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當年PSP上的這10款獨佔遊戲,至今仍值得重溫回顧

文/伽藍SK

如果你想隨時隨地玩到高質量的遊戲,又不想單純的搓玻璃,那麽一台小巧精致的掌機則是你的最佳選擇。

作為一款風靡全球的掌機,PSP可以說是絕對的“神器”了,出現在該平台上的經典遊戲數不勝數,很多遊戲即便是拿到今天跟各種手遊對比,也毫不遜色半分,時至今日仍然有不少剛入坑遊戲圈的玩家會選擇入手一台PSP來開啟自己的單機遊戲之旅,足以說明這台掌機的影響力。本期我們就來簡單介紹一下曾經是PSP平台獨佔的10款神作,方便各位重溫懷舊或是由此入坑。這其中有一些作品也已經或即將推出重製版,對老遊戲畫質不滿意的玩家也可以輕鬆上手。排名不分先後,記得點讚收藏哦~

《潛龍諜影:掌上行動》(Metal Gear Solid: Portable Ops) 2006 年 12 月 5 日

《潛龍諜影:掌上行動》是第一款登陸移動平台(指PSP)的《潛龍諜影》遊戲,然而忙著做《潛龍諜影4:愛國者之槍》的島哥哥只是掛了個名,沒有真正主導遊戲開發。本作由山本正弘擔任導演,並由小說家三雲嶽鬥撰寫劇本;也正是因為這樣,引發了吃書危機,導致被踢出了正史(在腿上寫一個慘字);如今可作為平行於小島線的異世界看待。

雖然不是正統作品,但遊戲仍保留了系列玩法和設定,並且從《潛龍諜影3:食蛇者》、跟《潛龍諜影:生存》中大量吸收了靈感,將重心放在聯機遊玩上。遊戲不再是以前MGS遊戲的單人任務,而是引入隊伍系統,採用基於小隊的方式遊玩;玩家必須招募盟友並組建一支訓練有素的團隊展開作戰,包括士兵、FOX部隊成員、高級軍官、科學家、工程師和政府官員都可以納入麾下,每個角色各有其優劣。至於想要擴充團隊,就需要擊暈敵人,將他們俘獲後轉化為盟友。並且在多人模式中,玩家可以從被擊敗的對手那裡招募和交易士兵,反之亦然。

值得一提的是,當玩家隊伍招納了一隊敵方人員之後,只要玩家避免做出可疑行為,通用角色就可以在不被發現的同類中行走,告別無雙潛入。

《聖女貞德》(Jeanne d'Arc) 2006 年 11 月 22 日

《聖女貞德》是Level-5首次嘗試戰略角色扮演(SRPG)遊戲,也是工作室第一次為PSP平台製作遊戲。遊戲基於15世紀百年戰爭的歷史,遊戲故事上還使用了大量的幻想元素。玩家控制主角小隊,在法國歷史上的重要城市之間奔走,與進犯的英軍與魔物戰鬥,在這個過程中不斷的成長、學習各種技能,完成各種任務以推動故事。除了回合製戰略模擬和角色扮演要素外,製作組還加入了創新的“熾熱點”與“連結防禦”系統,讓遊戲更具可玩性。

熾熱點系統是指玩家指揮角色攻擊敵人時都會噴灑出熾熱能量,在該地點形成熾熱點,只要將我方角色移動到熾熱點上,就可以暫時提升攻擊力;而在迎敵時,只要我方角色彼此鄰近,就會出現藍色的光圈將彼此連接,防禦力隨之提升,越多角色相互連接防禦力提升的效果也越強,這便是“連結防禦”系統。

《太空戰士7核心危機》(Crisis Core - Final Fantasy VII) 2007 年 9 月 13 日

《核心危機》開始於《太空戰士7》事件的七年前,《太空戰士7》及其他相關作品中的許多角色都有登場,最後於《太空戰士7》開始之前的時間點結束,是相關係列“太空戰士VII補完計劃”的作品之一。

