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通向地底樂園不氪金可以玩嗎?不氪金玩法詳情一覽

通向地底樂園不氪金可以玩嗎?不了解通向地底樂園氪金問題的的玩家,電玩之家小編為你準備了最新的圖文攻略,感興趣的玩家趕快一起來看看吧!

通向地底樂園不氪金玩法詳情一覽

重要:

1、所有的英雄,功能,格子,怪物都能免費抽得,不必氪金購買,根據大家反饋,按開荒帖解鎖策略打完至少五十次開卡包機會,不是太黑該有的都有,計算48次抽出自動的概率是72%,硬要刷初始刷出自動或者艾瑪即可。抽取機會一是完成成就能獲得,二是類似ow更新開箱一樣。

2、三選一事件的時候,可以看到未來幾天的趨勢,有時候可以根據之後想去的地方選。

3、有幾個成就挺好完成的,比如一百層前不用商店,放五十隻怪以上(怪海萬歲)在地牢裡和各種難度存活一定天數。

4、有臉黑過不去的關可以在快死的時候或者死的瞬間用SL大法(最後會講)重打這天,勇者路線會變化,保不齊就過了。

5、若新開遊戲選擇的繼承房間不安裝就點拋棄重開,下一次不在繼承選擇序列中(放就不掉,不放就掉,因此丟失的巨三可繞地球一圈)

6、相鄰房間不止上下左右四個,還有斜著的總共八個。

7、一級魔王打難十100,所獲經驗剛好升到七級,即三個技能開啟。(感謝一錢希望提供)

8、設定裡的紳士模式:開啟後勇者被擊退的音效由女聲變為電子聲(確實如字面上的紳士,把我的期待還回來啊)。

9、每個戰鬥格一次最多容納三個勇者,一方面防止怪被集火秒了,一方面很坑的是boss有可能踩著前面勇者的“屍體”衝進閨房,另外勇者打一打發現打不過會去其他格子玩,也有可能一頭扎進閨房。

10、怪物和格子旁邊百分比是當前等級的經驗值,怪物合成和格子切換或者強化經驗是繼承的(當使用巨獸活動對付神壇時,對想去除的神壇用幻化比摧毀好,能多賺不少經驗值),一般星級越高的格子升同樣的等級需要經驗更多,即當狗糧用盡量選等級和星級都高的(不同種類也有影響,大家多積累經驗吧)。

11、怪物除了自帶技能還會帶附加技能。只要附加技能欄足夠,大姐頭能帶五個附加技能,通過解鎖小怪能帶四個附加技能。(字號問題第五個看不到,占卜或切英文可看)

12、技能繼承機制是瞎逼繼承【多個相同技能能提高觸發概率,五刀刃風暴神教重建】,但大概率是比如我大姐頭沒附加技能,會默認繼承狗糧的第一個附加技能,當有了第一個附加技能後,吃下一個狗糧是繼承狗糧的第二個附加技能,

13、以此類推,當大姐頭即將獲得的附加技能個數超過狗糧最大附加技能數,默認繼承第一個附加技能(活用SL問題不大)。

14、所以前期先想好給大姐頭帶什麽技能,用占卜師(需解鎖)換出來先給大姐頭喂了,滿五技能後就能隨便喂帶附加技能的狗糧了。

15、合成通過解鎖可以選擇保留原怪物形態,那時候喂帶技能的狗糧給怪能看到合成後技能組合,再配合占卜師就能洗出想要的技能了。

16、附加技能文本描述寫著固定傷害,比如S級刀刃風暴是格子內打3次7,最終傷害和攻擊力掛鉤,攻擊力描述是對敵人造成的傷害增加量等同於此數值,視作技能每次造成的傷害還會加上攻擊力數值(1.0AD加成),而S級的紅月加吸血層數

17、體驗的時候加的比描述多,所以有喜歡的技能放心選;還有火女妹子二技能寫著是給勇者加buff,當時我就覺得怎麽這麽抖m,其實是給自己人加;還有比如說地震描述附加失明,實際上是眩暈,大家可以切換成英文(韓文更準確)看看;還有一個比較重要的,絕對保護屏障是單體且能給其它房間的部門上盾。

18、巨大化和雙頭巨人格子得改造加四級有質變,不改造得到六級,總之改就是了,再往上升血量倍數會增加,十四級攻擊倍數會增,比如改造的巨三對應1、4、14、24攻擊倍數是2、3、4、5。

