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十年磨一劍,暗黑不朽的新職業到底有多炸裂?

        前段時間,《暗黑破壞神4》無疑成為了不少玩家們的心頭好。

        作為一款擁有整整26年歷史的ARPG,《暗黑》系列能夠在眾多遊戲中開拓出一個獨有的“暗黑類”遊戲風格,並且到現在都有著絕對的熱度,我想自然有它的魅力在其中。

        《暗黑》系列之所以能夠經久不衰,絕對不只因為這遊戲能夠在地牢裡“刷刷刷”,更多的是遊戲本身深厚又極其有代入感的劇情故事,以及超高自由度的玩法和角色培養系統。

        從一代開始,遊戲就圍繞著奈非天(玩家)和天使與惡魔的糾葛展開。

        但獨特的地方在於,劇情不僅僅是個簡單的“英雄拯救世界”的故事,而是更加曲折和深沉,需要我們去發掘那隱藏在黑暗中的秘密。

        就拿《暗黑4》的BOSS莉莉絲來說,雖說作為惡魔,她曾因厭倦了爭鬥而選擇創造庇護之地;但隨著時間流轉,她的初心不再,最終還是產生了以暴製暴的野心。

        而遊戲也正是用不同角色之間錯綜複雜的關係,以及這種善與惡的矛盾和碰撞,打造了一個驚心動魄且耐人尋味的世界和故事。

《暗黑4》中的BOSS莉莉絲

        除了劇情之外,遊戲豐富的玩法,也給同質化的遊戲市場注入了不少新鮮的血液。

        像是遊戲中的角色培養和技能樹系統,同一個角色通過不同的技能加點,也可以演變出各種不一樣的玩法。

        而豐富的BD系統更是能夠讓玩家自己去探索,去自由的研究流派和裝備,而不是被遊戲本身的框架給束縛住。

暗黑2》的技能樹

        隨著《暗黑》系列不斷的延續,相信從《暗黑4》的口碑,以及玩家們對它的熱情已經能夠看出來,遊戲在劇情層次和玩法設計上都有了不少創新和提升。

        但在不少玩家眼中,唯一有些可惜的還是——

        《暗黑》系列似乎已經有十年沒出過全新的職業了。

《暗黑4》五個熟悉的職業

        話雖如此,要在暗黑的世界中推出一個全新的職業並沒有大家想象中的那麽簡單。

        由於在《暗黑》的世界中,玩家所扮演的都是人類,同時暗黑中的職業設定通常和故事背景有著緊密的聯繫,所以想要設計出一個全新的,並且和背景故事和世界觀緊密相連的角色,還是有著一定的局限性的。

        但這並不意味著我們很難在遊戲中見到新職業了。

        畢竟要想提升遊戲的樂趣,除了豐富玩法之外,不同職業所帶來的全新遊戲體驗,不僅豐富了玩家的選擇,也能提升遊戲的吸引力和趣味性。

        因此,在經過詳細的策劃和精心的設計之後,《暗黑》系列終於迎來了一個新的面孔。

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        7月13日,《暗黑破壞神:不朽》推出了系列十年來首個全新的職業——“狂戰士”。

        相比於《暗黑》系列的其他職業,這位狂騎士不論是從角色背景還是攻擊方式上,都可以說是非常特別。

        從宣傳片中可以看到,這位狂騎士有著吸血鬼一般的外形形象:蒼白的皮膚、渴血、長生不老,再加上一身中世紀的貴族服飾。

        而事實也是如此,遊戲中的狂騎士原本是即將淪為吸血鬼奴隸的不幸者,卻在一次意外中繼承了吸血鬼的部分力量,成為了半人半魔。

        因此,他們的血脈中融合了正義與邪惡的雙重因素,他們渴望驅除所有黑暗的存在,但又不得不在黑暗中掙扎,以敵人的鮮血和生命為滋養。

        在此基礎上,狂騎士有著“魔物雙修”的強大屬性,他既可以使用近戰武器進行物理攻擊,也可以利用魔法對遠處的敵人造成傷害。

狂騎士的外形以及所使用的武器

        在通常情況下,狂騎士所使用的是近戰武器“長槍”。

        要知道,此前在《暗黑》系列中,所有的近戰職業所使用的都是短距離武器,而長槍作為有著一定攻擊範圍的武器,絕對會給玩家帶來不一樣的戰鬥體驗。

        而除了長槍之外,狂騎士還能夠在關鍵時刻變為“狂魔”形態。

        在這種情形下,他們以鬼魅般的身影悄然接近敵人,用魔法給予敵人重創,甚至能召喚出蝙蝠來助戰。這種轉變無疑極大地提升了狂騎士的戰鬥靈活性,使得他們在遊戲中更具戰鬥變化和驚喜。

        在《暗黑》系列的豐富職業中,似乎沒有任何一個能比肩狂騎士,無論近戰或遠攻,他們都能遊刃有余,好像“六邊形戰士”一般無所不能。

        所以我想,狂戰士的職業定位,也和這次的周年慶活動有著同樣的目標——主打的就是一個“爽玩”。

        從職業的流派來看,魔物雙修的特性必定給BD帶來了更多的可能性。

        在近戰方面,狂騎士使用長槍進行攻擊,這意味著你可以根據近戰輸出的需要,去優化你的BD,比如提升物理傷害、攻擊速度或者是暴擊率等。

        而在遠程攻擊上,狂騎士則通過魔法對敵人進行攻擊,這就需要你去研究魔法傷害、法術穿透或者是冷卻時間等的提升。另外,召喚、潛行等攻擊方式也可能為你的BD提供全新的思路。

        而另一方面,狂騎士不僅僅提供了極致的“爽玩”體驗,他們的深度設定,如亦正亦邪的身份,也為遊戲故事增添了新的維度。

        就像《暗黑4》用的故事補充和續寫了莉莉絲這樣一個重要的角色一樣,《暗黑不朽》也同樣致力於創建新的內容故事,來完善暗黑系列這一個龐大的世界背景。

        從開服到現在,《暗黑不朽》的穩健運營贏得了玩家們的廣泛認可。然而,成功並非偶然,而是長期堅持和精心經營的結果。

        在這次的周年慶活動中,我們都能看到製作組為了玩家所做出的努力和決心。遊戲製作組凝聚了過去一年的心血,將以往的優化和改進思路集大成,為玩家帶來了前所未有的爽玩體驗。

        而這次新職業“狂騎士”的登場,更是製作組恪守暗黑系列世界觀,擴展故事線的有力證明。他們巧妙地融入新角色,既為我們提供了全新的戰鬥風格,又讓暗黑的世界變得更加充實和豐富。

        所以,我相信《暗黑不朽》在未來依然會推陳出新,推出更多有意思的玩法和內容,繼續讓我們在這個充滿黑暗魅力的世界中享受爽快的遊戲體驗。

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