要塞英雄第八賽季彩蛋!要塞英雄第八賽季爆料!Epic Games官方在2月22日與玩家們在論壇互動,小編為大家整理了一份有關問答,其中包含許多第八賽季的計劃、主題、優化等,詳細內容,請看下文!
問:有關新伺服器區域的計劃?
答:我們正在與各種提供商合作,為中東和北非的玩家尋找解決方案。
問:有沒有計劃帶回舊的地點,比如露天影院?我看到每隔一段時間就有玩家請求地點回歸。
答: 像這樣的事不可能發生。
問:一套新的服裝在進入遊戲前通常要花多長時間來構思和設計?
答: 通常是8-12周左右。
問:有沒有計劃將Ragnarok的肩骨改為另一隻手(Any plans to change the shoulder bone of Ragnarok to the other hand)?
答:在第8賽季,我們計劃為此制定一些解決方案。
問:X-4風暴戰機下個賽季會消失嗎?
答: 飛機將在第8賽季開始時下線。
問:Epic,您是否會從帳戶合並中刪除帳戶創建日期限制?如果是這樣,任何想法何時?為什麽這個帳戶首先要合並的時候才有意義呢?
答: 我們添加了帳戶合並功能,以適應必須創建多個帳戶才能在索尼 Playstation 4和Nintendo Switch上遊戲的玩家。
隨著交叉進展的引入,這一要求隨之消失。
由於可能存在濫用/欺詐行為,我們沒有計劃更改此相關細節。
問:如果我們使用加時挑戰獲得的第八賽季英雄季卡,那麽在第八賽季正常升級戰鬥通行證嗎?
答: 對於那些通過加時挑戰獲得第8季戰鬥通行證的玩家,可以享受第8賽季的所有獎勵。
問:你會在彈出窗口、螢幕等方面改進遊戲後期的fps嗎?
答: 在遊戲後期競爭環境中,有短期和長期的努力來提高伺服器性能。除了工程方面的努力,我們也在考慮升級用於此目的的硬體。
問:Epic還在使用AWS嗎?
答:主要是,是的。
問:“Getaway 模式”會不會再回來?
答: 所有限時模式都有可能回歸。
問:重生機制會進入遊戲嗎?
答: 我們一直在考慮這種機制,並一直在探索它。不過需要時間,因為我們需要充分了解它對整個遊戲的影響。在第8賽季期間尋找進一步的更新。
問:你有沒有打算放慢道具上下線的遊戲速度?
答: 我們一直在評估不同項目的可用性,包括手遊。我們的目標是在所有項目類型中都有健康的組合,而不會在任何一個道具過度使用。
問: switch什麽時候開啟60fps?
A: 我擔心這不在計劃中。switch平台重播也是如此,但我們正努力進行switch平台重播。
問:雙管霰彈槍是否會回歸?
答: 我們沒有計劃帶回雙管霰彈槍。主要問題是武器的高傷害與其緩慢的射速相平衡,繞過這種弱點使其太強大。
問:是否計劃為Xbox添加亞洲(東南亞)伺服器?
答: 我們目前正在組織。
問:在這一點上,有沒有計劃讓移動玩家參與競爭?
答: 所有移動玩家都擁有與其他平台相同的競爭機會。
問:有沒有“經典”模式的計劃?例如: - 原始地圖 - 只有原始武器和機制
A: 我們試圖通過我們的Unvaulted(很快將更名為Classic)LTM來參與這種氛圍。我們喜歡限時和舊的項目。我們不太可能通過舊地圖和舊的調整值來獲得這個功能,但很高興人們享受相關限時模式。
問:有沒有計劃在倉庫中添加保存的服裝預設?
答: 目前還沒有相關計劃,但這是一個很酷的主意。
問:你會修複電子郵件系統,以便我可以完成2fa嗎?
答:我們最近通過電子郵件發送了三個不同的令牌傳遞延遲問題,並且正在采取措施確保這不是一個反覆出現的問題。我們正在研究令牌傳遞的其他機制。目前支持的是電子郵件和Google身份驗證器。
你有2FA的相關問題嗎?
問:Zapatron會在將來回歸PVP嗎?
答:這是什麽?
問:斜塔小鎮的建築是否安全?
答:有什麽東西真的安全嗎?
問:你打算保留滑板還是說滑板只是限時道具?
答:我們正在開發一款新的單人載具,並不太確定他們將如何一起玩。不過滑板非常受玩家們喜愛,所以我們正在討論滑板應該出現多久。
問:在EPIC GAMES工作最棒的是什麽?
答:一直都是超級鼓舞人心。每天真正學到新東西。我們行動迅速,始終在創新和做事。
官方還順勢來一波招聘職業~~~~~
問:為什麽UI無法顯示實際ping?
