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《侏羅紀世界進化》建築及路線軌道擺放心得分享

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  《侏羅紀世界進化》作為模擬遊戲來說,本作提供了玩家建造的玩法。通過建造設施和路線來建設自己的恐龍觀光島嶼。但是不少玩家被地形等原因的限制不能建造自己想要的布局。下面請看由“鳳舞戰狼魂”分享的《侏羅紀世界進化》建築及路線軌道擺放心得分享,希望對大家有用。

  主要講一下放建築和造路線軌道等的心得。所以說大概隻說一下放置時注意的問題以及解決方法。

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  首先,我要更正一下關於大多數人開“造景模式把地擼平就能造了”這種錯誤的觀念,因為我們遇到放不下建築的問題時,大多數情況下這個方法是解決不了問題的(尤其是在造好的建築區內再塞建築時),下面我們會說明原因。

  建築放不下主要分兩種情況:

  一個是受地形限制,另一個是擋住了。

  那麽先來說一下造成這兩種情況的原因。

  所謂受地形限制,指的是地形不平整導致無法建造地基之類的。

  但是一般情況下,地形的不平整遊戲會自動幫你處理(升高或降低地形之類的)。當然,不管是改變地形,還是移除森林,這比改變地形的費用都會算進你的账戶中,這也是為什麽我們造建築總有個零頭的原因。

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  從圖中可以看到,即使地形高低不同,系統也會自動幫你平整而自動造出一片平地來放下這個建築。

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  點擊放下後左側的地會自動升高(當然會收錢的!)到我們能放下這個建築的最小面積,也就是說這種情況我們平整地形是沒有必要的,因為如果你只是為了把建築放下去而不考慮地形高低帶來的美觀的話,系統會自動幫你做到。

  但是這種“系統自動”也是有限度的,即系統的“腦子”不好,處理能力並沒有想象中那麽強大,有很多時候系統是無法幫我們自動平整的。

  我們先來說第一種情況:

  我們所建造的每一個建築,在選擇地方準備造的時候(也就是建築模式時),大部分玩家都是俯視並將視角拉到很遠,這樣能夠看到很大範圍的景色以便規劃我們的景區,但是其實很多玩家不知道,在建築模式中,每個建築都會有個“重心高度”,或者說應該叫預生產高度。也就是說,我們在建築模式還沒放下建築時,不僅能確定建築的平面坐標,連垂直坐標(即高度)都是確定了的。

  這一點大部分玩家都知道但是卻很少關注,因為這一點需要視角拉近並且旋轉到平視才會清楚的看到,所以大部分人就算知道這一點,在造建築時也不會去管。

  那麽這一點有什麽用呢,這就涉及到剛才所說的“重心高度”問題(先這麽叫吧),所謂重心高度,就是系統根據該位置周邊的地形高度的比例,比較出附近的高度比例最大的一個高度,如果這個高度的面積不足以放下這個建築,那麽其余的高度會自動補齊到同一高度。

  當然上面的圖是個斜坡,所以說,另一種情況是如果在某一建築的附近放另一個建築的話,由於已造好建築的地方,高度就不可改變了,所以會優先按照這個已經鎖定的高度來建造,所以說上面圖中我們放下的建築和右邊之前造好的建築時同樣高的。

  那麽同樣的情況,如果說我們再稍微往左放一點會出現什麽情況呢:

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  可以看到我們隻移動了一點點距離,就會顯示受地形限制,這時,預顯示圖形的高度(也就是之前說的重心高度)也發生了改變,那麽為什麽這時候系統不幫我們自動平整地形了呢?

