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暴雪申請《鬥陣特攻》全場最佳專利 創新評選決勝操作

   近日,據外媒報導,暴雪再次向美國專利和商標局申請了一項專利,而它就是《鬥陣特攻》“全場最佳”系統。自從遊戲發售以來,《鬥陣特攻》中的“全場最佳”系統記錄了無數玩家們的閃光時刻。

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   根據外媒PC Gamer報導,“全場最佳(Play of the Game)”專利申請最早於2016年年底提出,申請書上標明的發明者為設計師Geoff Goodman以及高級遊戲邏輯程式員Keith Miron。檔案摘要稱該系統會為一場比賽中的諸項事件進行評分,打分依據“複數個標準”,而這複數個標準又對應著“複數種‘全場最佳’類型”;而這裡提到的“複數個類型”分別為高分(High Score)、救死扶傷(Life Saver)、神槍手(Sharpshooter)、終結連殺(Shutdown)幾種。隨後伺服器會從“複數種全場最佳類型”中選出一種,這樣一來某人就會作為全場最佳上鏡了。

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專利檔案中描述的系統流程

   下面我們再來具體看一下,專利申請中對“神槍手”這一類型的描述:“‘神槍手’分類專指遊戲中做出的完成難度很高的射擊行為。在某些事例中,‘神槍手’分類的評分會把以下因素列入考量:目標與射擊位置的間距、玩家是否是在半空中做出射擊動作/完成射擊、敵人和玩家間的相對高度差、如果在相對較小的太空內開槍周圍是否有障礙物遮擋視線、是否命中了敵人的暴擊區域(例如爆頭)、被擊中的敵人的移動速度等等。”

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   “在某些事例中,特定角色或某類事件在‘神槍手’分類下的得分權重要比其他角色/事件要低。舉例來說,狙擊手角色大都有著極遠的射程,因此在計算一個狙擊手擊殺的‘神槍手’得分時,距離因素的權重會比其他角色少得多。另一方面,某些特定的因素得分權重又會比其他因素高,這是因為這些因素極大地增加了射擊的難度,舉例來說:射擊時玩家/敵人(或兩人都)處於空中。但是,某些具有浮空、滯空能力以及能以較長時段施放‘天降正義’的角色,他們通過浮空相關的因素得到的分值可能就會比其他角色更少。”

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   另外,專利檔案中也專門提到了“全場最佳”和其他類似系統的區別。例如,一些遊戲可能會記錄並回放遊戲中的決勝殺,但並不能保證這個“決勝殺”就一定是一次重要的擊殺。

   “在遊戲早期可能出現過這樣一種情況——在一名玩家存活的情況下,他扭轉了巨大的敵我數量差並贏下了比賽。只在影片中展示決勝殺並不能完全地展現出此種壯舉,要知道這樣的場景可比一個結束全場比賽的單殺要更震撼多了。”

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   目前《鬥陣特攻》的此項專利申請還未獲得批準,未來審批的結果我們也不得而知,不過專利檔案的內容的確幫助我們加深了對此項系統的了解。

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