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這幾年跳票了多少遊戲?網友分享遊戲延期公告圖片收藏

  油管用戶馬克·布朗(Mark Brown)以其Game Maker's Toolkit頻道而聞名,最近,他發布了一些私人收藏的圖片——實際上這些相當多的圖片都來自同一個主題:遊戲延期的公告。

  馬克·布朗分享了這些他收藏的圖片。以四個遊戲為一組,第一條上面是《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》、《死亡循環(Deathloop)》、《毀滅戰士:永恆(DOOM Eternal)》和《極地戰嚎6(Far Cry 6)》。 

  但是之後還有更多,非常非常多的“跳票”公告,包括:《黑街聖徒重製版(Saints Row: Reboot)》、《太空戰士7重製版(Final Fantasy VII Remake)》、《新世界(New World)》、《最後一戰:無限(Halo Infinite)》、《柯娜:精神之橋(Kena: Bridge of Spirits)》、《先驅者(Outriders)》、《喋血復仇(Back 4 Blood)》、《人類(Humankind)》、《戰地風雲 2042(Battlefield 2042)》、《垂死之光 2(Dying Light 2)》、《哥譚騎士(Gotham Knights)》……不勝枚舉。

  不過,令人細思極恐的是,其中有很多遊戲的跳票幾乎都讓人遺忘了。跳票在遊戲行業是如此普遍,以至於除了一些大肆宣傳的遊戲外(如《賽博朋克 2077》),它們往往會在新聞中出現一下然後被人們迅速遺忘。

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  當瀏覽此列表時,就像一場無休止的時間遊行。其中大部分遊戲都是大製作且資金充足,而且幾乎所有遊戲都是來自大型發行商。這些公司無一例外地擁有良好的業績、充足的資金和成熟的專業知識,但是按時發售遊戲卻很難。

  馬克·布朗的收藏確實讓人覺得它應該進入“遊戲博物館”。他也在推特上感歎,在過去遊戲推遲發售也很常見,但很少有人評論;而現在該行業規模的擴大和大筆投入的開發資金,使任何類型的遊戲推遲都可能成為大新聞。

  像《賽博朋克 2077》這樣的作品,花了八年時間製作,傳聞預算超過3億美元,即便推遲了發售,可至今依然不是完全體。這也讓玩家對這些大型項目的複雜程度有了一定的認識。

  遊戲最終既是一項技術挑戰,也是一項創造性的努力,只能說金錢和時間並不總能解決問題。而在全球疫情的持續影響之下,或許在未來一段時間,我們還將看到不少“跳票”的遊戲。

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  馬克·布朗其他的延期公告收藏,如有條件的朋友可自行查看其推特,鏈接地址>>

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