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抖音常客《黑洞大作戰》為何能成為全球爆款?

估計有些童鞋是從時下正火的抖音上了解到這款魔性遊戲,未荻則是從App Store上的免費榜前列初識這款《黑洞大作戰》(Hole.io),加上最近人工智能愛醬也做了本作的直播,不如就安利給大家看看為何《黑洞大作戰》能夠在io遊戲勢弱的當下成為多國爆款呢!

黑洞大作戰

往常的io遊戲相信童鞋們都不陌生,系統隨機將玩家置入戰場,通過收集地圖上的經驗道具不斷發育實力,並且依靠“大魚吃小魚”的機制,擊敗同場的其他玩家。隨著io遊戲的發展,之後也出現了隨機技能、裝備搜集,甚至是與吃ji玩法相掛鉤的創新。

野蠻人大作戰

《黑洞大作戰》的發行商Voodoo過去就曾發布過不少人氣小遊戲,但像本作這樣猛然跳進所有人視野的可能還是頭一遭。《黑洞大作戰》的創意其實很簡單,遊戲在io核心玩法的基礎上,充分發揮了黑洞“吞噬”的特性,此時玩家能夠吞噬(收集)的不僅僅是其他玩家和特定的經驗道具,玩家螢幕中可視的所有場景元素全都能夠化為食糧!

黑洞大作戰

小到行人、站牌,大至摩天高樓,與其說是《貪吃蛇》,倒不如說《黑洞大作戰》更像是《饑餓鯊》系列。並且由於黑洞的“等級”實在太高了,城市中的任何地形都無法阻攔黑洞的行進路線,這也意味著哪怕你的身形無法吞食高樓,但也可以輕鬆穿越。沒有了地形的限制,玩家間的追逐戰看似少了策略,實則更加驚心動魄。

黑洞大作戰

除此之外,《黑洞大作戰》的成功就無外乎單局時間控制、較低的失敗懲罰等io遊戲通用特點。說實話,《黑洞大作戰》的創新元素實在不值一提,無非是充分放大了“大魚吃小魚”機制的可行性,並觸動了玩家興趣的點,畢竟當下的遊戲市場得人心者才能得天下呀!

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