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FGO拿破侖怎麽樣?拿破侖屬性一覽

FGO拿破侖怎麽樣?2.2前夕卡池的這個五星弓階,基本確定是拿破侖無誤了,那麽下面就來看看這個新的五星弓階實力如何吧。

FGO拿破侖怎麽樣?

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基礎屬性及配卡

90級1000芙芙白值: ATK 13033 HP 14097

配卡:QAABB,紅光炮寶具

可能性的男人。

巴納吉,是你嗎?

白值上ATK是5星弓第4,算上職介系數,在全5星中排中遊位置。HP和閃閃一樣,也是完全夠用的水準。整體白值還算比較優秀。

配卡上是弓光炮比較標準的QAABB配卡。配卡非常均衡,紅卡充足保證自己的輸出能力,藍卡數量足夠也使得自己打NP或用藍chain調動全隊NP也能比較順手,對隊伍的染色能力優秀。

色卡性能

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NP性能方面,拿破侖不算特別優秀,是非常中規中矩的NP性能。並且,與其他幾個相同配卡的弓光炮相比,基本沒有太大差距。比無buff的閃閃和特總略強一點點,比弓凜略弱一點點。但是特總和閃閃都有高達50%的黃金率,因此實際作戰NP能力遠不止這個。拿破侖相比之下的NP能力算是偏弱的。

打星方面由於綠卡僅1張,且只有較低的3hit,藍卡和EX卡的hit數也比較中規中矩,因此色卡打星能力基本可以忽略。

技能詳解

1技能凱旋的長官力

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技能組方面,1技能凱旋的長官力,是一個變種長官力技能,整體上來說非常強大。在賦予全隊20加攻的情況下還能額外給自己提升20攻擊,相當於是一個40幅度的怪力與A級長官力的複合技能,而CD仍為正常的5回合,使得這個技能在buff幅度優秀的同時也有良好的覆蓋率。相對其他變種長官力技能,拿破侖的長官力可以說在進攻端中比較突出,自身額外的1回合40怪力能夠非常明顯的提升自己的寶具爆發力,且高幅度加攻也正是在雙梅林體系下相對比較缺少的。而其他變種長官力技能往往不額外突出進攻端,或在進攻端上自己不享受(比如一些魔女魔男技能)。拿破侖的這個技能可以說非常靈活,同時滿足爆發和全隊持續輸出buff,在周回中也有優異的表現。

2技能火力支援(炮)

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2技能火力支援(炮)是一個變種軍略技能。首先這個軍略效果達到了目前驚人的全隊20%,僅低於阿比的全隊自充技能效果。而寶具威力作為稀有buff,不管在明梅體系下還是在無拐周回中都能明顯的提升自己的寶具輸出而不用過於擔心稀釋問題。同時還附帶了一個全隊高達100%的千里眼效果,配合自己不低的寶具hit,能有可觀的寶具星回收,可以參考奶光,為下回合的暴擊提供優秀的環境,這在部分高難和周回中都是有比較高的價值的。但同時更重要的是,這個buff由於是全隊buff,因此使用起來也非常靈活,並不僅僅可對拿破侖自己使用,在隊伍中有其他人有更好的輸出機會或者有較高的整體hit數時,拿破侖完全可以貢獻給隊友。比較可惜的是,該技能持續效果僅1回合,作為5回合CD的技能,整體覆蓋率偏低,而作為1回合的寶具威力buff,即使是目前比較高的幅度,但作為爆發技能來說也並沒有非常突出,略有點可惜。

3技能可能性之光

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3技能可能性之光是一個強力複合型技能,與星之開拓者略為相似,複合了NP自充+3T無敵貫通+星星獲取,隻不過拿破侖的可能性之光對比EX級星之開拓者,犧牲了部分NP充能幅度,換來了更強的出星效果。30NP的充能已經達到光炮自充的及格線,並不算丟人,在帶50NP活動充能禮裝的情況下可以搭配需多20NP充能拐直接啟動。而出星效果在保持了星開的幅度的情況下拓展到3回合,相當於一個高級無辜的怪物。當然,如我以前所說,每回合出10星固然算強大,但到底有多大的價值與隊伍整體的出星能力有關,不能一概而論。但所幸由於拿破侖2技能非常高幅度的千里眼效果,靈活運用至少能讓拿破侖在1-2回合有非常優異的暴擊環境。3回合的無敵貫通效果也簡單粗暴,可以在周回中很好的破解對方煩人的無敵閃避。與拿破侖自身寶具的無視防禦相結合,使得拿破侖自身幾乎可以無視敵方除戰續和防禦耐性外的一切防禦生存效果,讓拿破侖在高難中也有一定的隱性價值。

