每日最新頭條.有趣資訊

《遺跡2》評測:威力加強版的魂like射擊體驗

       老實說,第一次聽到《遺跡2》這個名字時,我的第一反應是“我貌似沒玩過前作”、“聽著就是恐怖遊戲,絕對禁區”。

       但實則《遺跡2》是Gunfire Games打造的魂like遊戲《遺跡:來自灰燼》的正統續作。當初一代作品就以獨特的“魂味射擊”遊戲風格,吸引了數量不小的一批玩家。

       如今同大夥見面的《遺跡2》,更是在一代的基礎上做到了全方位的升級。

“多元宇宙”設定下的龐大世界

       進入《遺跡2》最為明顯的一個感覺,就是整個場景相較於一代的巨大提升,也就是“大”。

       依靠著“世界之石碎片”作為傳送點的這個設定,玩家可以自由穿梭於幸存者大本營“13號實驗區”,以及諸多平行世界。也正是這個多元宇宙的設定,讓《遺跡2》的畫面風格不再局限於根蔓交錯的克蘇魯,擁有更多選擇的同時也不會讓大夥感覺突兀。

       前一張地圖我還在遍布扭曲根蔓怪物的無邊森林“耶莎”當中,下一張地圖就來到了風格更為多變的“洛斯曼”——在對這片宏大的王宮進行了一波地毯式搜索之後,就能進入地圖的另一部分“鐵區”,在這裡有著如同《血源詛咒》中亞楠那裡一樣“熱情好客”的居民……

       除了這些以打怪探索為主要內容的地圖,也有像“迷宮”這樣主要以機關解謎作為推圖內容的地方。跟前作比起來,《遺跡2》在遊戲體驗的多面性上,提升是實打實能夠看到的。

       更何況,因為每個人的戰役都是隨機生成,每張地圖出現的先後順序以及對應內容都可能有所變化——所以,如果在自己的地圖探索中出現困難,那麽大可以一頭扎進其他人的世界,或許可以看到一個和自己完全不同的遊戲世界。

0

體驗直線上升的BOSS戰

       同時和《遺跡:來自灰燼》一樣,《遺跡2》的遊戲難度在多人聯機下會直線下降。我獨自一人的情況下,即便選擇了最低的“幸存者”難度,依然在不少BOSS面前吃盡苦頭,但同好友一起遊玩時,地圖探索立馬就變成了輕鬆愉悅的“砍瓜切菜”。

       哦對,說到這兒就不得不提到《遺跡2》和《遺跡:來自灰燼》相比,在BOSS戰上的明顯轉變。

       相信大部分玩過前作的玩家應該對它的BOSS戰都有十分深刻的印象——不是因為難度或是趣味性,而是大量的堆怪導致遊戲體驗相當的扭曲甚至堪稱“折磨”。

       但我明顯能感覺到的是,《遺跡2》在這方面有了十分明顯的轉變,BOSS戰也更傾向於1V1,讓我和機制更為完善、攻擊欲望更加猛烈的BOSS進行周旋。偶爾出現一些雜兵,很大程度上也只是幫玩家補充彈藥,而不會像一代一樣被大夥調侃為“10分難度,小兵佔8分”。

       其中給我印象最為深刻的,就是同BOSS“翡凌”之間的戰鬥。除了它召喚的寥寥幾個類似於機關的敵人,這場爆發在宏偉宮殿之間的戰鬥就只有我和它二人而已。再配合上翡凌本身多變的攻擊方式、超高的攻擊欲望,讓這場1V1的BOSS戰變得更加酣暢淋漓。

       這麽搞,“魂味”著實比以往更足了。

量大且足夠有趣的支線

       除了BOSS戰本身設定的改善,《遺跡2》BOSS戰的數量和大量的支線任務同樣給我留下了相當深刻的印象。一方面,《遺跡2》在地圖設計上也很有魂味,有時正門就在眼前,但卻需要通過探索分支路線來開門。亦或是一路上不斷試錯、探索,直到最後才能發現真正的主線敵人。

       其中“耶莎”這張地圖就相當的典型,地圖的最終BOSS位於地圖的最深處,同時因為地圖本身地形相當複雜,只能通過地毯式的搜索來推進,期間就多次進入到支線當中,多次觸發了非主線的BOSS戰。