最初設想的《核心危機》是動作遊戲,但實際上團隊是做角色扮演遊戲出身,並沒有那麽多製作即使製遊戲的經驗。恰巧野村哲也和北瀨佳范酷愛彈珠機,於是他們引入了被稱為"D.M.W."(Digitial Mind Wave)的戰鬥系統,使遊戲較傳統RPG更多趨向動作角色扮演遊戲。這樣不僅能考驗了玩家的手氣,同時還衝淡了戰鬥重複的感覺。至於魔晶石系統的設計則使玩家可以選擇“朝角色扮演遊戲方向強化”和“朝動作方向強化”。

《戰神:奧林匹斯之鏈》(God of War: Chai of Olympus) 2008 年 3 月 4 日/《戰神:斯巴達之魂》(God of War: Ghost of Sparta) 2010 年 11 月 2 日

《戰神:奧林匹斯之鏈》是戰神系列的第四部作品,也是Ready at Dawn開發的第二款PSP遊戲。從故事上來說,為《戰神》的前傳,跟系列其它作品類似,遊戲以希臘神話為素材,以復仇為主題。

《奧林匹斯之鏈》與同系列的其他作品類似,玩家以固定鏡頭視角跟奎托斯展開冒險,可玩內容包含了QTE、解謎、Boss戰等。在奎托斯的這段冒險中,除經典裝備“混沌之刃”外,還加入的太陽神之盾、宙斯手套以及新能力“黎明之光”和“卡戎之怒”。至於收集“蛇發女妖之眼”和“鳳凰羽毛”可分別用來提升生命和魔法值。而敵人方面,除了小兵、鷹身女妖、蛇發女妖、獨眼巨人這些小怪外,還有波斯之王、蝠翼巨獸、黃泉引渡人以及女神珀耳塞福涅等輪番登場。

由於遊戲採用了全新引擎,畫面表現得到了改進,更具有電影感,不過因此也造成了遊戲的耗電量比以往有了顯著增大。遊戲完成後,遊戲總監還提到,迫於時間限制,多人模式、謎題、角色和對話不得已被刪除。

與《奧林匹斯之鏈》一樣,《戰神:斯巴達之魂》同屬於《戰神》系列前傳作品;雖然從發售順序來看是系列的第六部,但按時間順序排在第四的位置。

遊戲玩法與前幾作相似,這一次主要是通過使用武器雅典娜之刃進行快節奏動作組合,血氣方剛的奎爺不僅為玩家帶來激爽戰鬥,還有大量QTE讓肉體間互相碰撞。

這一次,雅典娜之刃成為玩家的默認武器,不過隨著流程推進,還能獲得斯巴達裝備。奎托斯新增的魔法能力包括亞特蘭蒂斯之眼、厄裡尼斯之災和北風之神的號角,讓他有多種攻擊和殺死敵人的方法,而波塞冬的三叉戟讓他可以在水下呼吸,完成各種挑戰。在戰役模式之外,本作還包含阿瑞斯挑戰和雅典娜挑戰任務,需要玩家達成條件來解鎖如服裝、開發幕後視頻以及角色和環境的概念美術。

《魔物獵人P3》(Moter Hunter Portable 3rd) 2010年12月1日

相對於《魔物獵人3》來說,本作更多繼承了《魔物獵人攜帶版2nd G》中的要素,與此同時,把《魔物獵人3》的長處和備受稱讚的地方也盡可能保留,算是系列階段性的大成之作。

遊戲背景設在名為“結雲村”(ユクモ村),帶來了新的風土人情,將和風建築進一步展示。武器方面不僅包含了前作《魔物獵人3》的所有武器種類(大槌、長槍、單手劍、大劍、太刀、斬擊斧、輕弩和重炮),還重新加回了《魔物獵人攜帶版2nd G》四種武器:狩獵笛、雙劍、銃槍、以及弓箭。系列12種武器盡數登場之後,各自有了調整:雙劍新增鬼人槽系統,通過使用鬼人化攻擊來積攢能量槽,攢滿後進入鬼人強化狀態,提升攻擊速度;狩獵笛攻擊演奏一體化,後輪變成前扣,柄毆打變成斬屬性的柄刺擊;銃槍追加快速裝彈、蓄力炮和全彈發射;輕弩速射後可滑步回避;重弩新增蹲射;弓新增曲射。裝備的鍛造和強化系統也有與之對應的改變。

