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仙境傳說RO愛如初見奇遇攻略

仙境傳說RO愛如初見有很多玩法,還有一些野外隨機事件等待玩家去奇遇哦,觸發完成可以拿到獎勵的,那麽仙境傳說RO愛如初見奇遇有哪些?下面就和小編一起來看看,希望大家喜歡。

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仙境傳說RO愛如初見奇遇攻略

玩家在野外地圖會隨機遇到一些事件,比如扶老奶奶過馬路什麽的……額,這個是開玩笑的。總之,跟我們見過的日常任務裡的玩法是不同的,具體是個什麽情況,很難描述清楚,需要ROer們自行摸索啦,有獨特的奇遇一定要分享給大家都知道噢~!

二次技術測試版本內容大劇透

【新增雙操作模式】享受觸屏與雙輪盤操作之間隨意切換的快意

參與過“一測”的玩家肯定知道,遊戲中使用的是目前手遊MMO流行的雙輪盤模式,但部分老玩家表示不習慣,特別是一些技能的釋放方式,雙輪盤似乎不能滿足,所以!這次!特別!增加了一個“經典觸屏模式”,真的是非常非常經典,玩家可以先點選技能然後通過點擊螢幕來指定釋放對象或者範圍;並且更重要的是,玩家可以在“經典觸屏模式”和“雙輪盤模式”隨意切換,滿足不同玩家的需要。

【新增商人職業】撈金小能手登場,端遊6小強職業齊活囉

你沒有看錯,這次真的出商人職業了!6小強全了!肯定有很多ROer好奇,這個職業跟其它職業有什麽區別,那就讓我們一起來詳細看看端遊中的商人職業在手遊中表現如何吧!

❤他,在學習技能【物品鑒定】後,鑒定裝備將不消耗道具"放大鏡"!

❤他,通過【低價買進】技能,可以在商店裡低價買進道具!

❤他,通過【高價賣出】技能,可以在商店裡高價賣出道具!

❤他,通過購買和改裝商人職業獨有的“手推車”,商人學習【手推車使用】技能後,可使用手推車物品欄,就是比別的職業裝的多有木有!

❤他,可以製造屬性石,並且可以改變武器的屬性!

咳咳,這個職業是不是太逆天了,下個版本是不是考慮削弱一下啊喂!

【新增背包負重】更真實的背包體驗,向端遊經典致敬

在本次測試中,遊戲內的背包太空會非常大,開心(*^▽^*)但同時我們給大容量的背包設定了重量限制,只要是可以放入背包的東西都有自己的重量,當重量超過了背包上限就不能再放入。如果背包超重的話,角色的移動速度、各種屬性數值回復也會變慢,你問為什麽?因為包太重好累呀(來自三次元的真實映射ღ( ′・ᴗ・` ))~端遊老玩家們肯定很熟悉,這個設計就是來自於端遊的,但致敬的同時,我們的超重懲罰並不會像端遊那樣苛刻。另外,點的不同的素質點加點方案會影響角色負重上限,灰常期待大家的體驗反饋!

【開放圖鑒系統】你想要知道的匯總都在這裡

在上一次測試中大家反饋期待最多的圖鑒系統這次終於要上了,目前圖鑒系統處於搭建第一期,主要是資訊展示的功能,包括卡片、魔物和裝備三個類別,遊戲裡有的都可以在這裡找到,方便玩家們在RO世界裡探索

【開放回收系統】將多餘的卡片裝備變成歐皇誕生的通行證吧~

多餘的卡片、不用的裝備,放著佔背包,賣又賣不出價錢,這次測試中不用再為這個煩心了,多餘的卡片和頭飾都可以分解,然後可以到卡片機和頭飾機(反正就是抽獎的機器)中抽取新東西,歐皇非酋在此一抽!

【裝備體系優化】顛覆一測的裝備體驗,讓屬性繼承流行起來

本次測試中優化改動最大的非裝備體系莫屬,當前角色的前期裝備主要靠野怪刷刷刷刷出來,中期流派裝備需要自己鍛造合成,拋棄了上次測試版本中屬性多而雜和10級一套的思路。

配合裝備的更迭,我們同步開放了裝備繼承的功能——“附魔提煉”和“精煉轉移”。參加過“一測”的玩家一直在抱怨裝備屬性不能繼承,換裝備成本太高的問題,將在這次的測試版本裡得到解決,附魔和精煉的屬性都可以繼承下來,再也沒有換裝備的屬性負擔啦~

【新增KVM擂台】組隊打擂台,一言不合就是乾

這是一個小型組隊PVP玩法,玩家匹配後進入開展對戰,擂台分為7層,勝利後可以進入下一層,團隊的最終戰鬥目標是將對方陣營的點數減到0點。當所有戰鬥結束後,會根據玩家所到達的層和所在的等級區間段發放獎勵。

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