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解密!經典單機遊戲為何頻遭破解? 孤島驚魂5失守遭國外團隊破解

早在上周,採用D加密的《孤島驚魂5》在發布不到3周的時間裡,孤島驚魂5破解版已經在國內可以下載到了。

有網友疑惑:難道D加密是紙糊的不成?Denuvo公司從2017年生化危機7發布至今,仍然無法解決被破解的難題?

究竟是什麼原因造成的國外大型單機遊戲頻頻遭到破解?其實孤島驚魂5也不是個例了。早在今年一月份的時候,遊戲市場上就曾經出現了《索尼克:力量》的破解版。

要知道,當時《索尼克:力量》這款遊戲是經歷了2017年的D加密,並且是Denuvo 4.8版本的加密,可以說是天羅地網式的保險也不為過。並且也因此堅挺了2017年整整一年。但同樣沒能抵禦住CPY破解組的攻堅。在CPY破解組連續不懈努力3個月後,《索尼克:力量》破解版也隨之問世,而這也是當時最新的D加密了。

除此之外,還有同樣採用D加密的《刺客信條:起源》、《極品飛車20》、《龍珠戰士5》、《GTA5》等多款大型單機遊戲。

當然,連《孤島驚魂5》這樣一款採用了D加密5.0版本的都沒能逃過這一劫,其餘的遊戲更不用多說了。

那麼究竟是什麼原因導致的這些單機頻頻被破解?為什麼CPY破解組偏偏「鍾情於」破解D加密呢?他們之間有什麼恩怨情仇?具體來說,原因有五個方面。

加密技術本身的投入成本不夠

很簡單,任何技術都是需要成本的,加密技術也不例外。但是對於加密技術的資金投入的不足往往會直接影響到其加密技術。這也是D加密技術一直被外國網友所詬病的原因。

其實,這也怨不得DENUIO公司。畢竟我們中國有句俗話叫做:「道高一尺,魔高一丈」。加密技術做的再好,投入再多的資金,他永遠是被動的。是處於被攻擊的狀態。

而破解技術即使再差,投入的人和資金不是很多,但如果參與破解的人和資源基數足夠大,那麼在資金比例上也是比加密公司所投入的要多的。因為破解本身是主動的。

而遊戲公司願意投入多少在防破解上實在是有待商榷。加密技術有待提升。除了資金上比拚不過破解方,在技術上,加密技術也是「弱勢群體」。因為遊戲廠商往往不會擁有自己專業的對於加密技術的研發,一般而言,多是去購買加密技術。

而類似於DENUIO這樣的加密公司的「加密套路」早就被各路「牛鬼蛇神」摸得清清楚楚。並且,購買來的加密技術和遊戲本身的契合度往往不夠緊密,這也為破解遊戲提供了可乘之機。

遊戲的可玩性很強

當然,除卻技術、資金等遊戲廠商方面的問題外,許多破譯玩家熱衷於破譯加密技術也是重要的原因之一。那麼吸引這些玩家去破譯遊戲的加密技術的往往是遊戲本身的魅力所在了。從某種程度上來說,也算是對遊戲製作者的認可了。

盜版商的猖獗

在技術上,可以說是玩家或是像CPY破譯組這樣的技術型人才們所貢獻的力量。而在市場的推廣和行銷上,往往就要歸功於這些「無良」的盜版商家們所作出的「傑出貢獻」了, 同時在國內一些單機媒體為了流量也完全無視此種行為是否屬於殺雞取卵,大肆傳播盜版內容,更甚在社交平台大放厥詞做破解也是為給遊戲做推廣。

PC端的不可操作性

單機遊戲在購買之後是屬於用戶自己的。因此對這個單機遊戲進行什麼破解、或是用一些輔助軟體,都是遊戲公司所心有餘而力不足的。

國內用戶正版意識需要加強

國內部分用戶的付費習慣導致沒有支持正版的意識,對新作品保持著懷疑的態度,一部分用戶在體驗之後會選擇付費購買正版,而還有一部分用戶壓根就沒有支持正版,購買正版的意識。

加密只是對已知的漏洞進行的修補和防護,而對於破譯者們將作出怎樣的攻擊,遊戲公司或是加密公司實在是無從得知的,或許這便是單機遊戲被破解的最大的原因吧。

各位是因為什麼願意會玩破解版遊戲呢?有多少人會購買正版呢?歡迎評論討論。


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