被動技能

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被動技能方面由於等級不是很高,因此效果不太明顯。

寶具對比評測

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寶具作為又一個紅卡弓光炮,可以說並不算給人太大的驚喜。無視防禦效果如之前所說,在某些特殊場景還算實用,配合自身的3回合無敵貫通在一些特殊的高難本中有較高的價值。而神性特攻進一步放大了拿破侖的傷害上限。神性範圍雖不及男女性、天地等的特攻範圍,也算是一個特攻大類,囊括了約1/4的從者。但,拿破侖的神性特攻尷尬在,作為弓階,克制的劍階目前帶神性的只有凱撒、阿提拉、羅摩和鈴鹿禦前4人。而算上狂階,也僅有B叔、金時、黑狗、奶光、CEO共9人,因此結合克制的特攻面並不特別理想較為可惜。但寶具hit數有還不錯的5hit,配合自己的100出星率上升,寶具的打星期望有17.7,較為優秀。

− 與閃閃、弓凜、特斯拉的對比分析及拿破侖自身定位分析 ...

來說一些大家比較關心的問題,即拿破侖和特斯拉、弓凜的強度對比。

先直接貼數據,大家90級1000芙芙帶百級寶石的寶具克制傷害

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首先傷害層面不要和閃閃比,沒有任何可比性,不論何種情況都不如閃閃。

與特斯拉相比,拿破侖自buff無特攻傷害要比ZZ的特斯拉無特攻傷害要略高一籌,但特斯拉如果觸發天賦的睿智的寶具威力,則能和拿破侖拉開比較大的差距。考慮到天賦的睿智的命中率也有不低的80%,而且特斯拉的天地特攻範圍也遠比神性特攻廣,因此輸出環境而言應當是特斯拉大於等於拿破侖。

與弓凜相比,弓凜由於沒有特攻,優勢在於穩定。弓凜全buff下的buff為1.7*1.2,幅度相當可觀。而且弓凜如果寶具連發再第二發寶具時也能保持1.2*1.2的buff,對比拿破侖一回合的寶威來說來的更有優勢。因此拿破侖除非觸發特攻,否則傷害層面不如弓凜。

在定位上分析一下這幾者英靈。

首先是XJBD。XJBD需要什麽樣的特點?主要是充能(自充或全隊充能),黃金率(或天生高NP性能),全隊常規輸出buff(3回合的加攻,爆傷等),穩定供星等。

這個層面上,閃閃有全隊加攻+自充+黃金率,特斯拉有自充+單體加攻+黃金率,弓凜有自充+全隊加攻+全隊爆傷。

純XJBD上,3者比較接近,都算有特色且比較優秀。

相比之下拿破侖有全隊加攻+自充+穩定供星。在XJBD上也是非常優秀的存在,依賴供星的XJBD環境可能要比上述幾個人要好用。

然後說高難

高難需要的是自充,高幅度自buff(魔放,寶具威力up,高幅度攻擊和爆傷提升),黃金率,集星,特攻,以及一些特定環境下的特殊buff(無敵貫通,強化解除,無視防禦等)。

因此閃閃是當之無愧的目前高難最強光炮,沒有之一。

特斯拉相比閃閃的主要劣勢在於沒有集星導致有些通過暴擊完成的高傷害或NP相對不穩定。但特斯拉自帶3T無敵貫通在特定高難下也有自己的優勢。比閃閃多的20NP在啟動上也更容易一些,所以還是要看本。

弓凜在高難中由於缺少集星和黃金率,自身輸出下由於沒有特攻,寶具輸出與閃閃特斯拉相比偏低,因此在高難中的表現不佳。

而拿破侖,無敵貫通和無視防禦確實在對部分高難中可能有比較高的價值。但是作為一個常用高難打手的話,拿破侖也缺少集星和黃金率的技能,不像閃閃30NP充能的劣勢可以靠黃金率+集星的組合來彌補。而拿破侖自buff上也不算很強,寶具威力僅1回合。神

性特攻在面對自己擅長的劍階敵人時觸發的機會較低,面對狂階敵人還要看獨生子適不適合,面對其他職介敵人還要看是不是有更好的克制打手。因此,拿破侖可能只是一個特定高難適合從者,而達不到高難的常客。

所以高難中這4個的排名基本上是閃閃>特斯拉>拿破侖~弓凜

再來分析周回的表現

周回看重一些什麽,首先是自充,其次是自充,全隊buff(全隊加攻,全隊寶具威力,全隊魔放),自身爆發buff(1T怪力,1T魔放等),集星&爆傷。

但周回其實也分兩種,一種是某些重氪大佬強調的在任何時候都不接受暴擊,始終以最穩定的寶具傷害輸出。另一種是對於普通人的,盡可能的以寶具傷害為優先,某些情況也可以接受靠暴擊補刀來解決掉二面或三面的大怪的打法。

