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解說孫雨軒:世冠境外戰隊到底比KPL強隊差在哪?

本次世界冠軍杯,境外戰隊的表現相比此前的冬季冠軍杯有了很大進步。從上屆的從未贏過1小局,幾乎局局8分鐘零龍塔結束,到本屆小組賽已經拿下4小局,經常和KPL隊伍打到15分鐘以上。這是境外戰隊的一小步,卻是王者榮耀國際化的一大步。

總體而言,KPL隊伍依然處於絕對領先的位置,但領先的距離正在逐步縮小。本次世冠,KRKPL隊伍展現了風采,也暴露出很多問題——畢竟輸掉4小局的QGhappy和EDGM目前處於陣痛期,而B組的出線形勢對他們來說太樂觀,導致本身松懈的情況時有發生。而A組戰隊面對KZ和ROX時不斷送出零封,A組KPL隊伍的認真程度和團隊能力要比B組KPL隊伍更勝一籌。

對於境外戰隊來說,如何通過這次世冠暴露並修正問題非常重要。認清差距,找到問題,逐漸進步,相信下屆世冠他們會有更好發揮。

一、對版本理解不夠深

KRKPL隊伍喜歡在中部門置選擇炮台法師,而從“萬物有靈”到“稷下星之隊”兩大版本,目前早已是法刺和炮台並存的情況,邊射體系到來後,法刺的出場率明顯大於炮台,每支隊伍都需要法刺中單在一線擊殺對方脆皮,而常站在後排的炮台中單當前的擊殺能力很難滿足版本。

本次世冠,境外隊伍選擇了沈夢溪(9局)、周瑜(7局)、王昭君(4局)、乾將莫邪(4局)、小喬(4局)、嬴政(1局),除了GOG的名將Rainman之外,沒有任何選手敢於拿出法刺(例如當前版本熱門的諸葛亮、不知火舞),缺少對邊射的威脅,導致在當前版本擊殺能力降低,對上經驗本來就更為豐富的KPL隊伍自然難上加難。

二、缺乏運營思路

看世冠的境外戰隊比賽,非常像看2016、2017年的KPL比賽,那時大家剛剛接觸遊戲,只知道通過個人能力和團戰解決問題。直到QG的加入,才把其他MOBA類遊戲中的運營理念帶入KPL。現在的境外戰隊像極了當年的XQ和EDGM,他們一往無前,敢於迎接挑戰,同樣由於經驗不夠,容易陷入對手製造的運營陷阱。

坦白說,以B組QG和EDGM糟糕的狀態,剩餘4支KRKPL隊伍本該贏下更多,甚至有機會拿下整場比賽的勝利。但當他們處於大優狀況時,經常會被兵線牽製到不知所措。對運營的理解急需加深,這不光要靠隊員,也要靠更多優秀教練員的指導。

三、壓力下的操作變型

(視頻17分鐘,鬼谷子低迷的操作)

VSG輔助Merryday鬼谷子蹲草1分鐘拉空、ROX打野DO迷之探草葬送全局......在第一周世冠的比賽中,備受關注的幾個境外戰隊C位都沒有拿出良好的抗壓表現。即便有著“KRKPL貓神”稱號的KZ中單Core,和KPL一線中單的對位也始終落於下風。高強度比賽環境下,境外戰隊暴露了缺乏經驗和臨場調整能力的問題。

總結

對境外戰隊來說,最好的進步途徑就是世冠這樣的賽事。通過和KPL頂尖隊伍交手,境外戰隊不僅能積累大量實戰經驗,也能儲備足夠優質的錄像去複盤。KRKPL很多強隊在自己的聯賽很少被反製,所以在世冠處於逆境時會陷入茫然。

以前都是你打別人,現在突然你被人家打,不知道該怎麽辦也是很正常的事情。通過世冠比賽,境外戰隊可以丈量和強隊的差距,慢慢學習進步。成長是一個過程,這急不得。相信在下次世冠,境外站隊和KPL隊伍的差距會越來越小。

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