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《狂怒2》開放世界將無縫銜接 避免重蹈初代覆轍

  初代《狂怒》曾經被大家寄予厚望,他是約翰·卡馬克和Id Software多年來的第一款新遊戲。然而《狂怒》的表現並不如預期,整個遊戲讓人感到太過空洞,它的野心超越了工作室的能力。

《狂怒2》開放世界將無縫銜接 避免重蹈初代覆轍

  但是如今Id Software重新將這個系列帶入了大家的視野。談到新遊戲和初代遊戲有什麽不同時,續作的製作人Tim Willits承認,初代遊戲並未接受和實現它所承諾的新興的遊戲玩法,很大程度上是由於它的開放世界裡的各個行動是被分隔開的,這導致了遊戲呈現出了兩種不同的遊戲風格,彼此之間是不相關的。

  然而在《狂怒2》中,這就不再是問題了。這要歸功於新主機所提供的技術。《狂怒2》中,遊戲將不會有載入畫面,“遊戲中一切都將會是無縫的,你可以用你想要的方式來進行戰鬥。《狂怒》初代的承諾將會在續作中實現。”

《狂怒2》開放世界將無縫銜接 避免重蹈初代覆轍

  《狂怒2》的開放世界部分將會由《正當防衛》的開發商Avalanche Software協助開發,而Id Software也從初代的失敗中吸取了教訓,那麽《狂怒2》將會帶了一個怎樣的廢土世界呢?

《狂怒2》開放世界將無縫銜接 避免重蹈初代覆轍

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