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已經卡滿為患!如今的狂野模式你還想玩嗎?

隨著如今暗影崛起版本開放,狂野模式中的卡牌數量自然也變得更多了,不僅是狗頭人、冰封王座、安戈洛3個版本被打入了冷宮,榮譽室中也多了像自然平衡、神恩術等卡牌。很多玩家看來,由於狂野模式中的卡牌數量實在太多,幾乎已經快要亂套了,不禁試問,如今你還想玩狂野模式嗎?

還是得承認狂野模式中的選擇性固然很多,可以組出千奇百怪的卡組來,相對而言這裡的天梯環境要更為五花八門,但最大的缺點就是運氣成分太高,很容易變成像石頭剪子布一樣的遊戲,誰都不知道對方會是何等套路,這顯然不是什麽好事。

先前暴雪也曾對狂野模式中的幾張卡牌做了點調整,像納迦海巫就改成了8費以防石頭人的亂套,不過這實際意義已經不是很大了。先前偶爾看到異靈術和狗賊還會直播下狂野模式中的術士和戰士,不過更感覺像是無奈之舉,尤其是狗賊,先前版本拿標準模式中的戰士上分顯然不是好選擇。但這個版本戰士已經開始崛起了,埋雷戰或防戰都有著蠻高的勝率,玩家沒有理由再去狂野模式中體驗戰士的精彩。

其實回望2017年,安戈洛版本剛開放的時候也興起過一陣懷舊的狂潮,狂野模式瞬間多了不少人,只因日久生情,對砰砰博士、雷諾、大帝等甚至想念,而且當時狂野模式中的卡牌數量也不像現在這麽多,偶爾懷舊下還是蠻好的。

奈何如今狂野模式中的卡牌數量實在多的要死,最大的弊端就是讓運氣成分變得太高,而且考慮到如今又是新版本初期,玩家大都還在體驗新穎,所以狂野模式中幾乎已經沒人了......

不過有一點還是蠻重要的,那就是DK退環境了,不得不說,這不到兩年的時間裡,DK給玩家帶來的樂趣還是巨大的,像獵人的捏怪、盜賊的隱身、法師的水元素等都令人印象深刻,而且DK所帶來的收益肯定是不可替代的。想必隨著時間的推移,肯定會有一部分玩家再去狂野模式中體驗第十個職業,不過不是現在。

另一方面,由於狂野模式中的排名也是被遊戲所認可的,外加人少,其實上分也會相對容易一些,只不過不被官方認可。但不得不說,如今狂野模式中的樂趣早已大大下降,遠不如標準模式更有意思,相信未來隨著卡組的繼續增多,其可玩性也會大大下降。

總結說來,卡滿為患已經是如今狂野模式的最大特點,但顯然這不是一個好現象,或許這一模式真的已經被“放棄”了,每每想到狂野模式才是以前真正的爐石,心中難免還是有幾分傷感。值得一提,如今狂野模式中的許多卡牌已經可以在競技場中使用了,這顯然也是值得懷舊的好消息,不過就狂野模式本身而言,基本是不會再有輝煌之日了!

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