鋼鐵壁壘挨揍流(新手推薦)

1、【你打不死我,我就打死你,哼唧】思路:利用樹精妹(3級)二技能(依等級提高回血量,巨多)或者人魚妹(8級)三技能(直接回滿)提供高額回血,打持久戰。

2、前期放滿戰鬥格子,無論什麽類型的,之後孵蛋到怪物能站滿所有格子,注意按血量或防禦高到低排序。

3、中期擴張地宮直到滿18格,繼續用戰鬥格子填滿,優先級是放未滿格子大於孵蛋,填滿後開始防禦向改造,把戰鬥格子全換成加防禦的格子,有巨大化也留,單巨大化隻加攻擊力,放犄角待合成,等雙頭巨人格出來後才有高倍血量加成(大後期給有絕對保護屏障的怪);陷阱和功能格推薦留孵化室(後期攀等級)、空腹(反覆減勇者攻擊力)、休息室(群體加防)、采集資訊(升精英怪以及合雙頭巨人格)。

4、後期升孵化室給大哥更新提升防禦,由於手下們以血防見長,打持久戰難免有數量更多的勇者湧入閨房,只要大姐頭防禦夠高,就能無限站到世界的盡頭。技能配裝:依照疊最厚的甲,挨最痛的打思想,推薦給大姐頭上的技能是神秘存在、鑽石皮膚、武器格擋、預料以及一個aoe技能加輸出避免兩邊互加血進入尷尬的動態平衡,裝備帶不死鳥之盾,提供高防還有aoe灼燒降低勇者回血量,婢女們推薦拉滿絕對保護屏障(大誤),神秘存在,根據需要按上個欄目自行構築,控制方面地震冰風暴等,帶指揮官之劍(衰弱debuff,一層減勇者攻擊力35%一回合)。

牛頭人艾瑪少女一刀流(新手推薦)

1、【我這一拳下去,你可能會死】思路:靠艾瑪的技能瘋狂疊激怒層數,進來一個砍一個,進來一雙砍一雙,地宮擺放盡量讓勇者們更遲進入閨房。

2、格子可供選擇有孵化室(攀等級)、地穴簽子(暫時禁錮勇者)、逆行(太丟人你從入口重來吧)以及一些緩慢陷阱(配緩慢減移速加受到傷害等神器)、詛咒陷阱(加脆弱),戰鬥格子(靠巨人加血量放絕對保護屏障的怪)。

3、突破難10-340天思路:注意多留加魔力水晶的神器,340天(或者各種boss精英關)之前蓄滿,開局秒疊激怒層數提高輸出,想挑戰難10-340層的優秀魔王盡量讓魔王等級越高越好(沒有什麽太給力的神器如激怒錘、牛尾巴什麽的,推薦1000),這是一個人的戰爭,還有一個技巧開局疊激怒在勇者進來之前放一次三技能aoe。

4、由於第340天為全天使陣容,且boss戰額外屬性如下圖,難點在於移動速度太快我們來不及疊太多的激怒層數就被rush死,以及可愛小天使們互相加buff,當我們的綜合強度輸於天使們加buff的綜合強度,難逃戰敗,下面從各方面分析如何增加贏面。

5、首先防閃光燈(失明)需要神秘存在,實在沒有用C級盲人替代,鑒於現在沒有驅散相關的技能,再防便是再生buff了,不死鳥之盾提供的燒傷效果,能起到減少恢復的作用(有更好的帶技能魔法裝備也可以選);開局5層免疫用陷阱可破,方便進來護衛們加異常狀態保證輸出

6、當然天使們有群體去除異常狀態的技能,最能針對的是S級技能地震以及鑽石魔物娘濕婆,可以看我另一個帖子的狀態詳解,眩暈狀態能讓勇者們失去下一次行動機會,不讓她們放淨化,而其余控制如失明是不能普通攻擊,最多生效一輪行動就被淨化掉了;細節上能做的暫時想到這些,很多幫助戰鬥的神器也能起到畫龍點睛的作用,也許加上這些勝利的天平就傾向於我們了呢?

