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吃雞遊戲已經涼涼?E3 2019上的大逃殺遊戲寥寥無幾

  2018E3遊戲展是大逃殺類遊戲的盛宴。EA在《戰地風雲5》裡加入了大逃殺模式,動視也不甘落後,在《決勝時刻:黑色行動4》中也跟了次風——這就是當時的火爆程度。各種發布會上的獨立大逃殺遊戲都在各顯神通:《群狼逃殺(Fear the Wolves)》可以在車諾比廢墟裡廝殺,《極樂地獄(Rapture Rejects)》是一個2D的以漫畫為背景的大逃殺類遊戲,《獨行俠:試煉場(Mavericks: Proving Grounds)》用1000個玩家的遊戲模式讓其他大逃殺遊戲汗顏。

  2019 E3就不一樣了。唯一一個大逃殺類遊戲甚至連獨立遊戲都不是,而是《異塵餘生76》的核冬天Mod。你大可以在遊戲多人平台上發言,這顯然不太符合大逃殺的模式,但這個Mod確實是100個人競爭存活到最後一人。這就是今年E3的全部大逃殺內容。這是大逃殺狂熱退散的一個標誌,或者可以說它在慢慢消亡。並不是說現存的的《要塞英雄》,《絕地求生》和《Apex英雄》這種火爆遊戲,而是就多少開發者會繼續盲從而開發新的大逃殺類遊戲而言。大逃殺模式的壽命比上一波《英雄聯盟》以後的Moba熱潮少得多。

  開發者們意識到讓100個人相互廝殺最後剩1個存活者的遊戲模式並不是那麽好駕馭的,從2018E3中就可以體現。《群浪逃殺》出來時可謂期待滿滿。這款遊戲就是吃雞版的《潛行者》,並具有一些創新系統和獨特的PVE模式,遊戲一局最後的僵局緊張刺激。但它就是沒有後續消息。《極樂地獄》還在搶先體驗版(持續到2020),並且其同時在線玩家從第一個月的1000個在第二個月就縮減到100人。《Realm Royale》這款《帕拉丁》的衍生遊戲,也是好采頭,但隨後玩家流失得很快。以《決勝時刻:黑色行動4》和《戰地風雲:5》火風暴模式的前車之鑒來看,就算吃雞模式被很好的接受了,也不能保證原遊戲的銷量和玩家數量能激增。

  《要塞英雄》將吃雞模式轉變為live service模式這個消息很難讓人接受。每兩年才更新地圖或者隔幾個月出幾把新武器還是太少了——玩家期望大逃殺模式的開發者能經常更新季票,外顯,成就,模式,武器,活動。這種期望把像《Apex》這樣的成功佳作推向了反面教材——作為一款免費的,大家都喜愛的,在前幾個月吸引了百萬玩家的遊戲,還是被批評更新速度太慢。

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