       或者說,按照《遺跡2》的地圖設計,想要避開支線直奔主線,其實是一個相當困難的事情。而擊敗這些BOSS又能夠獲得相當豐厚的獎勵,進而生產特殊的武器裝備或是配件。對於急切想要推進主線的玩家來講,這也能很大程度上衝淡其誤入支線,沒能盡快推進劇情的沮喪和挫敗感。

       在每張地圖支線BOSS不少的同時,《遺跡2》的地圖設計同樣很有特色,3D式的引導地圖,讓玩家能夠清楚地看到自己探索了這張地圖的多大範圍,還有哪個仍處於黑暗狀態的岔路口等待自己前往。

       大量的高低差組成整個多層次的地圖,讓《遺跡2》在探索這方面的樂趣上有了相當明顯的提升,而“喜樂宮”這個場景更是稱得上是其中的翹楚。

       不僅如此,每張地圖中還擁有一個隱藏職業,這也是遊戲正式發售前,官方沒有透漏半點消息的額外彩蛋。比如在“耶莎”這張地圖中,就能夠利用對應的材料獲取物品,進而解鎖召喚師這一隱藏職業。

       這樣的設計不僅讓《遺跡2》的職業搭配變得更為多樣化,同時也給了大夥更多的動力去仔細的探索每一張地圖——至少單憑我自己,直到現在也只是發現了“耶莎”這張地圖的職業而已。

0

“職業”的概念被大幅度強化

       和《遺跡:來自灰燼》相比,《遺跡2》不同職業的作戰方式和特長變得更為突出,而不再是完全依靠角色天賦和裝備來構築對應的Build。

       靠著重型近戰武器和霰彈槍主打肉搏的挑戰者,以及具有超強遠距離輸出能力的獵人。亦或是跟我一樣選擇更為花哨,隨時隨地來一個“午時已到”的槍手,甚至還有“一人一狗”打天下,關鍵時刻狗狗還能拉仇恨以及復活你的馴獸師。

       在職業本身的特點變得更加鮮明後,大夥在組隊以及創建職業時自然也不再那麽隨便,轉而會著重考慮不同職業之間的搭配。不僅如此,除了隊伍本身的搭配,角色的職業等級來到10級之後,更能夠解鎖屬於自己的第二職業。

       強化“職業”這一概念存在感的同時,第二職業的開放進一步提升了《遺跡2》在玩法上的多樣性。即便是獨狼玩家也能體會到職業搭配這方面的策略性。要麽選擇輸出+輸出,將自己的角色完全打造成一個“玻璃大炮”,亦或是依靠第二職業來彌補自己主職業的短板,變成攻守兼備的全能型旅者。

不用“刷刷刷了”

       聽了前面的介紹,可能有一些朋友認為隨機從地圖池抽取然後地圖組成戰役這種玩法,能夠很大程度上降低重複度,進而提升自己“刷刷刷”時候的樂趣。

       但實際上卻並非如此,或者說沒那個必要了。

       因為《遺跡2》中玩家無需強化護甲,所以能夠將所有資源投入到自己的武器和配件當中。即便就武器以及項鏈這些影響強度的裝備來講,如果你是跟我一樣熱衷於滿地圖“撿破爛”的玩家,那麽一周目就能差不多掃蕩個七七八八。

       在不需要“刷刷刷”的前提下,所謂的重複遊玩,在《遺跡2》中很大程度上只是為了到其他人的世界,去見識自己這個世界裡沒看過的場景而已。

總結

       儘管《遺跡2》並不具備十分豐富的多周目內容。但作為《遺跡:來自灰燼》的續作,它在一代作品的基礎上有了相當巨大的提升和改善。

       將以往的毛病一一剔除之後,《遺跡2》靠著酣暢淋漓的BOSS戰以及複雜精妙的多層地圖設計,著實讓自己在類魂射擊這條路上又邁出了一大步。

       如果你是對“類魂+設計”這種玩法感興趣的新玩家,《遺跡2》絕對是不容錯過的一部作品。倘若你對一代感興趣,但卻因為那些小毛病而望而卻步,那麽面對這個改掉缺陷的威力加強版《遺跡2》,還有什麽理由拒絕呢?

0
獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團