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答應我,別做劇透黨

  我不知道你最近在看什麽、玩什麽,但我知道你在看劇、追番和玩遊戲時一定很討厭劇透。同時我還知道,雖然你努力想不被劇透,但還是免不了時不時的被劇透一臉。生活在現代社會中,劇透好像是無法避免的。

  我們生活在資訊社會,需要獲得大量的資訊,與此同時還要防備劇透就是一件很難的事情了。每個人對劇透的定義都不同,什麽是劇透?怎樣程度的資訊透露算劇透?實在是難以把控。對於遊戲來說更是如此,除了故事劇情之外,遊戲的玩法、系統、背景,都可以算在劇透對象之內。於是對於遊戲的劇透更是令人防不勝防。

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  從字面上看,劇透就是劇情透露,在我這應該是人們普遍承認的劇透,也是最不能容忍的一種劇透。不論是小說、電影還是遊戲,這些作品中往往會故意製造一些懸念或隱藏一些劇情,來給觀眾一個驚喜,有些甚至是敘事中的重要閃光點。劇情是遊戲進行的推動力,如果遊戲的劇情被提前透露,可能會讓玩家喪失繼續玩下去的動力。

  對於一些遊戲來說,劇情泄露可能是致命的。因為這些遊戲在劇情中埋藏了伏筆,準備在遊戲後期顛覆玩家的認識,比如《異塵餘生4》中兒子的下落,比如《魔女之家》裡的真結局。

  劇透不需要長篇大論,有時一句話就足以毀掉一款遊戲的整體體驗。比如告訴你《尼爾:自動人形》最後將面臨怎樣的選擇,《刺客教條》裡誰死了,《決勝時刻》中誰陣亡了,對於新玩家來說這些劇透的傷害是巨大的。

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  遊戲的劇透對象不限於劇情,但除劇情之外,劇透的界限就比較模糊了,嚴重程度也因人而異。對遊戲玩法、畫面、人物等遊戲內容的透露,算不算劇透呢?

  遊戲的預告片是用來宣傳遊戲的常用手段,但在我看來卻是一種潛在的劇透來源。尤其對於某些遊戲來說,多看一秒預告片,可能就會讓遊戲少一分驚喜。

  有些廠商會在預告片中透露很多資訊,故事、系統、玩法、陰謀、疑惑,幾乎把整個遊戲的框架展示了出來,就差告訴你故事的結局和真相了。有些廠商還會提前放出遊戲前幾個小時的遊戲實況,進一步展示遊戲的內容。這樣做的目的很明確,引起玩家的興趣,吸引玩家來購買,對此我完全的理解。

  就拿育碧當初在科隆遊戲展上公布的《刺客教條:起源》預告片來說,預告片中出現了一些重要的歷史名人,交代了遊戲的背景,讓粉絲們興奮不已。這樣的預告片的確能給玩家帶來驚喜和期待,但當我在遊戲中見到這些人出場時,我也不會再感到意外,因為我早已經驚喜過了。興奮點來自於預告片,而不是遊戲本身,也許正是如此才有了預告片好看,遊戲不好玩的說法吧。

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  廠商為了宣傳遊戲必須考慮到所有的玩家,包括新玩家和老玩家,包括喜歡劇透的玩家和不喜歡劇透的玩家。為了達到最好的宣傳效果,廠商需要泄露一些內容來勾起玩家們的興趣,這是無可厚非的。但我們需要學會主動辨別這些資訊,了解自己的需求,如果你還在猶豫是否購買,那麽預告片是你最好的參考。如果你只想充分的享受這款遊戲,那麽就請保持耐心,到遊戲中親自發現那些驚喜。

  我也曾經非常關注某款遊戲,時刻關注著它的每一個動態,並在各種網站與其他玩家分享、探討遊戲的內容,我得承認那個過程的確非常開心——比我真正玩遊戲時還要開心。因為在這個過程中我實際上是在透支遊戲本身的樂趣,在遊戲發售前我的期待一直在飆升,並在遊戲解鎖前的一秒中達了最高點。但進入遊戲之後,我反而不會那麽興奮了,對一切都已經駕輕就熟,甚至遊戲的前幾個任務我都已經影片通關N次了。

