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《原始襲變》評分解鎖,玩家銳評遊戲重複度太高

卡普空新作《原始襲變》自7月14正式發售後,在玩家中的口碑並不算好,該作在M站的用戶評分僅為4.8分。

玩家對該遊戲的負面評價層出不窮,諸如“遊戲淺薄地循環往複太無聊了,我完全不敢相信這是卡普空做的,太令人失望了,我想要退款”;“沒有閃避或者格擋,只能傻傻地站著挨打,並且地圖風格重複度太高了,不同地圖並沒有做出明顯的風格差異”;“遊戲的故事很有趣,但遊戲的玩法體驗不了多久就變得無聊,其原因是遊戲內容不多,玩法很重複,只能玩多人來推動故事。如果你想沉浸其中且不介意重複遊戲內容重複的話,那麽這款遊戲很適合你。”等評價正在慢慢增加。

《原始襲變》作為一款第三人稱射擊競技遊戲,核心玩法是恐龍獵殺戰。《原始襲變》的核心玩法雖然是玩家與玩家之間的競技,但是遊戲的故事較為出色,故事與故事之間的銜接非常緊湊,玩家在這裡感受到整個遊戲的世界觀是很有趣的,遊戲的相關評價也並沒有對劇情提出非常負面的反饋。

遊戲中,玩家將扮演身著先進的動力甲、攜帶有各種高科技武器的智能戰士並與其他4名玩家組成5人小隊去獵殺恐龍。遊戲中有偏向於前排坦克抗傷和團隊輔助的裝備,也有更偏向於打出大量傷害的輸出動力甲。不同的動力甲有著各自獨特的特長,玩家可以通過選擇不同的動力甲來為團隊帶來不同的效果。

玩家在遊戲中接取任務時,任務會分配給兩支不同的隊伍,而更早完成任務的隊伍獲得的獎勵更加豐厚,這種軟性pvp的設計刺激玩家主動學習對地圖的熟練度以及遊戲裝備的搭配,來配合隊伍打出更快的通關速度。

從這些遊戲的大體設計上來看《原始襲變》還算是值得一玩的遊戲,雖是卡普空發行的遊戲,但與其說玩法是偏向於“科技魔物獵人”不如說更像是mmorpg的玩法。而從玩家的評價中看,《原始襲變》最大的缺點是在於重複的地圖設計與遊玩的內容,玩家對此感到無聊。

卡普空也是察覺到玩家對遊戲的評價並不理想,於近日開放了遊戲的調查問卷,並且參與問卷的用戶最後都能得到遊戲壁紙作為獎勵。希望卡普空在收集到足夠的玩家意見後能在之後的更新中讓遊戲越來越好玩,減少這種“這是卡普空做的遊戲嗎?”的評價出現,做出真正的“科技魔物獵人”。

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