7、激怒效果是下次攻擊附加相當於層數的傷害並使層數減半,比如我的艾瑪50級,用一次一技能(二技能更多了)可以加156層的激怒,換算就是156+73+37+19+10+5+3+2+1=306(層數乘2就行)的總傷害,這僅僅是一次釋放,隨隨便便放個兩三百次,四舍五入傷害就上億,討厭,吃人家一斧啦!【沒死啊,投了投了】

嗜血無雙金烏耀日小粉拳敲碎胸口流

【歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉…啊死了】思路:火女塔尼亞二技能群加集中和加速,生死看淡,不服就乾。

1、由於有集中這個按攻擊力算倍數加傷害的buff,攻擊力拉滿,手下越多收益越高,走怪海路線,戰鬥格子加攻擊力的、巨人拉滿,功能的休息室、孵化室,陷阱的話詛咒陷阱可以考慮,解鎖了珍珠貝上緩慢的陷阱,前中後期操作類似前面挨揍流,加速藥水提升巨大。

【天下武功,唯快不破】永動機思路

湊齊即(偽)永動,分析各取所需。

1,萌芽+四葉草+治愈項鏈簡要的說,思路跳脫,扛得住情況下萌芽加治愈項鏈提供受傷害62.5%總回血量,加上四葉草變為103.125%,被打即回血。

2,萌芽+四葉草+治愈項鏈+木杖扛得住情況下受傷害103.125%的回血量+受傷害20.625%的鎧甲(ow白盾)=123.75%受傷害量總回血。

3,萌芽+四葉草+治愈項鏈+木杖+不死之軀扛得住情況+半血以下,受傷害206.25%的回血量+受傷害41.25%的鎧甲=247.5%受傷害量總回血≈250%受傷害量總回血,即勇者打我們是為了給我們回血,勞苦功高!引伸思路

哪個英雄最適合當永動機呢?

1、大家腦海裡第一個蹦出的可能是弗洛裡亞,誠然弗洛裡亞的二技能提供充足回復,但是永動機最怕的是什麽,拉鋸!你來我往折騰十分鐘雙方還是滿血,弗洛裡亞的種子本來可以破解,

2、但是Lv.4特效消耗3個種子抵消一次傷害就足已讓種子疊不起來,一波帶走。打破動態平衡的思路為增強己方輸出、回復,削弱敵方輸出、回復,大家發散思維進行選擇,提供幾個可能性,

3、一是地震聖女塔尼亞,見下方地震神教教義,理想情況下的無限控制,直接讓對面輸出回復都為0,並且加速的存在讓再生層數更快地轉為生命值;

4、二是霍青娥哦不麗貝卡,通過三技能疊加屍體爆炸,配合二技能恐懼只要偷死一個勇者,連鎖反應達到清場的效果。永動機湊齊後,哥布林也死不了了,舒服!

地震局行動手冊

涉及知識:

1、地震AOE並提供2層眩暈,相同技能增加觸發率,加速減行動間隔增加技能觸發。

2、閨房內,千金塔尼亞,聖女一號白芳站外面加速房技能打神秘、超速、電擊武器、劇毒刀刃配超速加大規模加速的室友,聖女二號濕婆,聖女三號美杜莎少女,聖獸海公鴨,濕婆+美杜莎少女*4,或濕婆+海公鴨*4,技能打一個超速剩下全地震,閨房內合計6個超速,25個地震(配裝備),達到最大部門時間觸發次數,塔尼亞首飾之不死鳥之喙,加速藥水,塔尼亞二技能提供加速。

3、閨房外,為了增加容錯率,順風越多越好,BOSS關先破免疫,提供一個建議,B1放毒氣陷阱,A1B2C1放電塔,新版本可用寒霜風暴、火焰風暴、流星雨等,防止有天使放技能,B6放一個恐懼房間,齊活。

4、理想情況無限暈控到死!強無敵!無上限麗貝卡偶像族挑釁流(神秘教派和地震局友好會談後得出)

5、需要配合永動機,三隻偶像族放閨房挑釁保證麗貝卡的安全,讓麗貝卡配合黑貓能無上限地加傷害,無視一切動態平衡,做到真正的強無敵;另一個思路是無縫恐懼,讓天使小姐姐們放不出技能,打破動態平衡。哥布林偷錢思路(具體效果可以看偷錢教主巴啦啦小魔仙的帖子點擊藍字跳轉)

ps:

看了之後知道哥布林有用就行,遇到留一下,不需要刻意刷商店合成,活用而不過用sl,普通玩家沒太大必要看下面,打錢最終還是為了孵蛋。

為了玩雜技而想的思路:(東方夢符祭三納茲琳偷錢流哈哈哈)利用哥布林的特殊技能小偷,進行經濟攀升,效果顯而易見,下一秒,你的電瓶就是我的了,錢越多能消費機會就越多,也許就缺這一次合成能通關340卻囊中羞澀飲恨倒下,為了偷到更多的錢,有以下幾點供大家參考。

