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《魔物獵人世界》輸出期望值計算表及使用方法分享

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  《魔物獵人世界》中的傷害計算離需要有期望值參與,不少玩家不知道期望值怎麽算,於是小編就為大家帶來了由“姬樁tsubaki”帶來的《魔物獵人世界》輸出期望值計算表及使用方法分享,希望對大家有用。

  輸出期望值計算表下載地址:點擊進入

  解決每次配裝時輸出技能取捨的糾結,倒是是堆攻擊啊還是堆會心啊。

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目前已知問題:

  1.少了武器種類,面板攻擊和基礎攻擊自動換算功能。

  2.武器會心值要填小數。

  3.遠程武器斬味手動選擇黃斬1.0x,沒有計算到弓箭瓶子加成和弩炮客製加成。

  4.有些加成不是固定(比如無傷1級5、2級10、3級20)懶得想算法直接用的if,感覺有點長。

  5.少了個會心率總計(其實有我隱藏了)。

使用方法:

  填入武器基礎攻擊、會心,選擇相應技能、客製等級會自動生成。

關於盾斧的反饋:

  盾斧超解的榴彈不吃會心加成,所以期望上也不能直接x進帶會心的部分。

新增:

  武器種類選項(現在直接填面板值就好)

  彈、瓶種類選項(瓶加成值沒找到,暫時沒計入期望)

  客製弩槍選項

  會心率合計

優化:

  調整表格布局。

  技能自動適配武器,不會出現遠程強化給近戰武器加成的情況了。

  調整計算公式,負會心0.75x現在計入期望中。

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新增:

  瓶加成值現在計入期望(感謝群友測試,雖然不一定準確)

  期望現在分成常時期望和極時期望兩項(最高、最低)

優化:

  優化彈、瓶、客製弩槍對應相應武器的邏輯(即使誤選也不會計入期望)

  優化期望中無傷和怨恨、火場怪力共存的問題,現在僅計算收益最高的一項

取消:

  考慮到目前只是計算物理部分輸出期望,沒有代入招式動作值(對應弩槍的彈種),暫時取消了彈種強化技能對弩槍和弓的影響(也許應該隻計算一種最高的?)

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更新屬性部分:

  話說屬性會心和屬性飛燕有點厲害啊,原本屬性是沒有會心的,出了屬性會心直接1.35x,屬性飛燕就更厲害了,1.5x不等(我按1.5計算的kuroyonhon上有點複雜看半天沒看懂,好像是個浮動值)。

  這個才是為什麽飛雷弓隻出3級屬性強化的原因,但是,你以為所有屬性弓都是無腦出3級嘛。

  隻考慮不超出上限,不考慮其他技能收益和飛燕【屬性】加成的情況下:

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  0<武器屬性值≤100,出1級屬性強化;以弓舉例,如:屬性這麽低還打個屁屬性

  100<武器屬性值≤200,出2級屬性強化;以弓舉例,如:沒有強化滿衍生的弓

  200<武器屬性值≤330出3級屬性強化;以弓舉例,如:火龍、泥魚、飛雷、鋼龍、屍套

  330<武器屬性值≤420,出4級屬性強化;以弓舉例,如:蠻鄂、金水、勇氣、金雷、風漂、龍骨

  420<武器屬性值≤550,出5級屬性強化。以弓舉例,算了弓舉不出來,大劍有不少,如:麒麟

重大更新:

  現在支持屬性計算了,除了弩槍畢竟弩槍沒有屬性只是彈種

新增:

  彈·矢強化計入加成中,以防出現幾種彈種重複加成,我增加了個彈種對應彈種加成的邏輯,並且取最大值計算。

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責任編輯:夏目貴志

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