在第一種周回風格中,最大的影響點首先就是自充。自充的多少直接影響了是否可以簡單啟動。這時候,拿破侖和閃閃的30NP充能對比特總弓凜的50NP充能就是很大劣勢,意味著啟動可能還要多帶一個充能拐,比較麻煩。而且紅寶具30NP充能相當於在周回中基本沒有連發可能。50NP在周回中帶滿破寶石和充能拐連發還是比較容易的。

但有些情況下是可以容忍這30NP的充能的,比如說在特別看重傷害的情況下(這也是為啥即使奶光沒有自充,在周回上也能排名特別高的原因),這時候,閃閃以其穩定的高傷活躍在清周回本第三面上。

但拿破侖在這個情況下就略微尷尬了一點。他的最大優勢在於優秀的全隊buff能力,進一步穩定放大了隊友的輸出。但是他的這點全隊buff優勢,或者說對比閃閃弓凜主要也就是多出來一個20的全隊軍略是否抵得上代價的20NP,我認為很多人是會覺得不值得的。

傷害上表也計算了,拿破侖並不特別突出。除非將來的free中有較多的神性敵人,從小兵到boss都是神性且克制,否則拿破侖對於這第一種風格的周回玩家來說也就只是可堪一用,還不到周回王者的程度。

而弓凜和特斯拉相對比,弓凜有一個全隊buff是加分項,且傷害輸出比特斯拉穩定。特斯拉在周回中由於自己天賦的睿智的不穩定性加特攻的相對不確定性,在周回中還是略輸弓凜一籌。

因此對於第一種周回風格下,排名是弓凜>=特斯拉>=閃閃>拿破侖。

第二種周回風格中,相比第一種,更追求全隊buff能力以及暴擊環境的提供一點。所以對於閃閃和拿破侖的30NP的充能問題的容忍度要比第一種情況要高一點。

閃閃在之前的優勢中,由於額外有穩定集星能力,配合梅林可以做到穩定狙殺大怪(注意,這裡配合梅林狙殺大怪不代表一定要閃閃的紅爆,有時候藍綠爆也不是沒有可能,所以還是要看本)。

拿破侖擁有強大的供星能力,2技能軍略buff的額外100出星加上自己3技能的穩定供10星,在需要自己暴擊的回合中提供30+的星問題不大。在自己本身高集星權重的情況下即使沒有集星技能也能為全隊提供良好的暴擊環境。再加上全隊buff能力可觀且靈活,因此有所加分。

而弓凜由於美的顯現也副帶不低的全隊20爆傷,且之前自己的高傷穩定+大幅度充能的優勢仍然沒有變。因此弓凜仍有較高的水準。

因此,第二種風格中,我認為的周回排名是閃閃>=弓凜>拿破侖>=特斯拉。

所以拿破侖可能不是周回王者,但要說是周回強者肯定沒任何問題。

而且拿破侖buff的靈活性在周回中也是很大的優勢,即使是對於注重第一種的重氪大佬們也是如此。

比如,拿破侖可以1T開啟凱旋的長官力,靠自身的40加攻帶走第一面。2T,3T適當時機開2技能來為隊友補充傷害。

另外,拿破侖的穩定供星在有些時候仍有意想不到的結果,沒錯就是隊友吃星的情況,給教授和女帝開技能用。教授同為弓階,與拿破侖的組隊機會可以說非常多,面對331或313的陣容時,教授開50NP自充需要消耗10星的代價可以交由拿破侖輕鬆完成。而女帝與拿破侖組隊可能是一些混合職介本或狂本中,女帝強大的3技能需要的8星代價也可以由拿破侖解決,配合拿破侖可觀的全隊buff+女帝的高幅度紅耐down,讓3面打手可以輕鬆穩定的收割。

再另外,拿破侖的特攻與閃閃和特總不同,神性也是部分雜兵擁有的屬性。雖然目前的神性雜兵基本也就是獅身人面像和7章的黑漆漆。但不排除未來會有新的神性雜兵。

總結

優勢

1. 優秀且多樣的全隊buff能力

2. 擁有自充,擁有特攻

3. 不錯的出星能力

劣勢

1. 特攻面相對略窄

2. 自充幅度對比同職介同定位下並不顯得優秀

3. 由於沒有寶具本,傷害在同階同定位下顯得並不突出。

以上就是小編為大家帶來的全部內容,更多資訊請關注電玩之家。

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