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手機版《人類 一敗塗地》即將登陸大中華地區

  心動網絡官方微博中宣布,已與505 Games正式達成合作,獲得熱門獨立遊戲《人類:一敗塗地》(HUMAN:Fall Flat)大中華地區的移動端發行權。

手機版《人類 一敗塗地》即將登陸大中華地區

  影片:

  試想一下,如果你在一款遊戲裡是這樣的狀態,你沒看錯,這種姿勢在遊戲裡不是一個人遇到危險的情況,而是大多數時候你的正常行走樣子,左扭右扭的,跟朵花一樣。

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  在《人類:一敗塗地》(HUMAN:Fall Flat又名:面條人)裡做一個普普通通的正常人,不再用手走路,也不再活得滿地打滾。但這一切並不會如你所願,因為你的聯機好友不會放過任何機會把你修煉成一個逗比。你會和他們一起突破人類身體的極限,做出各種高難度的纏繞、擁抱、扭打、摔跤等動作,一時風頭無倆。

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  隨著遊戲人數的提高,這種奇妙的友誼將會成倍增加,以至於一時半會兒你根本無法讀取這些資訊量。你和小夥伴的可以合作或者互坑,他既可以搬個磚過來幫助你爬上牆,也可以在爬上牆後對著你面門就是一踢,你們需要用盡各種方法過關,而拿人當炮彈發射這類事情,看起來就非常整蠱,而不血腥。

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  你的表情可能只有這樣:

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  但實際上上述畫面隻涵蓋了這個遊戲的一部分,這個遊戲其實是一部非常高品質的3D解謎遊戲,而鬧出的這些笑話,全都是因為這個遊戲特殊的仿物理引擎造成的。

  這不遊戲就是主播界口口相傳,號稱毒到不行的《人類:一敗塗地》了,這是一款兩年多前上線steam就大賣的遊戲。截至目,遊戲已經拿到了20000+的特別好評。

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  如果只是這樣也就算了,但更令人驚訝的是,遊戲即便在目前也依然很火,許多主播頻繁在各大平台直播這款遊戲,更是讓這款畫風簡潔嘻哈的遊戲為人所道,這款遊戲究竟有什麽魅力呢?

  隻從畫面來看,遊戲粗糙的建模保你一眼看過去之後不會留下什麽印象。但你只要肯投入時間進去,你就會慢慢發現它的魅力。所謂獨毒毒不如眾毒毒,當一群毒性極強的玩家們聚攏在一起闖關時,這幅畫面自不待言。

  《人類:一敗塗地》是由No Brakes Games開發Curve Digital在steam發行的一款遊戲,許多玩家都開玩笑說他們靈活運用了”把Bug做成遊戲”的理念,因為在遊戲裡你需要左右手分別開弓控制人物的左全身部位去解謎,所以你肯定不會很適應,一路上行動遲緩、反應遲鈍,跌跌撞撞的,被人戲稱患上了“軟骨病”,以至於出糗,令人笑到落淚。

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  遊戲裡人物動作與碰撞都是基於基本的物理引擎,這也意味著你可能會扭扭捏捏做些奇怪的動作,被人一腳踢下樓,或者吊著隊友的某處身體部位一起摔下去實乃家常便飯,場面足以令人捧腹。

  而多人遊戲裡隊友之間的互動和互坑,也讓許多玩家上癮,方便了遊戲的傳播。如果你特別想了解人和人的身體互動能到何種奇葩的境界,這個遊戲當仁不讓地成為了你的標準教材。當然最重要的,由於各種不確定性在前方等著你,往往有很多你意料不到的事情發生,跟不同的玩家在一起遊戲就會發生不一樣的故事,多人遊戲就變成了一大堆笑點和梗的倉庫了。

  在遊戲在PC端取得成功後,遊戲的手機版的呼聲也越來越高,Digital Bros 集團旗下遊戲發行子公司505 Games正式宣布獲得了《人類:一敗塗地》的手遊版本全球發行權。505 Games是一家意大利的遊戲開發與發行公司,在獨立遊戲發行方面聲望頗高,《Limbo》、《Inside》、《泰拉瑞亞》、《兄弟:雙子傳說》、《黎明死線》等都是他的旗下發行作品,喜歡獨立遊戲的玩家基本上都對以上遊戲很熟悉了。

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  505Games這樣選擇,也是看中了遊戲的市場價值,並且,505Games一向非常看好中國的遊戲市場,曾多次在採訪中提到對中國獨立遊戲市場的未來很關注。

  巧的是,在TapTap平台,《人類:一敗塗地》的預約量即將達到300萬,這個預約數字是目前TapTap平台上最高的,這就是所謂的眾望所歸。而這個成績還是505 Games沒有開始發力於國內推廣的結果。

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  最終心動網絡拿下了《人類:一敗塗地》手機端的大中華地區發行權,整個過程可以說是有緣有分,水到渠成。從TapTap推出以來,心動網絡也一直致力於優秀遊戲的發行與引進,與 505 Games之間也頗多交集與合作。光是其曾經發行的遊戲就包括《去月球》、《雙子》、《ICEY》、《MuseDash》等,而堅持將優秀的獨立遊戲帶給玩家是其一直不變的理念。

  雙方合作的上一部作品 《兄弟:雙子傳說》就在不久前發布,成為心動踏出海外獨立遊戲引進的一個節點。目前《兄弟:雙子傳說》的口碑也是非常好的。

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  505 Games早也發現了依托TapTap平台的心動網絡的合作潛力,505 Games內部的一些成員非常喜歡TapTap平台,畢竟在中國的遊戲市場,這樣專注於優質的買斷製移動獨立遊戲平台是獨一無二的,這也就讓505Games在《人類:一敗塗地》這款上面,更傾向與心動網絡合作。

  而這次心動在拿到這款遊戲上面也是花了很大功夫和成本,而堅持要這款遊戲,也是對這款遊戲潛力的信任,同時從戰略上來考慮,拿到這款遊戲的大中華地區發行權,可以在以後在多方面更好地發揮它的影響力,也更符合TapTap的布局。雙方的誠意也都點到這個份上了,那接下來是不是馬上就能見到遊戲了呢?

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  對於心動來說,境外獨立遊戲的引進有著一系列的挑戰,除了要遵守基本的政策規定版號要求以外,還需要與雙方不斷溝通工作內容,一些細節也需要優化和調整。例如,在早先《人類:一敗塗地》漢化版裡有一些機翻的痕跡,讓某些玩家不太爽,心動的本地化計劃會盡可能解決掉這些適應性問題。此外手機版還將保留PC版本的聯機模式,傳承最原汁原味的互坑體驗!國服版本不但價格低於PC版和海外手機版,還會增加新內容,後續更是會優化開房間系統,考慮加入語音互動功能。

  在近些年我們可以看到越來越多境外獨立遊戲慢慢登陸國內,這對於遊戲玩家來說確實是一件值得奔走相告的事,畢竟一個良性的遊戲市場需要玩家的熱情和真誠,同時也需要製作方的競爭和規範化,這方面《人類:一敗塗地》又代表著一個不錯的腳步。

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