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《災難救援》試玩&採訪:去做一位救人的英雄

在ChinaJoy前的索尼發布會上,一款名叫《災難救援》的遊戲公布了,從名字就能看出這款遊戲的主題是什麽,從發布會後半段的演示和採訪中,我們能夠很清楚地了解到這是一款互動電影遊戲,玩家要對角色的所有行為進行選擇,它們當然也會導向截然不同的結果。這並不是一個非常新穎的玩法類型,但以救災作為主題,倒是非常的新鮮。

在ChinaJoy的現場,我也試玩了《災難救援》。遊戲的玩法和常見的互動電影類遊戲非常相似,如果有此類遊戲的經驗,那很快就能上手。試玩從一個封閉環境開始,我們操作的角色似乎與同伴失去了聯繫,之後他被環境中的鈴聲吸引,找到了一名小孩,我們也就跟隨小孩,前去尋找他(很抱歉我沒認出這個孩子的性別)的母親。

我們在環境中尋找線索,並試圖找到和救出那位母親。在這一過程中,我發現了一些令人感到不大對勁的細節,而在最後,我玩出了一個被陌生人物擊暈的結局,看來事情似乎並不僅僅是救災那麽簡單。

試玩結束後,我參加了對開發商海豚互娛的採訪,工作室CEO陳博和遊戲製作人金峰解答了有關遊戲的很多問題。

既然主題是救災,那麽遊戲的劇情就是圍繞生死而展開。救援者和受災者的生命,都會由玩家的選擇所決定。作為一款以劇情和選擇為主要內容的遊戲,它當然是有多結局的。

在劇情方面,玩家所在的救援隊作為陌生人進入了一個異國的環境,遊戲場景是架空的,主要是展現了南亞的文化,吸收了一些南亞國家的元素加入到遊戲之中。

玩家在救災過程中不可避免地會和當地人產生誤解。因此遊戲中也會有類似於“反派”的角色出現,隨著劇情的進展,玩家對於他的態度也會發生轉變。遊戲的一大重點就在語言不通的陌生人如何擺脫誤會,促進理解。

海豚互娛的開發團隊位於成都,核心員工參與過3A遊戲的製作。正因為團隊來自四川,所以也經歷過災難,甚至有人在災難中失去過親人和朋友,所以選定了這個主題,歌頌平凡人英雄。團隊希望玩家們能通過這款遊戲區當一次救人的英雄,而不是殺人的英雄。對於團隊的成員們而言,當孩子問起大人做了什麽遊戲時,他們不用告訴孩子“你到十八歲才能玩”。

遊戲在救災方面有專業的顧問,玩家所要去救援的這一場災難則採用了許多事件作為原型,考慮到人們的感情和對故事的接受,其中的細節是進行了修改的。遊戲中可能會對防災類的知識進行一些科普,但不會佔太多比重。

當Quantic Dream的大衛·凱奇最近表示“雲玩家”並沒有影響遊戲銷路之後,同樣的問題自然也被拋給了陳博和金峰。他們認為主播對於遊戲的銷量還是有促進作用的,因為遊戲的結局有很多,而主播的選擇並不一定和觀眾的想法是相同的,如果觀眾對遊戲真的感興趣,那麽他們可能也會嘗試自己去購買和嘗試遊戲。

在採訪中我也向二位受訪者提出了一些較為直接的問題,試玩版中的劇情分支看起來並不豐富,而玩家的QTE操作似乎只要按對兩三個就能成功。對此他們也坦然表示,這是因為試玩版製作的時間比較緊張,現在大家提出的很多問題,他們都會在正式版遊戲中予以解決。

《災難救援》目前還沒有發售日,根據官網顯示的信息,它會對應PS4和PC。對互動電影這一遊戲類型感興趣的朋友,以及想要救助他人的朋友,不妨多關注一下這款遊戲。

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