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國風遊戲的崛起是傳統文化的一場饗宴

2018年因為版號的原因,遊戲行業被眾多媒體稱為“寒冬”。除去老牌幾家遊戲仍然“活的還不錯”,其余出現的遊戲內容往往都以賺錢為主,毫無遊戲性和突破性可言。

在至暗時刻仍然有人心懷夢想,在2018年下半年我們看到一部分廠商選擇同中國文化進行結合創作出了令人印象深刻的優質作品。

比如:隸屬騰訊旗下的獨立工作室NEXT Studios為我們帶來的《尼山薩滿》。本遊戲改編自《尼山薩滿傳》,中國北方少數民族傳承千年的傳說,講述的是一位名叫尼山的女薩滿為無辜孩童找回靈魂的故事。

遊戲獨特的中國剪紙風格美術,神秘的原創少數民族薩滿音樂,和帶有中國北方少數民族文化的獨特魅力。《尼山薩滿》在上架後驚豔了所有人,而遊戲的功能性和藝術性也符合預期。

一場“新文化運動”的源起之地-故宮

時間來到了2019年,網易宣布與故宮博物館聯合出品的《繪真·妙筆千山》掀起了國風熱潮。遊戲上線之後就收獲了大量好評。

而這也不是網易第一做風格化獨立向作品。早在2015年網易就上線了首款古風解密遊戲《驚夢》,遊戲改編自中國古典淒美愛情傳說《牡丹亭》。

從2018年下半年到2019年上半年上線的《鬧鬧天宮》、《淺塘》、《折扇》等極具中國特色的遊戲以其特色的風格和新奇的玩法,受到了玩家的追捧。

遊戲與文化傳統的結合,似乎成了一個方向。而騰訊和網易都不約而同的選擇了同故宮博物館進行合作。這也讓大家知道了除了武俠,我們仍然有大量的文化瑰寶能夠挖掘,我們的文化不止於武俠才能展現。

騰訊在這方面走的更遠一些,故宮×騰訊三年合作中不止在遊戲上有著交集,合作將以“Next Idea騰訊創新大賽”為平台,故宮博物院經典文物或相關傳統文化內容為原型,圍繞賽事主題,在跨界合作和創新人才培養等方面,探索傳統文化在數字時代的活化模式。合作方式橫跨遊戲、表情包、文化、音樂。

“國風”這個獨樹一幟的風格化內容,也漸漸發展開來,慢慢延伸到了遊戲之中。

國風遊戲的定義

中國風的定義最早似乎是從詞曲創作中流行開來,尤其以方文山和周杰倫之後被發揚光大,那句:“天青色等煙雨而我在等你”,相信是誰都能哼上兩句。

中國風,即中國風格,是建立在中國傳統文化的基礎上,蘊含大量中國元素並適應全球流行趨勢的藝術形式或生活方式。

而遊戲中國風定義會更加的廣泛,目前對於國風遊戲概念可以總結成以下幾個關鍵點:中國風格、中國藝術、中國美術、中國人物等中國元素。

這些充滿文化符號的內容都可以被歸為國風元素,這些帶有此類內容的遊戲,一般都會被歸為國風遊戲。中國風遊戲建立在中國文化和東方文化的基礎上,在適應全球遊戲發展趨勢的同時又保持自身獨特魅力和風格,把中國風的展現形式融入遊戲創作中。

尤其以《驚夢》為佳,無論從色彩、題材、玩法上都非常契合國風主題,遊戲以清新水墨畫風,創新式顏色解密玩法。單指操作點染四色,與場景互動通過重重關卡考驗。遊戲上架就被App Store推薦至首頁。

後續大家熟知的《》、《榫接卯和》、《繪真·妙筆千山》都是帶有非常濃鬱中國文化符號的遊戲內容。

國風遊戲特點

國風遊戲,正在不斷的蓬勃發展,國內知名的遊戲公司不斷在推出重量級的中國風遊戲,風格不斷變化,形式也漸趨多樣化,在遊戲產業領域已經蔚然成風。中國風遊戲的特點非常鮮明,極具風格化。

而它有以下這幾個特點:

1、多以追求水墨韻味,人物服裝造型採用了民族化的設計元素,美術貼圖繪製上採用國畫的手法。

2、扎根於中國民族文化、歷史題材,把中國歷史和中國古代人物巧妙的融入到整個遊戲。

3、帶有濃鬱的民族特色和地域風情,多以背景音樂進行體現,古箏、編鍾、笛子、琵琶等樂器被大量使用。

4、中國秀麗山水同時以寫實派畫風展現畫師眼中的世界。

崛起的原因-中國極大的物質豐富促進了文化的發展

能夠在2019年這樣一個節點爆紅的原因也不難理解。在十九大中,習大大說到:人民日益增長的美好生活需要和不平衡不充分的發展之間的矛盾。這也很好的解釋了國風遊戲能夠崛起的原因。中國日益強盛和處於物質空前豐富的年代中,我們已經有能力去追尋中國文化和探尋如何將文化傳承和散播。

《王者榮耀》聯合敦煌研究院

那麽遊戲就是一個非常好的載體,不僅能夠教育我們的小朋友什麽是中國文化,也能讓外國友人重新認識中國,這個已經有5000年歷史的文化古國。

國外佳作《書雁》

文化自信,文化強國。這也是我們正在追求的方向。我們已經不在盲目嚮往國外的流行文化,文化自信是我們對自身文化價值的充分肯定和積極踐行,並對其文化的生命力持有的堅定信心。

你可以在B站看到非常多關於“國風”的內容

落實到B站這樣的群體,我們也可以看到非常多國風內容漸漸興起並得到年輕人的認可,我們更應該發揚這些優秀文化傳統,借由遊戲載體更好的傳達給所有人。

國風遊戲未來方向

不過也擔憂,隨著國風崛起導致的濫用,也會將國風帶入另一條路上。粗製濫造往往會讓好東西變糟,這樣的例子不在少數,需要警惕。

可喜的是,目前出現的遊戲質量都非常高,甚至都以宣揚文化為主要目的,采取免費製,旨在讓更多人感受到中國文化的氣息。而故宮發起“書+APP”解謎遊戲《謎宮》28小時眾籌完成200萬,更讓我感受到玩家已經慢慢接受並且願意為高質量國風遊戲付費。前者的擔憂似乎是多慮了。

再《繪真·妙筆千山》上線一個月之後網易又推出了一款傳揚東方文化的手遊作品《青璃》。

此次遊戲中將以動作解密玩法為玩家展現出一副關於劍客的光影山水的唯美江湖繪卷。遊戲要做成一款可以玩的‘電影’,以故事為基礎,在團團迷霧之中抽絲剝繭般解開環環相扣的謎題從而推動章節劇情的發展。

青璃》主打影視化沉浸體驗,包含解謎、戰鬥玩法。此次網易大膽的創新與突破,從畫面到聲音全面將國風遊戲帶上了一個新的台階。

天刀的多樣聯動

未來國風遊戲會與更多優質遊戲進行結合,借以遊戲向世界展示中國文化,期望能夠看見更多此類遊戲。

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