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3人開發收入破億:被稱”手殘黨噩夢”《空洞騎士》好在哪?

  雖說遊戲行業的競爭越來越激烈,但總有優秀的獨立遊戲可以給人帶來驚喜。

3人開發收入破億:被稱”手殘黨噩夢”《空洞騎士》好在哪?

  據外媒透露,2D動作RPG遊戲《空洞騎士》在任天堂Switch平台發布兩周的銷量已經超過25萬套,而據GameLook了解,該遊戲目前在任天堂eShop拿到了2周下載冠軍和暢銷榜第三名。如果算上已經幾近百萬套的PC銷量,它已經成為了不折不扣的獨立遊戲大作。

  這個萌系畫風的遊戲幾乎在各個方面都做的非常出色,清新而偏暗黑主題的場景、可愛的角色設計、豐富的遊戲故事以及恰到好處的配音讓《空洞騎士》給人的第一印象就非常深刻,你很難想到,這個製作精良、收入過億的遊戲是由3名澳大利亞開發者完成,而且還是他們的第一款商業遊戲。

  收入破億:被稱為“手殘黨噩夢”的《空洞騎士》究竟好在哪?

  對於《空洞騎士》的玩法,業內還有另一種稱呼,也就是“銀河惡魔城”,即Metroidvania,這個詞匯來自於《銀河戰士(Metroid)》和《惡魔城(Castlevania)》兩款遊戲的合體,這類遊戲的特點是,在橫版過關遊戲的基礎上加入了自由探索的2D沙盤地圖,同時又有裝備、道具和能力更新等典型RPG要素。

3人開發收入破億:被稱”手殘黨噩夢”《空洞騎士》好在哪?

  另一個需要提前說明的是該遊戲的收入,《空洞騎士》目前登錄了PC、Mac、Linux以及Switch平台,PC包括Steam以及GOG等分銷平台,遊戲不同版本的售價為14.99-24.99美元之間,2017年11月一則英偉達部落格顯示,《空洞騎士》Steam版本銷量突破50萬套,而前不久,有數據稱該遊戲的PC版銷量已經接近100萬套,保守估計,該遊戲發布一年多的收入很可能超過了1800萬美元(折合人民幣1.2億元)。

  即便你是休閑玩家,看到這款遊戲也會想要一探究竟,遊戲環境設計偏黑暗但卻透露著小清新風格,角色和敵人看起來都非常萌,關卡、障礙物甚至是技能效果都做的非常整潔,遊戲音樂簡單卻非常契合劇情發展,如果有耐心,你還可以看到遊戲裡很多感人的故事劇情。

  在《空洞騎士》裡,你的角色沒有等級、沒有超能力也沒有體力,甚至可以使用的武器都非常少,你只需要在這個2D世界裡朝著上下左右四個方向移動或者跳躍即可,躲避陷阱和障礙的同時,也需要解決帶來威脅的敵人。

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  和大多數同類遊戲不一樣的是,進入該遊戲是沒有地圖的,而且整個遊戲實際上只有一張地圖,分為不同的區域和更小的太空,因此你需要親自探索才知道那條路是正確的出口,只有找到地圖中的商人Cornifer才能購買地圖,裝備了特定的護符才能在地圖上標記自己的位置。

  遊戲加入了死亡懲罰的設計,雖說不是完全重新開始,但想要到達死亡地點對於“手殘黨”而言並不容易,平台之間的距離需要你把握跳躍的力度、而陷阱設計則要求玩家必須把握時機。當然,這款遊戲也並不是通過絕對難度讓你望而卻步,而是提供了更多的可能,比如可以通過刷小怪回血,當然,離存檔點越遠,就意味著失敗的概率越高。

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部分角色設計

  對於很多玩家而言,越是投入更多時間,你可能就會看到越多的驚喜,比如很多看起來體格龐大的敵人,實際上並不會主動攻擊,而一些小巧的boss往往很難對付;遊戲裡的NPC設定也需要玩家逐個探索,有些NPC是可以擊殺的,還有些看似人畜無害的NPC,會在對話結束之後發起攻擊,讓你猝不及防,整個遊戲的流程大約30多個小時,但如果想要發現其中的全部秘密,可能需要上百個小時。

  Steam好評率94%:澳大利亞3人團隊研發三年

  《空洞騎士》的研發團隊Team Cherry位於澳大利亞南部的阿德萊德(Adelaide),最初是由Ari Gibson、William Pellen和Rohan Fraser三人在2012年創立的,工作室的成立實際上也遊戲研發有關,他們三人共同參加過多次game jam,於是有了一起做遊戲的想法。

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  在此之前,Gibson是一名動畫師,為很多大型工作室做過場動畫,而身為策劃的Pellen則一直都在做很小的項目,Fraser則是一名插畫師。之所以做《空洞騎士》,是因為兩人對於遊戲研發的熱愛和騎士精神的喜歡。項目的正式研發開始於2014年,起初三人都是用自己的積蓄在做研發,但到了2015年的時候遇到了資金上的困難,Team Cherry決定為該項目在Kickstarter發起了眾籌並成功籌到了5.7萬美元。

  遊戲裡的主角卻並不是一個真正意義上的騎士,而是一個昆蟲形象,對此,Gibson表示,“Pellen這麽做是為了讓創意更加簡單,蟲子的形象很容易畫,而且可以快速創造大量角色,我非常喜歡他簡單做事的風格”。

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開發商Team Cherry

  一開始的角色形象實際上並不像遊戲裡的那麽可愛,為了達到滿意的效果,團隊手繪了很多個原型,Gibson甚至有段時間每天都觀察昆蟲獲得角色創作靈感。《空洞騎士》的核心玩法的創意來自《銀河戰士》和《惡魔城》,但為了讓它更有趣,他們希望給玩家帶來冒險的感覺,Pellen說,“我喜歡探索遊戲世界、接受挑戰、找到其中的秘密,甚至學習boss的攻擊方式、死很多次最終通關,所以在做研發的時候,我希望帶給玩家個性化的冒險體驗”。

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手繪圖

  對於大多數遊戲而言,遊戲發布之後,往往意味著銷量和好評率都會持續下滑,但《空洞騎士》的玩家好評率反而比最初更高(從92%漲到了94%),除了遊戲本身的製作精良和趣味性之外,Team Cherry還推出了多個免費DLC,甚至有玩家在評論裡表示,“求求你別再出cp了,來個付費DLC吧”。

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