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《全境封鎖2》衝突戰狙擊槍配裝指南 衝突戰怎麽配裝

  《全境封鎖2》衝突戰地風雲形差明顯、障礙物多,使用狙擊槍還是不錯的,下文是“ShowTime0716”分享的《全境封鎖2》衝突戰狙擊槍配裝指南,一起來看看吧。

現在的PvP主流配裝中,基本上是看不到狙擊的。原因有很多種,主要是:

  1.準確度門檻高,容錯低。泡槍打不出壓力,隊友等於3打4。

  2.火力支援速度偏慢,容易偏離隊伍。

  3.容易被繞背、近距離交火機率高。

  4.特化空投箱基本沒用。

事實上,一個隊伍如果有好的狙擊,帶來的效益是非常大的。

  1.視野

  在衝突戰中,我認為最重要的是掌握對方動向。偵查無人機/脈衝通常可以涵蓋一個區域的進出口,掌握對方實際人數,判斷對方有沒有人繞背(也可以避免隊友以為對方只有一人就腦衝進去)。通常重大傷亡都不是面對面火拚造成的,而是有人繞背直接全部收掉。

  2.壓製力

  繞背高風險高報酬,但如果有策士/脈衝,就可以提早做準備。當對方無法繞背,就會變成掩體戰。這就是狙擊的主場了,因為你可以提供一個面的壓製,讓隊友從側面打點,慢慢打出優勢。在衝突戰的兩個模式中,不一定要打死人才會贏,只要壓製住,比數比對方高就可以了。

裝備

  主武器:Model700樂天派/15%準確

  副武器:女神/美夢

  技能:脈衝/策士、治療化學槍

遊民星空

  基本上,這上面的物件沒什麽彈性,幾乎沒有替換的空間。其中胸跟背包有另一組替換:極限專業化&阿波羅技工背包。差別只在於紅色系統是由背心提供還是由背包提供。嚴格上來說,由背包提供比較好,因為這樣可以多一個防禦系統。(背包A牌輕巧天賦似乎是固定的安全護衛/爆破之王,所以只能換掉安全護衛)

  選用政令膝蓋的原因是這套需要兩個效能系統,不然很多配件開不起來。目前我所使用的是兩個電子學(化學槍+脈衝),在標準化的情況下提供2152&2133強度。讓我可以放大概+80%化學槍的治療效果,72%的脈衝冷卻。改版後,標準化GS設定在500,應該可以放得更高。

  提高武器傷害到能夠一發倒,大多數的人想到的應該是純火配普通插件。我也思考過很多方式,最後還是選擇往電力走。理由如下:

  1.防衛無人機vs策士/脈衝

  高火的情況下,最有效的單兵作戰是用防衛無人機爭取射擊容錯率,但缺點也很明顯,就是無人機CD偏長,也損失了前述視野的優點。當然高火也是能帶偵查無人機,但同樣是CD跟持續時間的問題,而且生存手段更少。相較之下,我覺得能夠穩定確保視野的手段,在衝突戰是比較需要的。特別自己並不是前排,任務應該是提供視野跟防止繞背。堆高電力,可以使用插件降低這兩者的CD,讓整體的覆蓋時間比較完整。

  2.化學治療槍

  電力破兩千的情況下,是可以放上兩個40%+治療的插件。在1v1的情況下,站在化學槍範圍內,可以提供足夠的生存力。狙擊只要一槍就可以解除瞄準,走位上應該會更加靈活。現在的版本,無掩體的情況下1v2,夠準的話,也是有機會撐住一隻的傷害先打死一隻。

  3.條件式增傷

  如果有研究過處於困境的人,應該會注意到,技能效果持續期間(如脈衝)是無法觸發的,因為沒有進入CD讀秒。化學槍卻是例外,因為他一但使用,就進入CD讀秒,即使隻用一發也是。因此,電狙必須同時擁有探子&處於困境,才能讓增傷~99%覆蓋。現在的10%探子(獨立)與25%困境(非獨立)都可以應付絕大多數的人,除了少數有特化裝甲血量標準化下總和超過20萬的人,探子才會無法一槍打死。

  4.遊騎兵vs樂天派

  單純以傷害來說,遊騎兵很強,因為是獨立計算。然而,狙擊我推薦樂天派,雖然電力的關係也無法使用遊騎兵,但就算能用也是樂天派優先。最大的問題是交戰距離,因為絕大多數的交戰距離是無法讓你完全發揮遊騎兵的優勢,而樂天派卻能穩定提供給你不限距離的10%+武器增傷。唯一要練習的就是近戰攻擊或是丟化學槍中斷填彈,或者使用美夢,在1v1的情況就可以利用翻滾填彈,永遠保持最高傷害(16%)的一顆。

  5.不用通用配件

  照理來說應該會被標準化,實際增傷效果不足6%。這個要請有的人實際去測,才知道降多少。

  綜合以上原因,整體來說操作比較麻煩,需要維持彈量,也要注意處於困境的觸發,還要控無人機或維持脈衝,但他提供的卻是很全面的能力。沒有高火來的直覺,卻更加彈性,傷害也夠。推薦給喜歡用狙擊的人。

題外話

  為何不用犀牛?一個狙擊手如果在沒有犀牛的情況下,已經能夠達成觸發犀牛的條件-擊殺,為何還要這個增傷?這是我不考慮犀牛的最大原因,狙擊手的狀況比較不適合擊殺觸發。

  最後,個人單兵能力。這真的很看人,需要大量時間練習,也很吃手感。通常來繞背的,都是對衝突戰跟單兵能力有一定程度的人,而你通常是唯一的防線。我認為這代對狙擊槍是友好的,因為設定上盲射效果很差,舉槍瞄準是必要的,也因此打頭的難度會降低。要深信:『打中一槍,總比打中二十槍來的容易』,兩個人同時舉槍互射,你只要一槍他就倒了,而他射速再高,也不會比你快。你舉槍只需要一瞬間,他卻得持續,論走位,你有更多的空間。自信&冷靜,槍才會穩。(不過最近有一堆機槍腰射的,很拖台錢,改版後腰射不能爆擊,應該會少一些)

  很多時候你不射擊,在對方面前跑來跑去,你會發現活得比你想像中久。在這之後,你才會去考慮縮鏡的問題。縮得越快,準度越高,很多時候事實上你有瞄準頭,只是奔跑移動造成鏡來不及縮。請拉高準確,同時練習急停後往另一方向動一下,會縮的快一點。

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