  從那以後我開始謹慎的對待預告片和宣傳影片,如果是我已經決定要買的遊戲,我不想在玩到遊戲之前看到任何關於該遊戲的內容資訊。

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這張桌面算是劇透嗎

  和預告片類似,看遊戲攻略也有被劇透的風險。雖然很多遊戲攻略都是無劇透攻略,但這是對劇情而言的。遊戲系統的剖析,謎題的解法等資訊算不算是劇透呢?畢竟遊戲是用來玩的,按照他人的攻略來玩,必然會喪失很多樂趣,從結果來看,過於依賴攻略和被劇透是一樣的。

  我個人是不喜歡看攻略的,不是因為我有多厲害,而是我喜歡研究遊戲的玩法,喜歡猜測謎題的解法,這也是玩遊戲的本意。當然攻略還是很有用處的,畢竟有一些隱藏的元素是我們很難探究出來的,但如果你想親自體驗到遊戲的樂趣,至少不要抱著攻略玩遊戲。

  除了上面的這些劇透形式,還有一些比較特殊的劇透。它們可能涉及遊戲的系統設計。

  劇透警報:下面涉及《地獄之刃(Hellblade: Senua's Sacrifice)》的劇透,請選擇性觀看。

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  遊戲的系統一般不會被算在劇透範圍之內,除非是一套與眾不同的系統,而去年發售的地獄之刃就有一個涉及劇透問題的系統。

  遊戲在開始時有這樣一句警告:如果死亡太多次,遊戲進度會丟失。但後經媒體試驗證實,即使死再多次,遊戲的存檔也不會消失。但當外媒Game informer把這個消息報導出來後,卻收到了很多玩家的指責,稱這個消息直接毀掉了自己的遊戲體驗,之前的小心緊張瞬間消失的無影無蹤,之前遊戲營造的緊張、壓抑的氣氛也不知道跑到哪去了。

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  我們先不論這個系統是不是一個有意而為之的花招,媒體的報導的確讓玩家們的遊戲體驗大大折扣,這也應該算是一種劇透。

  劇透警報解除

  對於上面說的一些劇透,有些人是天生免疫的,因為他們都是影片通關的。遊戲實況和遊戲直播非常流行,很多人會看喜歡的主播玩遊戲。既然不是親自動手,那麽玩法、系統等資訊就顯得不是那麽重要了。

  但即使是看遊戲實況也有被劇透的風險,尤其是隨著彈幕網站的盛行,彈幕劇透也越來越頻繁,總是有人會想用彈幕體驗操縱時空的優越感。所謂劇透一時爽,我還記得幾年前當我的朋友跟我說起新番《學園孤島》多麽神時,我輕蔑的哼了一聲:我早就看過漫畫啦。

  我明白那種想要劇透的衝動,因此我願意相信多數的彈幕劇透是無意識的,只是沒有考慮其他人感受的習慣。順便說一句,我沒有真的說出那句話。

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  遊戲影片劇透的情況多發生在老番和老遊戲的身上。我總是能看到很多拐彎抹角也要劇透的人,比如在《阿卡漢騎士》的影片中喊出阿卡漢騎士的真實身份,或是在《俠客風雲傳》的影片中對某些人直接稱呼天意城主,雖然我能夠理解老玩家享受玩梗的樂趣,但對於沒有玩過遊戲的觀眾來說,這種劇透是非常影響觀看體驗的,而且這樣也會直接影響影片的整體品質,這和電視劇、電影中的劇透其實是一樣的。

  可能這時有人會說:既然怕劇透為什麽要開彈幕?答案很簡單,我喜歡看彈幕,但是不喜歡被劇透。彈幕和劇透本就不衝突,實際上禁止劇透應該是良好彈幕禮儀中的重要一環,這不但是尊重其他觀眾,也是尊重主播的勞動成果。

  當然恐怖遊戲影片中的護體彈幕除外。

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  既然劇透無處不在,我們又有什麽方法來防止劇透呢?

