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釣魚系統成日本RPG遊戲標準配置 沒有會被開除國籍?

  我是一個割草遊戲的愛好者,熟練掌握從《真·三國無雙4》到《戰國無雙4》的各種花式割草技巧。

  從《戰國Basara》一路砍到《海賊無雙》,信奉是男人就砍他娘的這句真理。

  甚至有過按壞兩個鍵盤(光榮遊戲的搖桿適配真的垃圾)的“光輝歷史”。

  所以基本上每一作《真·三國無雙》和《戰國無雙》我都是出了必買的,雖然水準參差不齊,但總能讓我割個痛快。

  直到我預購了《真·三國無雙8》。

  我是萬萬沒想到,讓我無比蛋疼的釣魚玩法,竟然會出現在以爽快割草為賣點的無雙遊戲中——

  這就好比讓短跑運動員一邊賽跑一邊泡茶,或者是讓90歲的老奶奶去賽馬一樣,違和感爆炸。

  這代《三國無雙》也成為了我時間玩的最少的一作——1個小時我就受不了了。

  尤其是看到在剛剛屠戮了1000人之後,關羽氣定神閑地開始釣魚的場景,不得不佩服武聖的心境,《春秋》果然不是白看的。

  當然,更加體會到了日本人對於釣魚這個活動的蜜汁執著。

  要知道“無雙”這個玩法可是為了爽快感才誕生的,光榮怎麽就會想著加入養生的釣魚呢?

  直到現在我也沒有想通——

  似乎現在的日式遊戲中,沒有釣魚這個玩法,就不算一個完整的遊戲。

  以日式RPG的頂梁柱之一《太空戰士》(簡稱FF)系列來說,FF15的釣魚系統,其實是可以拿出來專門做一個遊戲的。

事實上它真的有一個釣魚的VR遊戲

  當然,如果把烹飪系統也加上,那就是一個完整的做菜遊戲了——

  從找食材到做成吃的一步不落。

  看看這個釣竿,非常細致地分為魚線,魚餌,釣竿和卷線器四個部分,這種把裝備拆細的操作自然是讓每個部分都會擁有自己的屬性加成,從而逼那些追求白金(全成就)的玩家滿世界去找各個部位的材料。

  當然釣上來的魚種類也是非常多(畢竟要為烹飪做鋪墊),我當時玩的版本一共是100種魚,而且不同的魚需要的魚餌還不一樣。


來自黑桐谷歌的微博

  你可以說它製作精良,也可以說這種設定讓人蛋疼。

  而在FF15又是皇家又是最終決定版之後,我也不知道現在有多少種魚。

  好在這一作的釣魚任務屬於附加,不釣魚也不影響主線,否則……

  王子復國可太不容易了。

  也許你會說,這種RPG遊戲中加入釣魚元素不是合情合理合法麽,不填充內容怎麽能顯得遊戲玩法多樣呢?

  畢竟類似的還有《閃之軌跡》《女神異聞錄》《緋夜傳奇》等等,雖然有的很簡單,有的很冗余,釣魚這個設定到處可以看到。

  不過你以為真的只有RPG遊戲中釣魚麽?

  很明顯不是這樣。

  日本製作人真的很喜歡釣魚,所以即便是《魔物獵人》這種硬核動作向遊戲中,也加入了釣魚元素。

  而且幾乎是歷代都有,並且在《魔物獵人世界》這個高清版本中得到了進一步的提升。

  和許多遊戲中只要看魚漂的動向來選擇是否起竿不同,《魔物獵人世界》中釣魚是可以更清晰地看得到魚兒遊過來,然後去咬你的魚餌。

  魚在水裡的時候也不是存在於虛空之中,而是可以被看到的。

  是的,你可以黑這個“高清獵人”的畫質依舊不給力,但是你不能說它釣魚做的不認真,當然,什麽傳統項目“黃金餌”之類的專門釣魚的配件,自然也是傳承下來。

  和FF15不同,《魔物獵人世界》中有不少道具是通過釣魚獲得的,比如太刀俠最愛的“大魚片”——堅硬竹筴魚的上鰭,這個道具大大加快了磨刀的速度。

  還有許多人夢寐以求的大火藥金魚,它的鱗片可以直接配出大爆彈桶G,威力驚人。

  當然還有許多其他的道具,都讓不少玩家玩到後期開始沉迷垂釣,無心殺龍,把硬核動作遊戲玩成休閑遊戲。

  所以可見釣魚並不是RPG遊戲專屬,但到這裡為止,我覺得這樣的設定還算可以接受。

  畢竟王子也是人,要吃東西,那麽吃點魚沒問題;

