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DNF:劍魂目前版本“最強搭配”及希洛克版本思考

前言:

本文為希洛克版本來臨之際對劍魂的思考和裝備調整。劍魂是dnf最老的職業之一,也是最具特色的職業之一。作為武器大師,不光可以靈活運用各種武器(這個特點現在版本毫不存在,可玩性大大降低),更有著超高的機動性。玩的優秀的劍魂能夠將手動擋運用的出神入化,流對於三段斬、平x、裡鬼後搖的取消恰到好處。崩山擊對於各種突發情況的處理也是得心應手。

以前的劍魂,下武器心劍搬僵屍的救場,光切鈍砸門將的競速感和專業感、反向光切鈍抓慢拳的強殺等等很多。這些是劍魂同其他職業相比所特有的優勢,但現在很少有人會注意這些操作了。一味追求傷害直接強殺過慣了的玩家在目前重新復活的安圖恩副本中表現出了各種不適應。

未來的希洛克副本為了提高遊戲的可玩性,怪物設計的不再可能出現直接強殺的情況,如果出現特殊機制,高傷害並不能幫助我們通關,相反功能性和操作性就顯得更加重要。

一、在裝備方面,其實作為我個人一直以來在傷害剛夠的情況下我會更加注重裝備與職業可玩性的搭配。我不會完全追求極限傷害,你一套技能只要強殺不掉,必定走機制,此時破防之後咱們都是一套帶走,之前強殺多少沒有差別。

但是反過來在其他功能性上和遊戲體驗上咱們差距就會很大。作為劍魂來說這主要體現在cd和攻速上,技能形態由武器改變。很簡單的例子,一套打你瞅啥90%血的裝備遠比不上一套打了70%血但是cd短攻速快的裝備。因為打連擊和躲機制會讓你明白職業功能性的重要。

二、在護石方面,很多人選擇了拔刀和猛龍,因為認為劍舞會丟傷害,多段攻擊技能丟傷害是國服特色。但是你有沒有想過猛龍護石增加了颶風的次數,在每次用猛龍的時候真的沒有卡過嘛(其實劍舞隻自己丟傷害,猛龍的颶風還能帶著隊友一起上天)。

這個問題其實很好解決,鈍器會大量減少攻擊次數,並且附有強力砸擊,劍舞護石和鈍器搭配在傷害上是最優解。有的人說我不可能為了一個護石打造一個鈍器,但是說實話劍魂切鈍器非常的有操作感和其他妙用(其實五把武器都有各自的優勢環境),真心玩好劍魂有一把鈍器不會讓你吃虧。另外劍舞護石可以抵擋受到的90%傷害,這是被忽略的,利用劍舞硬接突發情況傷害並且同時造成傷害也是很有觀賞性的。

這是在目前較為關注的裝備和護石兩方面的一些簡略意見。但是每個人都有自己的喜愛,這裡特別為大家製作了劍魂各種搭配。

(計算出了傷害,80%以上搭配驗證完畢無偏差)

光劍星之海———純傷害(不切武器)

破曉曦光取+12增幅的情況

光劍星之海——整體性(兼備手感、CD、速度、切武器)

破曉曦光取+12增幅的情況

注:圖為純光劍傷害,切武器後傷害變化很多可加群查看。

純傷害排名中的2、3特別說明

總結:

排名2中因為大恍惚的CD恢復,多打了一個拔刀和心劍,排名3中則沒有打完。

其實全部技能循環處理後:

改惡5+破曉3+軍神3(神話)改惡5+破曉3(神話)+軍神3>改惡5+幸運3+軍神3(神話)

這樣看來軍神排名會進一步。

不這樣排名的原因是,每個人打樁方式不同、傷害會有很大的差距。為了兼顧所有人,采取同一神話裝備下打樁方式相同。排名第二的搭配處理了雙心劍,排行第三的搭配則沒有,因為第三也能達成雙心劍的情況,必須是帶破曉手鐲,那樣同一件神話下打樁方式就會出現差別,如果不打雙技能,一套流就會排名截然相反。

劍魂可能還有其他一些列裝備搭配流派是沒有開發出來的,各種裝備搭配、打造後的傷害預測,歡迎大家在評論區交流互動喲!

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