中的意外和歡樂而行動,那麽心態自然會變得輕鬆愉快起來。

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遊戲的猛

  雖然《糖豆人》的風格偏向輕鬆愉快,但作為一款闖關遊戲,它的節奏卻一點也不慢,甚至可以用“迅猛”兩字來形容。

  遊戲的單局時長大約在5分鐘左右,算是短而緊湊,並且過程中需要你時時刻刻集中精力,來面對接踵而至的各種陷阱和機制。

注意不要掉下去哦

  闖關也需要不少的運氣成分,例如“闖門衝關”地圖中,如果你運氣好,一直碰到真門,那就可以很順利的無障礙通關。

碰到假門會有一段時間硬直

  這些隨機要素的存在,使得遊戲關卡不再是一成不變,而是每次挑戰都會有新的選擇,新的困難,動態路線要求每位玩家隨時注意環境的變化。

  遊戲也有給予玩家適當壓力的機制。在不少人的噩夢關卡“水漲爬高”中,身後不斷漫延的“岩漿”,會迫使玩家在立足之處被淹沒前不斷向上攀爬,這一關給人的壓迫感是最強的。

糖豆人快跑

  在“鬼抓人”關卡中,你可能會面臨數個想要“感染”你的玩家緊緊追隨在身後,瞬間“萌萌噠”的闖關遊戲有了幾分“僵屍遊戲”的嚇人味道。

藏好自己,做好清理

  同時,遊戲是沒有離線模式來提前練習這些關卡的,也就是說你只能在實戰中檢驗自己的操作,這對於新玩家的緊張和刺激是不言而喻的。

  以上這些要素,不僅使得遊戲節奏整體節奏偏向“迅猛”,也極大地提高了遊戲的節目效果,以致於直播熱度的高漲。目前此遊戲在各大直播平台都有著較高的流量。

同時直播的熱度也帶動了遊戲的玩家數量

  雖然遊戲在競賽的公平性上做的不是很好,這一點從起跑還分前後排就可以看出。但我們畢竟不是為了鍛煉技術來玩這款遊戲的,能體驗到它緊張刺激又歡樂無比的關卡或許就已經足夠了。

前排玩家明顯更具優勢

  總的來說,《糖豆人》是一款有趣的遊戲,後面可以做的內容還有很多,其58元的價格也比較平易近人。如果製作組能抱著長期運營的心態認真對待,那麽我相信這款遊戲還是會繼續獲得成功的。

  如果你身邊有跟你一起玩耍的小夥伴,那麽不妨買來一試,跟他們一起《智勇大衝關》吧。

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