  獵人也是人,食物也好,道具也好,有需求很正常

  joker是高中生,當然要補補身子。

  但是在《尼爾:自動人形》中,人造人也要釣魚,我就覺得很騷了。

  雖然其實第一代的《尼爾》就有釣魚,但2B小姐姐這種純粹的“鋼鐵直女”也釣魚就真的有些不好理解——

  你釣上來幹嘛啊?


  其實釣上來可以賣錢

  對此,製作人橫尾太郎的回復是“JRPG needs fishing”,是的,他認為日式RPG就必須需要釣魚,至於釣上來幹嘛咱們先不論。

  對此,田尻智點了讚。

  要知道,《精靈寶可夢》可是從1代開始就有釣魚系統的,雖然很粗糙,到第四世代之前都是只有三個強度的釣竿,第五世代甚至只有一個釣竿。

  但這並不妨礙這個遊戲對釣魚模式的探索。

  從直接觸發戰鬥到有概率觸發,再到細致的水波看稀有寶可夢,雖然曾經被IGN吐槽“水太多了”,但確實看得出它對這個玩法的探索和挖掘。

  畢竟水生的精靈寶可夢確實也不少,所以這個系列應該說是把“釣魚”和遊戲性結合的比較好的例子。

  其實,對於日本人為啥喜歡在遊戲裡面一言不合就釣魚,許多人都進行過探討。

  比如有人說釣魚是比較成熟,也比較好做的填充型遊戲玩法,其實不光是日本人,許多遊戲都有釣魚系統。

  像《魔獸世界》甚至以釣魚玩法為核心,創造了非常龐大的遊戲內容。

  《碧血狂殺:救贖2》和《極地戰嚎5》的釣魚也是做得非常細致。

  也有人說這是因為日本人對魚的執念。

  由於歷史和地理原因,日本人在漫長的歲月中以魚為主要食物之一。

  不管是海魚還是河魚,他們都非常熟悉,釣魚更是幾乎每家每戶都會參與的活動,雖然慢慢從生計變成了娛樂,不過這個習俗他們也沒有放下。

  日本會在5月5日男孩節會掛起鯉魚旗;

  釣魚愛好者往往也是魚拓的愛好者,各種魚拓栩栩如生;

  當然還有臭名昭著的日本捕鯨船。

  捕魚釣魚對他們來說已經是一種文化傳承。

  “魚”和“釣魚”的印象與概念早就從各個日本製作人小時候就開始在他們的腦海裡根深蒂固。

  當然,還有一種非常神奇的解釋——

  釣魚就是柏青哥玩法的雛形,日本人這麽喜歡柏青哥,所以才會這麽喜歡釣魚!

  這裡簡單解釋一下柏青哥是啥。

  其實就是一種幾乎完全看運氣的賭博機,從入口扔進小鋼球,然後看鋼球落到什麽分區,再獲得相應的獎金。

  上世紀90年代中期,日本一年柏青哥相關的產值能夠達到30兆日元,可見日本人民多喜歡這個遊戲。

一兆=一兆

  這就和釣魚的時候你永遠不知道下一條釣上來的是什麽,或是啥都釣不到一樣。

  雖然這個說法有點搞笑,但好像也有點道理的樣子~

  不管到底原因是什麽,將釣魚元素放入遊戲對日本的製作人來說非常自然,即便是以後明白這只是他們的習俗和文化,也不會輕易改變。

  所以橫尾太郎說的是“JRPG”而非“RPG”。

  或許也是一種變相的保護文化特色吧。

  但就算是這樣,我還是想說,無雙遊戲裡面放釣魚是真的蠢爆了!

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