1,魔王篇:能夠給怪物回血的魔王有兩位,弗洛莉婭和穆裡爾,尤以弗洛莉婭更強勁,釋放回血技能時刻,能夠釋放永生buff的魔王是麗貝卡,也能為哥布林提供生存;傳火少女塔尼亞提供加速buff,更快出手更多經濟;人魚穆裡爾提供眩暈層數,反向保障生存;莉莉絲的迷惑使勇者互相攻擊同樣反向提供生存。

2,戰鬥房間篇:總思想不死和攻速就是經濟(同時盡量避免加攻擊力),比如前期加防禦力的屏障房間,中後期巨人系列成倍血量增加;加速房間提供加速buff;黑暗房間提供失明;超出房間提供緩慢;恐懼房間提供恐懼;劍和盾房間提升攻防屬性;戰鬥房間加生命值;懶惰房間提供衰弱與緩慢。

3,陷阱篇:依然是保持哥布林不死並削弱勇者,冰系列(雷和毒描述緩慢錯誤,切英文版可看),詛咒陷阱,提取晉升,逆行提供源源不斷的冤大頭,地穴簽子等禁錮減慢冤大頭的移動。

4,功能房間篇:孵化室提高寶寶哥布林等級,休息室提升防禦力,研究所升星等。

5,擺放篇:由於哥布林本身屬性低下,且偷錢不需要殺死勇士,可選擇放在一線盡快開始偷錢大業,無所謂生死,搶一點是一點,推薦放在前中部,因為勇士總會亂轉,只要參與戰鬥,出圖就會繼續亂轉,甚至回頭。哥布林,最主要的就是戰鬥時間和攻擊速度,特別是在中期,會加兩個逆行在地圖中間和後面,能增加更多的戰鬥時間。哥布林放在後方,勇士亂轉很容易直接進魔王房,一旦進了魔王房,便不會回頭,意味著少了大量戰鬥時間(教主提供)。

6,技能裝備篇:依照前文思想,神秘存在(可用盲人替代)、武器招架、預料(可用BC級的類似技能替代)、腐朽、B級技能加速(可換鑽石皮膚);搭檔怪物可以打控制技能、護盾技能和大規模加速。裝備上帶保命技能的魔法裝備最好,不死鳥之盾也湊合吧。

7,轉型篇:芙洛麗亞 打到後期最怕拉鋸 如果只靠魔王房 勇者一股腦進來對抗難度直接登頂 如果門口有足夠高品質怪物 每個戰鬥房間留三隻 有漏的會少一些 這時候對抗難度低 如果能及時消滅機制 對抗難度峰值就逐漸降低 所以玩挖礦也要時刻準備打不過換一套高品質陣容的準備;故大家可以心中定一個底線,比如挖到150層,地宮設施基本齊全,這時候就可以開始著手培養高品質陣容了(開蛋合成,打了技能的哥布林酌情給鑽石怪強化)

閃避流當只有預料(受兩次傷害獲得一閃避)打打閃…

能躲1/3=33.3%閃避率當只有反應速度(受三次傷害獲得一閃避)打打打閃…

能躲1/4=25%閃避率當只有敏捷身手(受四次傷害獲得一閃避)打打打打閃…

能躲1/5=20%閃避率已確定不同技能是單獨計數,…代表之後從頭無限循環當有前倆打打閃打閃打閃打打閃閃…

能躲5/11=45.5%閃避率當有三個打打閃打閃打閃閃打打閃閃打打閃閃打閃打閃打打閃閃閃…能躲13/25=52%閃避率

SL大法好(1.3及之後被削弱了)

原理是每次自動存檔是在當天清晨,只要沒到下一天,可以通過右上角設定回到標題畫面或者關後台重開讀檔重來,達到未卜先知或挽救非洲戰爭的目的。現在只能sl戰鬥和占卜,要做到之前效果可以利用雲存檔的sl,但麻煩很多。可以探活動、商店的東西還有占卜師換的技能,同一天相同類型格子裡的東西和結果是一樣且在一開始就固定的,購買的東西和占卜的技能的順序也是固定的。舉個例子在史萊姆賽跑,閉眼賭25%贏的概率那個,由於結果是固定的,看到輸了直接開啟時空縫隙回

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