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西顧影片FXG展示6DoF 360度影片拍攝技術

文章相關引用及參考:映維網

光流算法

映維網 2018年03月26日)我們已經體驗過很多360度影片內容,而這些影片大部分都只能在預置位置或預置路線上進行瀏覽或移動。雖然我們已經知道谷歌、Lytro等廠商可以通過光場技術捕捉體三維影片,讓你可以置身於360度影片中的任意位置。

但谷歌、Lytro的成本高昂,要實現低成本6DoF互動式360度影片仍具有非常大的挑戰。儘管如此,國內已經有不少創業團隊進行了創新挑戰,並取得了一定的成果。來自杭州的VR科技公司西顧影片(FXG Video)向映維網展示了他們最新研發的6DoF實拍影片技術。

從西顧影片展示的6DoF 360度影片中我們可以發現,這段影片當中的人物是在實際運動的。FXG CTO李文松說,得益於FXG Video先進的光流算法,無需採用類似於谷歌那種旋轉或Adobe移動拍攝的手段即可實現6DoF特性,只需利用FXG Video ET-2光流相機進行定點拍攝,捕捉整個光場的深度資訊,然後通過FXG Video的光流算法來計算出體驗者處於不同位置時的視場影像。

李文松說:“我們的光流攝影機也有別與Lytro那種數十萬美元的複雜的光場相機,我們希望能把6DoF的解決方案做輕,讓每一個非專業的人士也能去使用,從而產生更多的UGC內容。”

李文松還展示了ET2相機的近距離拍攝能力,允許用戶拍攝30CM甚至更近的VR影像,並通過FXG的光流算法進行無縫拚接。同時,FXG還研發了自己的影片格式VR8 Farmat(八面體投影格式),以有效提高VR影片的清晰度,並壓縮影片容量大小。

FXG表示,其6DoF互動式360度影片拍攝技術將會在2018年年中正式推出,屆時將會提供從硬體拍攝、中期製作到後期呈現的一整套解決方案。

文章《西顧影片FXG展示6DoF 360度影片拍攝技術》首發於 映維網。

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