  這個時候我們準備放建築的位置已經不被判定為右側建築的“隔壁”,也就是說會按照高度比例最大的高度最為統一高度。在圖中,比例最大的高度這時候已經變成了左側很低的高度,所以預影像顯示的也是在這個低的高度(雖然是紅色的放不下去。。。)。然而遊戲中所謂改變地形是不能夠人工製造“懸崖”的,也就是高度必須要緩慢改變必須有個坡度(差不多是45°?),但是右側的高度由於放了建築所以已經鎖定了改變不了,所以系統就會判定這裡的高度無法統一成左側的低地從而無法放下建築。

  那麽在這個位置,我們只需要讓這個建築的佔地面積中,高度比例最大的高度變成右側同樣的高度,這個建築就會放下去了,我們只需要用平整功能將這塊地中一部分變成和右側同樣的高度,這裡就可以放下建築啦:

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  更正一點哈,好像並沒有這麽智能,其實只是按照滑鼠中心作為重心高度,只要附近沒有相鄰的建築,就會按照滑鼠中心的高度最為統一高度並將該建築的佔地面積強行改成這一高度,並將相鄰地形改變為角度最大的斜坡

  而且每個遊客建築都會有一個“可共用邊緣”,即這個建築的邊緣有一小條是可以和其他遊客建築(只能是遊客建築)共用或者說重疊的,可以稍微縮小一點多個連在一起的建築的區域面積(當然只能小一點點)。

  由於這個邊邊還可以還路線重疊(而且可以自動貼路建造),再加上路線的高度可隨意改變,有時就會使建築附近的路線變成斜坡。

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  (寬路還有路牌廣告和垃圾桶啊有木有)這個雖然沒啥影響但是如果說你在開吉普車時路過。。。就會免費治好你的頸椎病。

  順帶一提,如果是窄路的一側已經貼邊建造(就是系統自動強行吻合邊緣)的話,那麽這段路線之後就無法更新為寬路了,因為那個遊客建築的共用邊緣已經全部被窄路佔用了,如果把路線更新變寬,那麽更寬的路線就會佔到建築不共用的那一部分,就會變為無法建造。

  那麽開始時說過,尤其是在建築區內再擠一個新建築時會更加容易出現這種問題,這就是因為玩家在開始建造時隻注意規劃自己景區的平面圖,而忽略了高度帶來的影響,比如說在已大致規劃但還沒開始建造的景區中:

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  我們開局時先造了一個副食店,又造了一個餐廳。

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責任編輯:夏目貴志

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  這時當我們準備再放一個禮品店時,如果說我們沒有注意高度的影響,而這時拉遠了鏡頭在平面上規劃的話:

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  地方完全夠大啊,但是當我們把鏡頭放下來時就很容易發現了。

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  由於兩邊的高度都被鎖定了,所以說就會。

  那麽要解決就很簡單了:造別的地方不就好了嗎。

  emmmm開玩笑的,這就需要先把一側的建築拆掉然後拆掉的建築的中心和你準備放的下一個建築的中心改成和沒拆掉的建築一樣高。有點繞,那就拆掉①,把①和③的中心改成和②一樣高:

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  當然只需要改成三點統一高度即可,並不需要固定拆左邊的。

  而且只需要改中心點的高度就行了,當然建築放下去後,剩下的地形改造費也會由系統自動收的,那麽改完之後是這樣:

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  然後就把剛才拆掉的②再補回去(其實只是改了一下他的高度):

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  然後剛才的③也就可以放啦!

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  當然啦,如果已經想好了規劃,最好提前把整個這片區域的高度都改成統一高度,這樣以後就不會出類似的問題啦!

  在所有建築中,只有路線、圍牆(出入口)、電塔、單軌軌道(廢話,勞資上天了!)以及陀螺車軌道是在放下後還可以改變高度的,其他的建築只要放下去了都會鎖定高度的。

  關於這類問題,最後再強調一點吧,變電站!變電站也是會鎖定地形噠!

  關於受地形限制的問題,總的來說如果說你在一片周圍沒有建築的陸地(當然有沒有森林是無所謂的),也不在地圖邊緣的話,是不可能出現“受限於地形”這種問題的!

