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一款能玩出3D眩暈的2D橫版過關遊戲《魔幻三俠4》

“在這個世界解謎,應該是一件很幸福的事吧。”

  初次聽到“魔幻三俠”這個遊戲名的時候,我會覺得它是一個較為嚴肅、神聖的一款遊戲。這本是一個基督教術語,大概意思就是教徒們發現耶穌和父神的兩個身份其實是一個人,你們可以理解為多重神格,或者用電競圈的常用梗——唯一的神。

  但今天的這款遊戲則是來自芬蘭的一家獨立遊戲工作室Frozenbyte的作品,《魔幻三俠4:夢魘王子》發售於2019的10月8日,該系列累計收入了過億美元,對於筆者來說,時至今日這依然是體驗最優秀的2d橫板過關遊戲。

純正歐洲血統的魔幻畫風

  北歐是一個十分舒適的地方,悠閑,安逸,而來自芬蘭的製作組無疑將他們生活的美景還原到了遊戲裡。通過一流的場景搭建,對畫面光影效果的整體把控,遠景虛實的透視調整,讓遊戲的美術呈現出了極高的素質。

  在你沉浸於這樣的世界以後,你可以從場景裡發現許多的小細節,這些細節有些和解密元素相關,有些也無關,但可以從中捕捉到發現小彩蛋的樂趣。

(這只在之前被我救出來的山羊會在這裡幫我撞開這根巨木)

  更有一些彩蛋與音效結合,給予了更沉浸的遊戲體驗。聽著歐洲配音的老爺爺一本正經的小幽默也是遊戲的樂趣之一。

(進入這個場景後會聽到一聲貓叫,仔細搜索後你會發現背景的樓梯上趴著一隻小貓)

通過鏡頭運動營造出的3d氛圍

  對,你沒看錯,是鏡頭“運動”,不是2d橫版常見的鏡頭“平移”,在遊戲第三部將系列的2d玩法做出了3d化嘗試的滑鐵盧之後,製作組在第四部的玩法中回歸了初心,將遊戲的玩法重新改成了2d,而丟失掉的沉浸感,則用了鏡頭運動來彌補。

  如果說美術方面還有《奧日》系列這樣的佳作可以媲美,那麽這樣獨特的遊玩視角也讓《魔幻三俠4》這款遊戲在眾多橫板過關的精品遊戲裡獨樹一幟,那麽不斷地景別切換、機位移動更是讓你仿佛在看一部一鏡到底的電影。當然,流暢的大神操作是這張電影的門票。

(絕美的遊戲實機畫面)

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各具特色的角色設計

  如果在玩法上進一步細分的話,《魔幻三俠》的玩法和當下流行的手遊類似——多角色切換戰鬥或者解謎(支持多人在線合作),你同時只能控制一個角色,角色與角色之間也有互動配合(這一點在第四部有了更多的設計,後文會提到),當然有許多謎題是需要多個角色合力完成的。

  遊戲的人設也頗為有趣。巫師阿瑪迪斯,一位渴望學會火球術的老魔法師,當然,第四部了,他還沒有學會;騎士龐提烏斯,他最大的特點是啤酒肚,沒錯,一個大肚子騎士,或許你們可以叫他胖提烏斯;盜賊佐亞,一個劫富濟貧富有俠義的女盜賊,遊戲中不露臉的顏值擔當。

(由於體型會沉下去的騎士不得已用盾牌當游泳圈)

  巫師的技能主要是造箱子,念力移物(甚至是敵人)等,第四代中巫師的技能被製作組“剝奪”,需要通過升級才能製作更多的物體(前幾代明明學會的!),避免了遊戲前期許多通過不斷搭高木板的暴力解謎手段。作為補償,他也多了許多更為酷炫的能力,當然,火球術除外。

(召喚“盾牌”)

  騎士,盾牌格擋,手持單手劍或者大錘戰鬥主力,在第四代中多了非常符合其噸位的向下砸地,當然這個速度向瞬移一樣的衝鋒技能居然可以在空中釋放,給人不小的違和感。

(向下砸地加上法師的箱子來玩蹺蹺板,遊戲中非常常見的機關)

  盜賊最標誌的技能是蕩秋千,掛繩索,射箭,第四代中遊戲的跳躍手感變好了許多,可以說讓遊戲比較難以掌握的蕩秋千簡單了不少,而掛繩索也可以和巫師召喚出來的箱子配合,創造路徑,射出的弓箭也加入了冰火兩種元素箭,不少的元素反應也在遊戲中的解密、戰鬥環節發揮著作用。

(走鋼絲的盜賊)

獨具匠心的遊戲流程設計

  作為一款主打畫面的解謎遊戲,它的謎題包括操作難度自然不能太高,但是謎題太過簡單又容易讓人覺得沒有意思,所以策劃在遊戲的流程中花了很大的心思。

  簡單的說就是,先通過一個簡單的機關讓你學會角色的一種能力,之後再來一個較為複雜的機關讓你獨自運用這項能力,最後,在跟上一個需要多角色配合的機關為你展示這項能力更多的可能性,通過這樣一個流程讓你徹底掌握這個解謎技巧。之後獨自完成解謎的喜悅又推動著你繼續學習新的解謎技巧

(學會冰元素箭後一個較難的機關)

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  在之後的遊玩過程中,你之前學會的解謎技巧會有規律地交錯出現,避免遊戲流程的無聊,也讓你不至於忘記學會的東西。(當然這需要你完整的遊玩,否則的話還是要仔細想想角色已有的能力哦)

(之前學會的冰元素箭在這裡和巫師的箱子聯動)

最後聊聊遊戲中的沉浸感

  細心的小夥伴會發現,沉浸感是筆者在向你們推薦這款遊戲時反覆提到的一個詞,但大多數遊戲的沉浸感來源於第一視角或者第一人稱視角的遊戲,絕大部分3A大作都采取了這樣的視角,去營造一個盡可能真實的遊戲世界。

  但是筆者自身是一個3d眩暈蠻嚴重的人,所以在體驗這樣的遊戲時間稍長就會難以進行下去,雲通關又缺乏了很多的遊戲體驗,所以像《魔幻三俠4》這樣的2d橫版遊戲無疑給筆者帶來了很大的驚喜。哪怕我在流暢的遊玩中會有輕微的眩暈。

  總的來說,這款遊戲在操作和解謎難度上還是偏簡單的,主要的賣點也是它的美術風格,所以遊玩過程中一定不要心急,畢竟在這麽美的世界裡,多停留一會也是一件幸福的事吧?

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