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《賽博朋克2077》新預告畫面分析:次世代水準、驚豔無比

​  在E3 2018的微軟發布會上,CDPR《賽博朋克2077》登場把整個發布會帶向了一波高潮,驚豔遊戲預告(引擎內生成畫面)令人更加期待遊戲。DigitalFoundry帶來了本作的畫面分析影片,由國內玩家@Poi字幕組 提供中文字幕,並向我們投稿。

  當然,從E3小黑屋演示的細節文章中我們得知,遊戲目前的畫面效果還是本世代主機水準。也許,如果要達到預告的效果,需要等到下一代主機的出現。

《賽博朋克2077》預告畫面分析:

以下文章通過GIF動圖逐個進行畫面分析:

  預告中出現的下面這處籃球場場景,可以看到出色的柔和的光照與煙霧效果很好的融入了場景,非常自然。


柔和的光照與煙霧效果

  整個預告中,最驚豔的一點就是下圖展示的繪製距離,甚至能夠達到顧客與商店這麽遠,從夜城的市中心到它的市郊,仿佛這就是一個活生生的地點的幻覺越來越強​。如果最終的實機畫面效果能達到這種程度,那麽絕對令人驚歎。


畫面繪製距離非常驚豔

  預告中的地鐵場景,可以看到每一名乘客都各自被精心的增添上細節,甚至各自都有不同的髮型,飾品與服裝​。其實預告中許多出現人多場景的地方,都能觀察到這一強大細節。


乘客的身體細節十分強大

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  《賽博朋克2077》中的皮膚,毛發以及甚至瞳孔都使用了PBR,在表面與間接光照之間產生自然的反應,這也就意味著能夠得到真實的粗糙表面或者不透明材質的反射​。


PBR材質效果1


PBR材質效果2

  有趣的是賽博朋克具有全局光照,能從混凝土上看出車輛的刹車燈所投射的紅色光線,並且隨著每一條刹車燈亮起反射就變得更強​。


全局光照效果

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  遊戲中的動態模糊效果可以說是貫穿整個預告片的突出點,在每一個物體與鏡頭移動時生效​,當將片段慢放時沒有出現不流暢感或物體邊緣上出現人工痕跡,運動中的邊緣上的動態模糊被無縫嵌入,而最重要的是這個效果比本時代大部分遊戲都自然。


動態模糊效果1


動態模糊效果2

  至少就過場動畫而言也具有流暢的bokeh景深效果,這同樣於CDPR工作室的上一款遊戲所已有的效果轉化而來,並且鏡頭焦距範圍能夠流暢的進行調整,可以從此處看出來,景深與動態模糊能夠幾乎無瑕疵的銜接在一起都是引擎的功勞,而當這一切結合在了一起使得這款遊戲如電影一般。​​​​


景深+動態模糊

  《賽博朋克2077》尚未公布具體發售日,遊戲將登陸PC/PS4/Xbox One平台,敬請期待。

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