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《神界原罪2》傷害類型及全技能效果解析

第1頁:戰爭系

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  《神界原罪2》中琳琅滿目的技能讓許多新手玩家無從下手,許多玩家搞不懂傷害的機制與技能的效果。今天給大家帶來玩家“新的帝之峰龍人”分享的《神界原罪2》傷害類型及全技能效果解析,希望對大家有所幫助。

技能傷害機制

  遊戲中技能的傷害機制有很多種,各有區別,主要有3種。

  1.直接面板型。大部分是戰士、盜賊、弓手的技能,傷害值直接和人物屬性面板中的攻擊力掛鉤。簡單的面板攻擊力乘算。

  2.與等級、屬性、戰鬥能力有關。大部分法術系技能都是這種機制。和人物屬性面板裡寫的攻擊力完全無關。也就是和人物武器攻擊力無關。

  3.與等級、戰鬥能力有關,與屬性無關。大部分輔助奶媽技能是這種機制。也有少部分元素法術是這種機制。很難得出一個有效的技能數值。

技能傷害倍率

  對應這3種機制,我寫的技能傷害倍率也有2種不同的區別。

  一、對於水、火、土、氣、死靈,這五大法術系,表格中的倍率,是以火球術為標準。

  在同等級、同智力、同戰鬥能力加成的情況下,假設火球術的傷害為200%標準部門傷害值。

  比如,同樣20級、60智力、10級戰鬥能力,火球能打1000傷害值,等於200%標準部門傷害。

  而閃電術就只能打900,等於180%標準部門傷害。

  二、對於直接按面板傷害乘算的物理系技能,表格中的倍率,就是單純的乘以面板攻擊力。

  比如表格中裂地一擊的倍率是60%,意思就是,這個技能的傷害 = 你的面板攻擊力 × 60%。

技能級別

  表格中的技能級別,意思是角色學習這個技能所需要的戰鬥能力。

  比如學習裂地一擊,需要你的角色擁有1點戰爭。

  而凡是需要2種戰鬥能力的,都是合成技能。

合成技能

  合成技能的合成公式為:任意一本A系技能術 + 任意一本B系技能術。

  如果是源力合成技能,就將兩本書中任意一本,換成同系源力技能術就可以了。

  比如,爆炸陷阱技能,技能級別為 火1+獵人1。

  合成公式就是:任意一本火系技能書 + 任意一本獵人技能書。

  而源力合成技能,比如群體陷阱,技能級別為火2+獵人2。

  合成公式就是:任意一本火系源力技能術 + 任意一本獵人技能書。

  或者 任意一本火系技能書 + 任意一本獵人源力技能書。

  表格中,紅色字體表示,此技能在下很推薦,應該優先學習。

  而紅色加粗字體表示,此技能在下非常推薦,應該不惜一切代價砸鍋賣鐵學習。

  (注:點擊圖片查看高清大圖)

戰爭系

  戰爭系大部分技能,對於一切近戰傷害的職業都非常有用。

  主要是戰士、盜賊、盾戰、某些法師在使用。

  戰爭本身每一級也增加5%所有物理傷害,對那些以物理傷害為主要傷害的職業而言,戰爭是最優先加滿的戰鬥能力。

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第2頁:惡棍系

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惡棍系

  惡棍系大部分是盜賊使用的技能,很多技能都需要裝備匕首才能使用。

  萌新注意了,沒有人規定盜賊只能使用惡棍系技能,盜賊還經常會使用戰爭系技能和變形系。

  其中有2個技能,我力薦隊伍中每一個角色都學習。

  腎上腺素、匕首鬥篷。

  這2個技能值得你每一個角色投入2點惡棍去學,哪怕你是法師。

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第3頁:獵人系

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獵人系

  獵人系技能基本上都要裝備弓弩才能使用。

  所以基本是弓手才會去學習。

  不過弓手也基本上只會學習獵人系技能,所以弓手很少加記憶屬性。

  12、13記憶就足夠了。

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第4頁:變形系

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變形系

  變形系一般是作為一個輔助性質的技能系,其技能沒有太多傷害類型技能,而是附帶各種各樣的效果。

  推薦戰士、盜賊、盾戰、輔助這些職業,加個2點變形,挑著學其中的幾個技能就行了,不用學完。

  變形系的源力技能,對於別的職業沒什麽必須的。

  但是是死靈法師的核心技能。

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第5頁:召喚系

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召喚系

  被譽為前期最強系,也確實對得起這個名頭。

  召喚的靈獸在召喚師的召喚級別到達10級的時候,會有質變,這時候大概等級在8~9級。

  獨狼會更早,4~5級。

  這時候的大靈獸強無敵。

  但是在召喚技能加滿的那一刻開始,召喚系就在走下坡路。

  因為你已經不可能更強了,而別的職業在變強。

  從13級左右開始,召喚就有點傷害不足了,你會感覺出來的。

  高等級的召喚技能有點莫名其妙,基本沒什麽用處。

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第6頁:火系

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火系

  火系大部分技能都是AOE傷害技能。

  除開技能本身傷害,還附加有爆炸傷害、地面燃燒傷害、敵人身上燃燒傷害。

  所以實戰中,造成的傷害比寫在面板中的高出許多。

  在遊戲的中前期,大概16級之前。

  土火法師的輸出是相當強大的,當然因為技能很多AOE,你要把握好走位,不要燒了自己的戰士。

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第7頁:土系

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土系

  土火搭配,乾活不累。

  也是傷害不俗的一個系,同時控制也不缺乏,從軟控減速,到硬控的定身斷足。

  特別注意的是,土系有2個超大範圍自瞄技能,對範圍內每一個敵人發射1發AOE,可以疊加。

  敵人扎堆越多傷害越高。

  土火法師最強大的優勢就是很輕易觸發元素親和,可以在一回合內,把所有技能全部丟出去,短時間內造成超高額爆發。

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第8頁:水系

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水系

  水系技能傷害普遍不高,範圍也不大。

  但是擁有很多輔助技能,技能的控制也十分充足。

  而且全部都是硬控,凍結和滑倒。

  水電系技能經常搭配乾活。

  水電雙系法師又被成為水電工。

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第9頁:氣系

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氣系

  氣系是全遊戲最高貴的技能系,在下正是高貴的氣系大法師。

  看看你們這些揮舞近戰武器的家夥,真是野蠻啊。

  氣系前期由於輸出技能太少,傷害也不高,導致前期(1-8級歡樂堡時期)的傷害並沒有亮點。

  倒是氣系的輔助技能,就是那2個傳送,是全遊戲最強的神技沒有之一。

  什麽都可以不學,2個傳送一定要帶。

  到了9級開始,隨著強力的大範圍自瞄AOE技能出現。

  氣系將逐漸壓倒火系。

  成為既有強大傷害,又有穩定硬控的強大元素派系。

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第10頁:死靈系

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死靈系

  前期疲軟如同狗頭。

  後期無敵如同補了500個兵的狗頭。

  emm這個比喻可能不太大眾。

  前期因為傷害技能少、CD長的原因,輸出不如別的物理系職業。

  然而16級之後,核心技能的出現。

  以及毫無平衡性可言的BUG級別傷害。

  讓死靈法師成為了全遊戲最強後期職業,不需要討論,沒有之一。

  死靈法師怎麽build,現在應該已經是很普及的知識了。

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