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遊點意思:這款國產遊戲不能“吃雞” 卻在國外爆紅

  在一片蒼茫的冰雪世界中,從高聳的山峰一躍而下,撐著滑翔傘略過身邊的重重山巒,享受飛翔樂趣的同時,還能一覽壯闊的高空雪景;在平滑如鏡的綿長雪道上,踩著滑雪板如閃電般疾馳,配合著左突右進的靈巧身姿,充分的展示著什麽叫速度與激情;陡峭的山崖,仿佛呈90度的垂直於地平線,我依然憑借著手中的登山鎬,用一下下有力的錘擊,挑戰著自己的垂直極限。

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  你以為我在介紹什麽體育遊戲嗎?不!我是在說一款戰術競技遊戲,一款在內容豐富度上突破上限的遊戲,也是我今年最喜歡的遊戲——《無限法則》。

  也許你已經玩過很多款戰術競技遊戲,感覺吃雞就跟吃飯一樣輕鬆,但《無限法則》仍是一款你不該錯過的戰術競技遊戲,因為它真的不一樣,在每個可能的地方都有著讓人驚豔的創新!

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《無限法則》在戰術競技的玩法上又進行了許多有趣的創新

  在《無限法則》中玩家終於不用再跳傘了,更沒有了無聊的“素質廣場”,而是從一開始就可以在大地圖中選擇出生點,遊戲節奏有了明顯的加快,只是幾局或許感觸不深,但玩的久了,就會發現這種一把接一把,直接開乾的暢快感實在太棒了,在其它戰術競技遊戲中的“素質廣場”中互相瞎射簡直就是浪費生命啊。

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沒有素質廣場的等待,開局直接拿著武器就能打

  同時如此這般直接選擇出生點的設計,在做了減法的同時,並沒有降低戰術競技開局的策略性,本質上除了省略了緩慢落地的過程外,玩家依然要根據地圖的資源、自身的打法和對手的分布來謀劃出生點,因為可以同時精確的看到所有其它對手選擇的出生點,資訊更加精確充分,也讓開局的謀劃變得更考驗智慧。

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選擇自己的出生點和裝備是非常關鍵的

  《無限法則》還在開局時加入了“初始背包”的選擇,達到了類似於“職業”的特性,這些初始選擇除了給你最基本的武器外,更重要的就是那件趕路工具了,分別為“滑翔傘”“登山鎬”“滑板”,這三種選擇會對實際戰術造成十分巨大的影響,每一種都在某些地形、環境下可以發揮巨大作用,但在其它時候又會變得有些雞肋。

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滑翔傘的移動速度很快,但難免成為別人的靶子

  比如身處高地,滑翔傘的作用就可以200%的發揮,玩家可以輕易的穿越大片山川,及時抵達目的地,但在平地上則毫無作為,相對的,滑板可以在地圖上的大部分地方達到快速移動的效應,泛用性很強,當然加速上限就非常低了,考慮到平地上沒有什麽比車輛更有效率,通常也只是趕路的備選。

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在雪地上有很多種快速移動方式

  以上種種獨特的設計,使得《無限法則》從開局伊始,就具備了遠勝其它戰術競技的博弈性,出生點、初始裝備等選擇的合理性對於你能否活的久一點,至關重要。

  另外,一定要再提一下這款遊戲的捏臉功能,依托出色的畫面和成熟的技術,《無限法則》的捏臉系統比大部分同類型遊戲都要自由和強大。你可以捏出來各種帥哥靚妹,當然還可以捏出來能用臉殺人的奇葩。比如B站UP主嘟督不噶油捏出來的這張臉,就能不用一槍一彈殺人於無形。

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沒錯,就是這張臉

  《無限法則》的戰場也很具特色的,是一片荒蕪的冰雪世界,到處都是一片慘白,嚴酷的自然環境給了每個玩家天然的求生壓力,注定了這場挑戰從一開始就很艱巨;漫天遍地的雪景,並不意味遊戲畫面就會單調,相反從雪山高原到荒野平地,《無限法則》提供了豐富的細節與多變的地貌,時而壯闊雄渾,時而優美恬靜,配合著真實絢麗的光影,這個冰雪世界實則美不勝收,危機四伏的同時,也叫人流連忘返,偶爾遇到的動物冰雕,更是讓這個世界多了股神秘主義的色彩。

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甚至有玩家和主播把《無限法則》完成了“戀愛養成遊戲”

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神秘的動物冰雕

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有登山鎬的話可以跨越很多特別地形

  儘管《無限法則》的世界如此優美,但留給玩家慢慢欣賞的時間並不多,跟所有戰術競技遊戲類似,從挑戰伊始,不斷縮小的安全區域,在驅趕著每個玩家去收集,去戰鬥。

  《無限法則》在“縮圈”方面做出了一個有趣的調整,那就是遊戲中的“毒圈”(或者說“冰圈”)實際上並不是一個圓,而是呈現出不規則的幾何形,看起來有點像雪花的意思,倒是很符合遊戲的主題。

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不規則的縮小安全區域

  這一調整看似沒有卵用,畢竟都是把玩家往一起趕,但體驗過後才能明白,這實際上給了玩家更多“跑毒”的選擇,如何才能盡快達到安全區域,答案再也不是向著圓心猛跑那麽簡單了,因為是個不規則的幾何形,最近的安全區經常有多種選擇,當然,最近的路未必好走,最遠的路有時更加安全,此時要如何決策?又是一個有趣的挑戰。

  最後,就要說說《無限法則》中我最喜歡的決賽體驗了。因為《無限法則》徹底顛覆了傳統戰術競技的獲勝規則,不再是殺死所有人一條道,而是以最後登上直升機為獲勝條件,有趣的是這架直升機可以乘坐四名玩家,也就是說每場遊戲最多可以有四名玩家分享勝利。

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最終可以有4位玩家一起逃出生天

  這一變動看似更為仁慈,實際上卻使得《無限法則》的決賽體驗變得更加殘酷、複雜,當最後階段直升機到來後,玩家間一方面要互相小心,伺機下手,另一方面也要時刻盯著直升機,經常有人趁交火混亂,藝高人膽大的莽上了飛機,率先確保了勝利,坐在天上安逸的看著其它玩家黑吃黑。

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哪怕都可以活下去,通常結果也是要拚個你死我活

  更嚴酷的博弈則是在剩餘人數已低於或等於四人的時候,此時理論上只要大家相安無事,根本不用再廝殺,一起爬上飛機就可以共同奔向勝利,但這種美好的想法在《無限法則》殘酷的世界裡往往顯得很天真,對方到底是想要溜之大吉?還是想要殺我而後快呢?對方是想殺我?還是想放過我?殺我?放過我?……所有這些糾結往往只在你的一念之間,稍縱即逝的選擇,就可能讓你逃出生天,又或者使你在離勝利咫尺之遙的地方,被殘酷射殺,當然,後者往往是更常見的戲碼,在《無限法則》的世界裡,沒有信任可言,不要管有沒有威脅,優先射殺暴露者是永恆的真理。

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只有殺到最後一個人,才能確保自己可以安全上飛機

結語:

  《無限法則》在傳統戰術競技玩法的基礎之上做出了全方位的改革,使得遊戲從開局到結束,都呈現出了更強的策略性,尤其是決賽圈“勾心鬥角”的體驗,簡直叫人歎為觀止,毫無疑問這是我目前心中最有趣的戰術競技遊戲。

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