地圖則沿用自《魔物獵人3》,不過新增了地圖“溪流”。曇花一現的水下戰鬥被取消刪除,燈魚龍、海龍和大海龍也失去了蹤跡,並且取消隨機采集點系統和後花園系統。怪物亂入機制改變,變為主任務完成後亂入。

得益於自身出色的素質加上恰巧碰上了國內PSP風靡一時,於是《魔物獵人P3》也成為了不少玩家對《怪獵》最初的回憶。

《寄生前夜3》(The 3rd Birthday) 2010 年 12 月 22 日

史克威爾艾尼克將《寄生前夜3》稱為“電影動作RPG”,寄予了厚望。遊戲設定於紐約城曼哈頓,情節於《寄生前夜2》十年之後,玩家和威脅城市的神秘生物開戰。

玩家心中的女神阿雅(AYA)改頭換面,來到了PSP平台,並且為了豐富遊戲性,還帶來了新能力“Over Dive”:用以穿越時空,同時可以控制敵人潛意識。而所獲得的DNA能力球依照排列會出現不同變化可能會造成變異,增加/減少或是改變某方面的能力。另外,為了貼合LSP的需求,製作組也懂人心地加入了破衣系統,讓阿雅的魅影更為深刻地留下玩家記憶中。

在製作過程中,野村和田畑端表示,基於此前《核心危機》的成績,團隊的目標是先立個目標,賣個50萬份再說。不過嘛,他們的野心顯然沒有實現,到 2011 年底,遊戲在日本售出 25萬份,僅達到了預期的一半。

《女神異聞錄3 攜帶版》(Shin Megami Teei: Peona 3 Portable) 2009年

《女神異聞錄3》最早於PlayStation 2平台發售,為《女神轉生系列》的分支《女神異聞錄系列》的第三部本傳作品,主題顏色為“藍色”。

距離前作發售相隔6年,本作採用全新的設定,以學園城市為舞台,加入時間與人際關係培養系統,加重學園的日常生活的部分,講述擁有“人格面具”(Peona)的少年少女的故事。除了可以培養人格面具外,本作還可以將其不斷合體,而新加入的技能繼承和技能轉換系統則促進培養更加深入;戰鬥系統是由《真·女神轉生III》的“Press Tur”戰鬥系統改良,因此《女神轉生》系列受歡迎的要素得以保留。

《女神異聞錄3 攜帶版》(Shin Megami Teei: Peona 3 Portable)於2009年推出,針對初版遊戲作了修改,除了保留原版故事外,也因新角色的加入進行了調整,加入全新原創內容,追加了女性主角,其中包括《女神異聞錄4》的天城雪子、來自《凱瑟琳》的文森特都有客串登場。遊戲修改後的戰鬥系統借鑒了《女神異聞錄 4》中添加的元素,此外動畫過場動畫也有了調整,目黑將司還為此專門創作了 10 首新音樂曲目。

《音樂方塊》(Lumines) 2004 年 12 月 12 日

提到《音樂方塊》,想到的必定是水口哲也,而這也是他的代表作之一。玩法如其名,玩家需要旋轉和移動兩種顏色組成的 2 × 2 方格,將它們拚成同色之後,在時間線經過它們時就可以實現消除;而一旦累積方塊超出頂部,那麽等待你的就是game over。

遊戲最初靈感來自於 PSP 機器本身:在當時它可是為數不多具有耳機插孔的掌機。水口認為 PSP 是可互動的隨身聽,因此想到結合視聽功能為其製作一款音樂益智遊戲,同時他希望這款遊戲能夠吸引休閑玩家,表示自己也想製作與他之前的遊戲相比對玩家來說不那麽令人生畏的東西,以便吸引休閑玩家。值得一提的是,水口本身打算製作的是一款包含音樂元素的《俄羅斯方塊》,可惜的是因為種種原因,設想沒有能夠實現,轉而用全新概念替代。不過心心念念必有回響,他的的心願在之後《俄羅斯方塊:效應》(Tetris Effect)之中得以達成。