答:我們有一個相關的技術部落格即將發布。快速總結是有兩個值得考慮的延遲測量。
存在互聯網延遲以及我們希望ping顯示的內容。這需要對我們的代碼進行一些更改,以準確分解客戶端和伺服器幀時間。
另一種是客戶端/伺服器往返,它考慮了幀率,並且是對反應行動的延遲的度量。它變得很複雜,因為我們能夠做一些技巧來減少某些行為以下的數字。
問:您是否考慮過團隊溝通的任何改進?目前,它不是很有效。你還必須停下來使用小隊命令。至少讓我們在移動時使用命令
答: 在第8季中有一些改進將有助於地圖標記和團隊溝通,我們始終關注如何使這些方面變得更好。
問:為什麽當我標記磚牆時它會給我木頭?
答:並非所有事情都能完美地標記資源。聽起來像我們應該解決的錯誤。
問:你有沒有計劃帶回彈跳板?
答:目前並沒有。
問:您是否可以更輕鬆地在移動設備上進行編輯?
答: 我們剛剛添加了一個帶有上周修補程序的Targeted Edit按鈕,請嘗試並繼續向我們提供反饋!
問:你們和我一樣想念監獄野區嗎?
答: 是的
問:你們如何對所有“帶回___”的推文作出反應?
答: 只有OG才會欣賞“帶回___”的推文
問:您是否可以為所有控制台(包括Nintendo Switch)添加選項以降低圖形設置並刪除運動模糊和陰影等內容?
答: 我們在第8季中添加了一個禁用運動模糊的選項(默認情況下禁用)。
禁用陰影目前提供了遊戲玩法的好處。但這不是我們的意圖,我們正在調整渲染陰影的方式,以使它們變亮,並使角色更加突出。這將是從v8.0開始的持續努力,如果不能最終運行,我們將評估其他選項。
問:排名......什麽時候?
答: 我們認為競爭的關鍵支柱是:
隨時競爭
衡量並傳達您的技能
受到挑戰
錦標賽是朝這個方向邁出的第一小步,需要大量的迭代。
問:你打算改善遊戲聲音嗎?
答: 在過去的幾周裡,我們開始審查我們的遊戲音頻,發現還有很大的改進空間。第8季的更新將包含:
改進的武器射擊聲:
所有玩家的武器火力聲音現在都是2D立體聲,為他們提供更加飽滿和自然的聲音。
來自其他玩家的所有第三人稱武器聲音現在都是單聲道並且通過新的混響運行,這提供了更好的點空間化,同時仍然在“世界”中發聲。
混響
現在有一個全球性的混響可用。
我們將其設置為“選擇加入”功能,因此我們將把混響添加到聲音類別中。
目前,武器相關聲音是通過混響設置的。將來,我們將能夠為地圖的不同區域設置不同的混響設置。
ADS / Crouch Foley
每個武器進出ADS都會添加新的聲音,以及進出蹲下的聲音。這樣可以更好地了解玩家對行動的所有權。
改善樓上/樓下的腳步,以提高戰術意識。
改進了點擊通知音頻
當玩家擊落敵人時,對2D聲音通知的聲音和混合的改進。這包括一個更清晰的“盾牌破壞”聲音。
清理收集暴擊聲的“弱點”
我們增加了動態範圍並縮短了聲音的長度; 它仍然清晰但不那麽疲憊。
修複了在某些情況下無法聽到腳步聲的問題。
第8賽季後期還有更多改進!
問:不分離SEA伺服器的原因是什麽?這導致我們在錦標賽有150 ping
答: 我們會在東京和新加坡放置我們的亞洲伺服器。
一般地區的大多數玩家都是使用東京數據中心,如果隊列中有足夠的玩家可以更好地ping到該位置,我們會動態地將玩家路由到新加坡。
通常,這使我們能夠更加動態地處理碎片,因為平台*播放列表*區域導致大量桶和區域人口在每日峰值和谷值之間擺動30-40倍。
話雖如此,我們最近對我們的配對等待時間做了一些改變,以幫助改善與新加坡數據中心更好連接的玩家的體驗,並在開發中進行一些其他改變以進一步改善這種情況。我們計劃在三月完善。
問:您是否可以在商品商店添加按鈕以確認購買,以防止意外購買?
答: 我們正在研究消除意外購買的方法。在此期間,我們有退款系統來幫助您。
問:誰在Epic Games總部獲勝最多?
答: [EPIC]時態(Mitch Meara):默認播放列表中為577
問:更換/擺脫最難的位置是什麽?
答: 廢棄倉庫,從那以後,我們首次做出決定,對地圖進行大範圍的改變。一般來說,我們改變的一切對玩家來說都苦樂參半。
注:第四賽季廢棄倉庫被隕石砸到,造成地圖改動。之後地圖頻頻發生變動...
問:從一個詞語形容第八賽季?
答: 香蕉(Bananas)
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