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單程票遊戲怎麽樣?遊戲體驗評測分析

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單程票遊戲體驗評測分析

《單程票》是一部帶點試驗性質,整體素質還算不錯的文字冒險遊戲。

文字冒險遊戲《單程票》以一件轟動全國的真實案件為靈感,講述了一位找不到工作的青年被高薪誘惑鋌而走險上了遠洋漁船,最終目睹了一起由於船員劫船場面失控而釀造的血腥慘案。遊戲的製作團隊光和數字也是索尼中國之星計劃《彌漫》的開發者。

有一段時間,在網上一搜高薪工作,就能搜到年薪幾十萬招聘遠洋海員的廣告。不用高學歷,也不用什麽工作經驗,條件看起來十分誘人。然而之後發生了幾起社會影響很大的案件,揭開了高薪騙局的內幕:大部分船員不但工作繁重,經常面臨著生命危險,而且到了發薪的時候由於合約有詐也往往只能得到很微薄的酬勞。

這樣的氣氛,加上出海航行封閉而孤獨的環境,人心難免就會扭曲。在一些因緣巧合下,憤懣的情緒爆發,就釀成一起又一起的慘劇。比較著名的魯榮漁2682號案件,一船33人在經歷了勞工奪船又互相背叛之後,只剩下11人活著回國。這個事件經過媒體報導後曾經引起了比較大的影響力,它也是《單程票》主要的原型。

雖然是以中國船員的故事作為參考,整部遊戲卻把背景設定在了日本。漁船變成了日本籍,遊戲中的角色也都是日本人。從開發團隊的角度來說,他們覺得文字冒險類的遊戲用日式的設定在製作上會比較方便、自然,並且也有尊重國內遊戲創作大環境的考慮在裡面。

以真實事件為模版的劇情,假如更換了文化背景,難免還是會在一些地方有微妙的出戲感。《單程票》也不例外,遊戲的前期由於要鋪陳背景,節奏比較平緩,容易讓一些台詞和展開顯得有點尷尬。

不過從中後期開始劇情提速,故事就變得精彩了起來。雖然船長壓榨船員導致的鬥爭和凶殺是主線,但是一條暗線也在背後鋪開,並且在最後的結局裡收攏起來,對前面埋下的各種懸念也做了一個還不錯的總結交代.

作為一款文字冒險,遊戲整體做的還是挺精致的。角色的設計有點臉譜化,但是也正適合在不太長的流程裡面樹立形象,也方便給後面一些出人預料的劇情走向打埋伏。主要角色還有一些日語配音,也增加了點風味。

遊戲美術挺精致,就是角色稍微有點臉譜化

有意思的是,雖然《單程票》的界面和功能操作邏輯看起來和普通的文字冒險遊戲很像,遊戲引擎卻用的是虛幻4。開發團隊表示,由於有其它項目的經驗,覺得這款引擎使用起來比較熟悉。雖然有些功能需要從頭製作,但是考慮到後續的拓展和維護,還是值得的。

由於使用了虛幻引擎,遊戲裡就可以多一些其它文字冒險裡不太常見的功能。《單程票》目前就有個自帶的彈幕系統。我個人不是彈幕文化的愛好者,不過對於一些朋友來說可能互相劇透會挺好玩的,這個功能感覺也會適合現在流行的“雲通關”直播。

目前來看,《單程票》是一部帶點試驗性質,但是素質還挺不錯的文字遊戲。開發團隊也說會看反響來考慮添加更多的功能、配音,也許還會推出更多語言的適配。當前的先導版本還不算太穩定,不過很多問題在試玩的幾天裡面就已經得到了修複,到發售的時候應該就比較完善了。這部遊戲展現了一些不錯的潛質,也可以期待一下後續在文字冒險這個形式上會不會更多的創新和突破。

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