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塵埃落定!A站成快手全資子公司,注冊資本飆升至 4 億

12月26日消息,根據工商資料顯示,12月24日,A站運營主體廣州彈幕網絡科技有限公司工商資料完成變更。北京彈幕網絡科技有限公司退出,廣州彈幕網絡科技有限公司成為北京快手科技有限公司的全資子公司,注冊資金也由1176萬元變更為4億元。

今年6月,快手宣布全資收購A站,快手將在資金、資源、技術等方面給與A站支持,A站則保持獨立品牌,獨立運營,保留原有團隊。不過很快,A站的人事就發生變動。7月,快手的聯合創始人銀鑫取代A站CEO劉炎焱成為廣州彈幕網絡科技有限公司的法定代表人。

今年以來,快手也在不斷嘗試新的領域。快手在年初上線了快手小遊戲。4月,快手推出了學習社區平台Uget,該產品主要是為年輕用戶提供基於興趣的短影片技能教程。用戶對於感興趣的技能,可以通過短影片的形式進行學習。11月,快手上線了“蹦迪”APP,主打潮流社區,以興趣小組的形式來進行內容分發。這也被外界視為是快手在發力“百分之七的一線城市人群”。

羅超頻道(微信ID:luochaotmt)認為快手收購A站的主要目的還在於覆蓋更加多元的用戶群體,快手與A站的用戶並不重合。A站用戶主要來自於一二線城市,而快手用戶中有近40%都來自於四線及以下城市。目前在二次元賽道,雖然A站成立時間早於B站,但是B站的規模已經大幅領先於A站,後者已經在今年3月成功上市,並在騰訊已經是第二大股東的情況下,又獲得了阿里巴巴的投資。

阿里曾經通過優酷土豆間接持有過A站的股份,但是由於A站多次易主、經營不善等問題,最終還是被阿里戰略放棄。而A站被快手收購之後,可以說是變相進入了騰訊系。A站落後於B站與其錯過了很長一段時間關鍵競爭視窗期有關係,現在A站正式加入快手,雙方高度整合後,在“親爹”支持下,有追上B站的機會。

目前二次元變現能力依舊有限,傳統的付費模式很難被二次元群體接受,而遊戲成為了二次元公司獲取利潤的最重要來源,比如在B站的招股書中,2017年遊戲業務的營收佔比達到了83%,是絕對的現金流業務,不知道快手+A站能否探索出新的二次元變現模式呢?

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