  然而一旦出現了一旦出現了這種問題,不論你如何平整附近的地形,都不會有任何效果!必須先拆除一些造好的建築來解除地形高度的鎖定,才有可能解決這類問題。

  第二種問題是“擋住了”

  這類問題通常比較簡單。當我們進入建築模式時在該預建築區域內如果有任何人工建築的東西(除了剛才提到的公共邊緣),或者水,就會顯示“擋住了”。我們只需要確認該區域內沒有這些東西即可。

  這裡說幾點比較特殊的。

  再次說一下,森林是不會對建築有任何影響的,但是在森林地區放置建築會自動移除森林並收取費用!

  那麽如果說你在一片你確定不可能有任何人造建築的區域裡發現被“擋住了”,就很有可能是這種情況:

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  這個時候就果斷掏出你饑渴難耐的斧子就好了!一番砍砍砍後:

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  罪魁禍首就顯現出來了!

  這個問題主要出現在大面積人工填海造地後,可能由於視角拉的比較遠未發現還有很小很小(甚至拉近了都看不到)的一塊地沒有完全除水,我們來看一下到底有多小:

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  這是一塊無害的地(霧),這已經拉的夠近了吧。。。然而當我們放建築時:

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  這就尷尬了,這時候八成就是有些小到看不到(或者根本就沒顯示出來)的水窪沒有除乾淨,這時候掏出除水工具:

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  按住滑鼠在附近來回拖動時可以發現花費了40塊大洋,當無論怎麽拖動數字都不再漲時,我們再放建築:

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  隱藏的挺深哈,那麽這種問題也就解決的,所以說除水一定要除乾淨。

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責任編輯:夏目貴志

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  另一種特殊情況發生在單軌列車在鋪軌道時,可能有些細心的玩家已經發現了,單軌列車的軌道由於位於空中,所以能夠建在地面建築的上方,但是有些地面建築由於長得太高囧,導致單軌軌道無法穿過。

  其實另一點很少有人知道,那就是單軌軌道的支撐柱是固定高度的!也就是說,如果你將其建到海拔低的地帶那麽,軌道的位置就會變低,如果該支撐柱的點海拔高,那麽軌道所在的高度平面就也會隨之升高!可以從圖中清晰的看出差別:

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  所以說,空軌會被建築擋住,一方面是因為建築太高,另一方面(也是很重要的一方面)就是軌道的高度其實是在變化的!有些時候我們只需要適當升高地形或輕微改變位置變化高度,就不會被建築擋住了!

  下面我們來詳細解釋一下這個問題

  當我們在建築軌道時,部分建築可能已經建好了,大部分人會選擇繞路建軌或者拆房子,但是軌道的繞路比較麻煩而在密集的遊客建築區拆了甚至不一定能再放回去(因為放的很緊),所以說高度就又成了很重要的一環,我們先來看一個軌道的例子吧:

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  當軌道穿過電線(或電塔和變電站),就會顯示被擋住,但軌道的右邊有一個小坑窪海拔較低,當我們把軌道沿同一方向延伸到較低高度時,軌道的高度也會隨之降低:

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  可以看到雖然是同一方向,但是這次卻能夠完美的放下去,但是當我們沿著同一方向再次回到剛才的高度時:

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  可以發現又被擋住了,當然這一點我們可以從平視的角度更明白的解釋:

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  這樣大家可能看得就比較清楚了。

  當然,不管是電線、電塔還是變電站,它們的體積(或者說模型)都很小,這個判定有時候會很迷。。。所以大家多移動一下,改變一下高度通常都能解決電線擋軌道的問題。

  當然擋軌道最多的應該數酒店了:

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  而且試了很多次抬高軌道好像也無濟於事。。。所以之前可能只是碰到了電塔而電線其實是不會擋軌道的。但是關於電塔的判定真的很迷。大家可以去多試一試,但是酒店是肯定會擋軌道的這一點毋庸置疑。

  好了,那麽關於無法放置建築的兩種問題的解決方法也就大致說完了,其中可能還有很多沒有想到和碰到的情況,歡迎大家來補充說明或是提出問題!很多說法可能也不太成熟,也歡迎大家提出反對意見和改進措施!

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責任編輯:夏目貴志

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