《太空戰士戰略版:獅子戰爭》(Final Fantasy Tactics: The War of the Lio) 2007 年 5 月 10 日

《太空戰士戰略版》(FFT)為製作人松野泰己在PS上開發的第一款遊戲,如果是玩過《皇家騎士團》的玩家,想必能夠找到不少《皇家騎士團二》跟本作的相似之處。

遊戲的故事參考15世紀英格蘭王室內戰的玫瑰戰爭,主角一行可以周遊各地,或是在酒吧閱讀傳聞了解故事世界的當前狀況,或者派遣同伴接受支線任務賺取金錢及與小獎勵,前往各地與多方勢力斡旋;完成後參與任務的角色可以獲得金錢與自身職業的經驗。

除了特定角色外,所有角色的職業都是以見習戰士(物理系)及道具士(魔法系)為起點,可自由修煉使用的職業多達20種。每個職業都有其技能,一旦技能學會以後即使轉職成別的職業,也可以自由選擇喜歡的技能使用。與《皇家騎士團2》相似,遊戲以速度決定雙方行動順序,跳高程度也會影響地形高低差移動能力。

而為紀念FFT發售10周年,官方將本作完全移植到PSP,新增以卡通渲染重新製作的過場動畫、兩個新職業、新支線劇情及同伴、2人聯機對戰、2人聯機協力戰鬥等等,打造了這款《太空戰士戰略版:獅子戰爭》。

戰場女武神系列

《戰場女武神2:加利亞王立士官學校》(Valkyria Chronicles II) 2010 年 1 月 21 日/《戰場女武神3》(Valkyria Chronicles III) 2011 年 1 月 27 日

這個系列我還是想主要聊一下2代作品。《戰場女武神2 加利亞王立軍官學校》由一代首席製作人田中俊太郎率領原班人馬製作,承襲並強化一代所使用的“BLiTZ”系統,畫面部分則是一改前代的3D水彩畫風格,使用水彩手繪筆觸來呈現。故事則以征歷1937年的加利亞公國王立軍官學校為舞台,結合“校園”與“戰爭”兩大主軸,以反差帶來兩種截然不同的感受。

另外本作利用PSP便於多人聯機作戰的優勢,本作比前一代增加了通信合作與對戰兩種多人聯機的新玩法。在遊戲中大部分的任務都提供合作過關,最多可以讓四位玩家一同闖關,過關之後還可以交換所得到的素材。當玩家與戰友一同並肩作戰時,不但可使用的指令點數增加,能參戰的同學人數上升,更可以發動強力的同行系統和援護射擊來幫助過關。同時遊戲也提供兩位玩家在特定的地圖上相互對戰的聯機玩法,雙方使用同一個隊伍,勝負的關鍵就在於如何善用有限的指令點數來擊敗對手。

《戰場女武神》1代橫空出世,可謂是拿獎拿到手軟,後續推出的重製版登陸了Steam和WeGame等PC平台,之前我們也對本作進行了詳細的介紹,感興趣的玩家可以去看一下我們的懷舊回廊專題;而到了2代本該穩中向好,但小問題卻不斷出現。因為登陸PSP導致畫面縮水和戰場空間相應縮水,地圖重複利用,平衡性也出了問題,並且職業數目增加、武器系統複雜,這意味著少不了刷刷刷,因此銷售情況喜卻喜憂參半。好在儘管最初北美銷售疲軟,但降價策略以及遊戲相關衍生的動漫播放拉動了銷量。

到了3代,前作的波及加之不發行歐美版的決定讓銷路更加難開,雖然製作組有反思與改進,並試著解決2代出現的問題,可似乎為時已晚,等來的只是銷量的再次下跌。

那麽以上就是本期的遊戲推薦啦,不知道各位曾經在PSP上還玩過哪些經典好玩的遊戲呢?歡迎在評論區分享你的經歷~

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