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只因太克制其他英雄 慘遭重做 王者史上第一個

在王者榮耀裡面幾乎每個英雄都有互相克制的對手,相互製約,維持著遊行的平衡性,一旦打破互相約束的平衡,那麽就會給玩家帶來非常差的遊戲體驗。

最近,有相關消息稱盾山這一英雄馬上就會重做了,而重做的原因也非常簡單,只是因為太克制其他英雄了,一旦成為盾山的敵人,那麽將沒有一點遊戲體驗可言。甚至連玩下去的欲望都沒有了。

魚哥也覺得盾山太過於極端,但是又覺得合情合理,在路人局的盾山,要麽就是把對面克到死,要麽就是被對面克成傻子。

最重要能讓玩家高呼重做的原因主要表現在以下四點:

一技能“一夫當關”,盾山降低50%移速橫盾於身前進入防禦狀態,盾山借助生成的石盾可完全抵擋掉大量的子彈技能,也就是說能盾山夠持續無消耗的抵擋住所有飛行的技能,射手在其面前幾乎毫無施展,比如後裔,還有些法師也被天克,最慘的莫過於乾將莫邪了。遇到盾山完全廢了。

這些英雄全靠這樣的飛行技能來輸出,如果讓盾山都擋住了,輸出大打折扣,更重要的是,這麽BUG的技能,持續時間非常長,但冷卻時間卻特別短。在團戰中,盾山幾乎可以一直舉盾。這讓玩家毫無遊戲體驗。

二技能“萬夫莫開”,盾山向前衝鋒擊退身前的野怪小兵並造成550/620/690/760/830/900(+100%物理加成)點物理傷害,並且會扔回第一下撞到的敵方英雄。

也就是說,團戰中盾山瞅準機會,閃現進團,直接二技能,隊友在身後就能夠享受開團收割人頭的樂趣,而盾山的衝擊使得對方英雄很難靠前,避之不及嗎,畢竟盾山的盾會反彈傷害,而且三技能強勢封路,這讓這個英雄在高端局或者夥伴一起開黑的戰場上就顯得格外無敵。

三技能“不動如山”盾山張開巨盾,擊退面前的敵人。這個技能的範圍很大,敵方英雄無法穿越巨盾,這個豬八戒的大招有點類似。在狹窄的野區盾山可以利用這個技能把路直接堵死,配合隊友抓人和用來分割戰場簡直是神器。

最後,盾山有著奶塔小王子的美稱,盾山不僅能恢復己方防禦塔的血量,給可以給防禦塔雙抗buff。前期敵方很難推掉一塔。

對於盾山這個輔助英雄,小夥伴覺得有必要重做嗎?歡迎在評論區補充。

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