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QQ飛車手遊:碰撞機制將得到優化,競速再也不怕被撞了!

在QQ飛車手遊的世界中,競速是人氣最高的一個模式,開著自己最心愛的賽車以及寵物,在各種有趣的賽道上馳騁漂移,真的是非常好玩的一件事情,同時競速模式也是最講究技巧的一個模式,各種操作技巧都必須熟練掌握,例如氮氣延續,進階出彎,彈射甩尾等等,只有學會了這些,才能夠成為真正的競速大神!

然而,當我們將各種操作技巧學會,一個賽道練習了成千上百次以後,感覺自己已經非常熟練,但去到排位實戰,卻發現,被其他玩家撞的懷疑人生,這就是QQ飛車手遊的碰撞機制問題,別看只是一個遊戲,但QQ飛車手遊的碰撞機制做的非常真實,被撞到車頭或者車尾帶來的影響效果甚至都不一樣,不過,這卻讓玩家們十分煩惱,尤其是在類似於秋名山或者西部礦山這樣的狹窄賽道上,六名玩家同時起步真的就是看誰的運氣好,不被撞到,否則QQ飛車直接變成了碰碰飛車!

並且賽車的耐撞性能影響也很大,開著藍影主宰或者聖光雪狐這類較輕型的賽車,真的別想撞過其他玩家,被撞到牆上是常有的事情,不過,近來QQ飛車手遊即將迎來新版本的大更新,除了全新玩法以及全新模式的發布以外,官方也終於在碰撞機制上做了改善:降低賽車之間的碰撞力度和碰撞對於車頭角度的影響,車手們會受到更少的外界影響,發揮出更大的實力!

不得不說,官方終於看透了玩家們的心聲,以後玩競速模式實戰的時候,再也不怕被撞了,可以更好的發揮出自己原來的實力,當然,也有部分玩家給出了不同的意見,他們認為現在的碰撞機制很好,不需要改善,賽車碰撞以及對抗本身也是屬於操作技術的一環,如今改動了,QQ飛車手遊將失去大部分的樂趣!

不知道對於碰撞機制的改善,各位網友們有什麽看法呢?歡迎在下方留言評論!

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