每日最新頭條.有趣資訊

《往日不再》幀數目標30FPS 會考慮推出更困難模式

  台北電玩展期間,《往日不再》(Days Gone)遊戲開發工作室bend STUDIO資深製作人Darren Yager、社群經理David Lee來到了現場,進行了兩段內容的實機演示。之後二位接受了現場媒體採訪,並透露了關於本作的不少新情報。遊戲主線時長大約為30小時左右,而豐富的支線任務和探索內容可以帶給玩家上百小時的體驗。至於幀數方面,製作人透露當出現大量喪屍時,目標是30FPS。以下為現場採訪:

遊民星空

  Q:東京電玩展結束之後,《往日不再》是否有針對玩家的反饋進行調整?延期發售這段時間對遊戲進行了哪些方面的調整?

  A:因為《往日不再》是一個面向全球發售的遊戲,我們也有聽取各個地區的玩家的意見來對遊戲進行調整,比方說遊戲難易度的方面。另外還有一個和最初版本相比來說比較大的改動,玩家不喜歡之前版本中的HUD,針對這一點也進行了改善。

  此外,在這段時間我們也有對遊戲做出很多改善,大家這次看到的體驗版不是最終版本,之後也做出了很多遊戲表現之類的優化和調整。

  Q:《往日不再》到現在為止公布了很多種擊殺喪屍的方法,除此之外還有其他未公布的方法嗎?比如使用其他載具或者別的方式,像遊戲預告中出現過的推土機之類的?

  A:遊戲裡可以進行潛行,趁其不備攻擊。另外還有一些其他近戰類的武器,也有一些特殊武器,比如有陷阱裝置。此外玩家可以把喪屍、人類和變異動物集中到一起,他們會自己打起來。

  Q:目前試玩版本敵人過多時會有卡頓現象,那遊戲正式版本的幀數能達到什麽程度?

  A:我們的目標是30FPS。

  Q:之前展示的版本中,使用槍械射擊時沒有斷肢爆頭之類的比較殘暴的效果,最終版會有這樣的畫面嗎?

  A:是的,因為體驗版涉及到年齡分級,因此做了一些調整,最終版中會有一些更血腥的畫面,根據使用的武器不同。

  Q:目前市面上末日生存題材的遊戲有很多,《往日不再》有哪些不一樣的地方呢?

  A:首先,很多(末日生存類)遊戲設定在城市,而《往日不再》的遊戲舞台是在俄勒岡,這個地方還是很特別的,自然環境類型豐富。其次,遊戲中玩家會騎乘摩托車行動,和其他人類的互動比較少,有一種孤獨旅程的體驗。另外,遊戲中迪肯需要一個人面對喪屍潮也是一個特色,在開放世界中,有喪屍、有變異的動物,還有危險的人類,玩家可能會突然遇到他們。

遊民星空

  Q:遊戲中有些任務是需要幫助城鎮清除附近的喪屍巢穴,任務完成後城市就會變成快速旅行的據點,除此之外清除喪屍巢穴還有別的好處嗎?

  A:第一是這個區域喪屍數量會變少,第二是可以拿到銀幣,在附近的營地中可以用來買東西。

  Q:遊戲中的信任值除了關係到可以購買的道具種類之外,還有其他方面的影響嗎?

  A:營地對迪肯的信任值越高,能解鎖的工作就越多,從工作中還可以了解到遊戲的背景和一些細節設定。

  Q:《往日不再》的劇情其實很殘酷,那麽玩家在劇情中有自己的選擇嗎,比如有些事情選擇做或者不做,有些人選擇救或者不救等等。

  A:有些任務是可以選擇要不要做的,結果會有點變化,但是對於主線不會影響。玩家也會遇到有些幸存者被喪屍攻擊的情況,這個時候就可以考慮是否要消耗自己的極其有限的資源,去拯救他們。

  Q:現在看來遊戲的難度還是比較高,是否會有比較簡單的模式來讓更多的玩家來體驗遊戲呢?

  A:有。身為開發人員我們平時玩的時候是用困難模式,但是也有找玩家來測試根據他們的反饋,去製作簡單難度。

  Q:遊戲沒有多人模式,那麽會增加生存者模式或者難度非常高的模式嗎?

  A:我們有在考慮。在看發售前還有沒有時間增加讓玩家能夠在第二遍遊玩時(挑戰的)一些元素,但是目前還沒有明確的決定。《往日不再》主線遊戲時長大概有30個小時,遊戲內容很豐富,開放世界值得探索的地方很多,也有許多支線任務,有些玩家可能會玩100個小時以上。

遊民星空

  Q:在本作中摩托車是個很重要的道具,那有沒有全程徒步通關的可能?遊戲中是否有設定必須要摩托車才能通過的區域?

  A:遊戲中有徒步的部分,而且摩托車很容易壞,那這時候就要考慮徒步了。有些任務是需要摩托車的。另一方面,使用摩托車會比較安全,因為在這段旅程中會有很多各種敵人主動攻擊你。

  Q:在本作中的喪屍會有不同的習性嗎?智力大概是什麽水準?後期是否會出現更加強大的喪屍呢?

  A:有一些驚喜等大家發現。喪屍智力不高,但是很殘暴,看到玩家後會主動攻擊,並且在白天、晚上它們的危險程度也也不一樣。如果發現了喪屍,最好還是解決掉它們,不然會引來更多的喪屍攻擊你。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團