  我想首先應該從內容的傳播者開始,也就是遊戲開發商以及媒體。就像我在前文中加入的劇透警告一樣,很多媒體會在文章涉及劇透的地方標示劇透警告,這是一種起碼的職業道德。另外,在文章和帖子標題中劇透的情況也應該盡量避免。

  但這種劇透警告,有時候卻會成為一種吸引眼球的方式,起到了完全相反的效果。道理大概和“千萬不要點這個鏈接”差不多吧。

  所以要想防劇透最實用的方式還是要自我辨別,然後早看、早玩,趁在其他人還沒有開始劇透時完成工作。當然這不是每個人都能夠做到的,況且有些人迅速通關後的第一件事就是去劇透給別人,報復社會。

  最後這招就是比較狠了,但絕對有效,那就是屏蔽社交媒體。社交媒體的興起對劇透的傳播做出了卓越的貢獻,導致我在微博上看到任何與《名偵探柯南》有關的消息都會馬上閉上眼睛跳過,生怕裡面出現某一集的凶手資訊,如果不小心中了招,恐怕那一集直接就可以不用看了。

  社交媒體的麻煩之處在於你不能把劇透的人怎麽樣。如果你的朋友發了一個劇透的消息,被你看到了,你能怎麽辦?埋怨他?屏蔽他?還是算了吧。如果你有些粉絲的話,就更麻煩了,在私信和at中夾帶的劇透更是防不勝防,讓你有苦只能往肚子裡咽。說到底這些都是資訊快速分享所帶來的副作用,最乾脆有效的方法就是徹底屏蔽社交媒體,哪怕只有幾天。

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  屏蔽社交網絡也許會讓你暫時退化到石器時代,但至少不用擔心劇透的煩惱了。當然要做到這一點可不容易,但我就知道兩個人能做到這點的人。

  如果你常關注遊戲新聞,你可能會認識這兩個人,他們是前GameTrailers現EeayAllies的編輯Michael Huber和Kyle Bosman,在2015年的E3期間,他們看到《莎木3》和《太空戰士7重置版》公布時手舞足蹈、掩面痛哭的影片被人們廣為流傳。

  其實在每次E3之前,他們都會主動屏蔽掉社交媒體,屏蔽掉所有的流言和劇透,就是為了保證在E3上得到最完整的驚喜。正是由於這些工作,他們才能把期待和興奮保留到E3,再一次性的釋放出來。從影片中我們能夠真切的體會到他們對於這些遊戲真摯的愛以及夢想成真時的那種喜悅,因為他們已為這一刻醞釀了太久。


圖中右邊的兩人就是Michael Huber和Kyle Bosman

  但在實際生活中,我們沒法一直屏蔽社交媒體,畢竟資訊和社交媒體已經完全融入了我們的生活。事實是,即使我並沒有看《刺客教條》的預告片,我還是知道了哪些名人會出現在遊戲中;在我玩《尼爾:自動人形》之前,我就知道了遊戲最後的選擇;在玩《阿卡漢騎士》時,遊戲好像生怕我的智力不夠,一直在劇情中瘋狂暗示阿卡漢騎士的真實身份。

  我們沒法徹底脫離劇透,只能盡量少踩地雷。這是很難也很辛苦的工作,不論對於消息的發送者還是接受者來說都是如此。本文中涉及了很多不能劇透的作品,雖然我盡量保證不劇透,也難免會有一些劇透之嫌。

  就像之前說的那樣,每個人對劇透的定義是不同的。對於一些人來說,單是提及“某些遊戲不能劇透”就已經算是劇透了,因為這樣就等於在暗示這些遊戲中存在神展開或隱藏劇情,使得玩家不自覺的提高警惕,反而降低了發現真相時的驚訝和震撼。

  啊,抱歉,你好像又被劇透了呢。

モホテヌソユ

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