1905電影網專稿 2014年,一款名為《紀念碑谷》的手遊上線。連製作團隊都沒想到,它會在短短幾個月內,火遍全球。
一個月下載量達到50萬,一年內突破2000萬。至今,該遊戲各個版本的下載總量已超過1.6億次。這款“小而精”的遊戲還曾獲得2014年蘋果設計大獎、蘋果iPad年度遊戲、英國電影學院獎的最佳英國遊戲和最佳移動&手持遊戲等多項榮譽。
說起它走紅的原因,一個字便可以概括——那就是“美”。
整個遊戲像一件精致卻靈動的藝術品。用唯美極簡的畫面風格、如夢似幻的視覺錯覺,將你瞬間帶入主人公艾達的奇幻秘境。
隨著指尖的觸動,人物亦步亦趨地行走在浩大而充滿錯覺的建築太空,突破了傳統的太空限制和理性視野的樊籠,在循環往複中,打開未知的臆想世界。
這裡的每一幀畫面,都唯美到無可挑剔。
就在今天,派拉蒙宣布將與Weed Road Pictures一起將這款“最美遊戲”,搬上大銀幕。
形式不是卡通片,而是結合CG技術的真人電影!
真人演員將進入遊戲中充滿視覺錯覺的奇幻世界,開始天馬行空的冒險。
導演則由帕特裡克·奧斯本擔任。他曾憑借《美味盛宴》獲得2014年奧斯卡最佳動畫短片獎,還參與過《超能陸戰隊》、《無敵破壞王》、《長髮公主》等卡通片的製作。
《盛宴》劇照
聽說這一消息,廣大網友瞬間的反應跟小電君驚人的相似:
???這怎麽拍???
不僅要還原美輪美奐的遊戲畫面,還要與真人演員無縫銜接,這難度想想就有點hard。
更不用提,整個遊戲的原理架設在著名的艾舍爾錯視構圖法之上。
開發團隊曾計劃推出VR版本但並未成型,就是因為《紀念碑谷》的視覺錯覺效果必須基於固定的視角,在3D太空中難以實現。
埃舍爾名作《Stars》在遊戲中的重現
M.C.艾舍爾這個名字你可能沒聽過,但以下幾幅畫你一定不陌生。
這位出生在荷蘭的藝術家一生癡迷於描繪充滿視覺魅惑的“矛盾太空”。他的作品中充斥著不可能的結構、悖論、循環等特點,從中可以看到對分形、對稱、雙曲幾何、多面體、拓撲學等數學概念的形象表達,兼具藝術性與科學性。
《紀念碑谷》製作團隊的“靈魂人物”——UsTwo公司前首席設計師Ken Wong曾說:“有一天,我在看埃舍爾的一幅畫時,突然被打動了。不僅是因為那是不可能的建築,而是在這個建築的底部,出現了一個人。”
埃舍爾1960年作品《上行和下行》
《紀念碑谷》的核心理念也由此衍生出來——主人公在充滿錯覺與不可能的“視覺迷宮”中,通過移動建築、操縱機構,抽絲剝繭般找到故事的出口。
艾舍爾名作《觀景樓》在遊戲中的還原
1961年作品《瀑布》 在遊戲中的還原
除了核心理念,《紀念碑谷》在美學設計上還參考了世界各地、不同時期的代表性建築。
中世紀的教堂、歐洲貴族的宮殿、伊斯蘭教的清真寺、西班牙的現代建築等都可以在《紀念碑谷》中找到創造性的投射。
比如,簇擁的穹頂有俄羅斯聖瓦西裡大教堂的影子。
這一關的建築及裝飾有鮮明的伊斯蘭風格。
聳立的城堡和高牆參考了新天鵝堡、佩內城堡等歐洲城堡的建築結構。
還有坐落於西班牙東海岸的現實版“紀念碑谷”——紅牆(La Muralla Roja)。
這是西班牙建築師Ricardo Bofill於1986年設計的住宅項目。設計靈感來源於對北非城堡的重新解讀,採用環環相扣的階梯、連廊和平台將五十間住宅連接在一起。
每年還有不少人慕名而來,在階梯間還原《紀念碑谷》中的場景。
既然要拍成電影,《紀念碑谷》究竟講述了一個怎樣的故事呢?
第一輯的故事主題是尋找自我,完成救贖。小公主艾達因為好奇而盜走了王國的神聖幾何,這一看似無害的行為卻使得整個王國的人全部“滅亡”。
明白了自己錯誤的公主開始了一段歸還神聖幾何的旅途,請求寬恕和原諒。一路上,她遇到了幫手圖騰和死去民眾的亡靈變成的烏鴉人。
幾何體全部複位後,王國的百姓們看到了小公主艾達的行動,寬恕了小公主艾達,並化作了五顏六色的小鳥。
在天上的國王看到艾達的行動,決定傳下王冠讓艾達繼承王位,艾達化身白鳥,和百姓們離開了碑谷。
《紀念碑谷2》則講述母女之間的溫情故事。一路上,母親與女兒經歷了分離、困難,最終實現了成長和重聚。
《紀念碑谷》中,每一關都會配有散文詩一般的台詞。雖然大多讀來溫暖動人,但仔細品味也有幾分淡淡的瑪麗蘇氣息。這樣的文本改編成電影著實不易。
蔡康永和饒雪漫還曾為第二輯的中文版本親自擔任翻譯。小電君曬出一段,大家感受一下:
話到此處,小電君不禁為導演捏一把汗。
畢竟同時駕馭如此唯美的畫風、精巧的建築和略帶瑪麗蘇的劇情,絕對是大寫的HARD模式。
小電君只能默默祈禱,最後不要拍成“移動迷宮”紀念碑谷版或紀念碑谷“表情大冒險”了。