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電競老男孩117專訪:電競聯賽需要嘗試

  從CS到《絕地求生》,十五年,足以讓一個青蔥少年變成一個成熟的男人,而曾經的小榮117如今也華麗轉身為IMBA傳媒的聯合創始人榮爺。雖然不在第一線直接拚殺,這次榮爺同樣給我們帶來了成熟獨到的PCPI賽事解說,這次小黑盒也有幸採訪到了榮爺,請他來給我們講講他眼中的PCPI。

  1.感謝榮爺接受小黑盒的採訪,網上流出的現場照片非常華麗,榮爺覺得這次PCPI現場怎麽樣?

  117:現場的燈光舞台布置的都非常華麗,而且不止是觀眾注意到的。有很多細節你只有到現場才能感受到。總之,這很cool,可以看出主辦方花了很多的心血。

  2.這次比賽是第一次取TPP、FPP雙冠出線,這樣的出現模式是出於怎樣的考慮?

  這次比賽雙模式並重的出現,我覺得應該是出於雙重考慮。

  FPP是因為競技性強,符合國際大流

  TPP是群眾基礎好,大家的適應性和接受程度比較高

  3.這也是《絕地求生》第一次嘗試雙敗製,您覺得雙敗賽製對於《絕地求生》來說合適嗎?

  之前提過現在很多規則賽製都需要不斷嘗試,雙敗淘汰製很公平,線下比較隆重的比賽使用我覺得挺適合的。我們自己的比賽可能也會參考。

  4.對於前天的AG自雷消極比賽處理,網上持反對意見的比較多,榮爺也有自己的賽事,從賽事方的角度您覺得這個處理合理嗎?

  我尊重和支持官方的規則。PUBG的競賽屬於初級階段,很多規則需要嘗試。

  但是如果設定了人頭分的話,我個人比較傾向不對自雷有懲罰。因為以往的FPS比賽也經常為了保存經濟等原因,選擇保槍保甲的戰術。而且會根據這個行動衍生出更多的戰略性戰術出現。我覺得這種戰略性的打法反而增加了FPS遊戲的張力。

  5.網上流言這次比賽是本地伺服器0延遲,請問是真的嗎?跟平時玩的時候有什麽感覺?

  確實用的是獨立線下的客戶端。這個客戶端我們在SLi線下決賽的時候也用過。我也體驗過,那基本是如絲般柔滑順暢,選手的體驗應該是非常不錯的。

  6.如果參加比賽非常緊張,您會怎樣緩解那種緊張感,讓隊員很快進入狀態?

  說實在的,當選手那會經常會出現緊張的情況。我說下個人的一些經驗和借鑒朋友的一些經驗。

  電競選手緊張主要是心理影響到生理,所以可以用音樂或者用有規律的輕敲鍵鼠來放鬆心情。還要保證身體體溫不要讓四肢過分僵硬,因為人在過度緊張的時候會冷的,影響人的操作。有空的時候和隊員聊聊天開開玩笑也是不錯的選擇。

  7.比賽期間您一直說有一套自己的毒圈想法,您覺得毒圈很大概率會怎樣變化?

  對於毒圈理解,是我自己比較主觀的想法,至於遊戲怎麽改,跟我的想法肯定也會有所不同,大家不用在意。

  8.如果《絕地求生》想往更好的電競方向發展,您覺得它應該做哪些優化?

  主要是射擊回饋、網絡延遲和畫面流暢度吧,FPS遊戲很需要一個流程的遊戲體驗。

  9.有沒有想組建一支戰隊的想法?

  有,我挺想組建一個娛樂老年車隊的,但是正式的職業戰隊可能目前還沒有打算。。

  10.IMBA《絕地求生》的好漢杯舉辦了一段時間了,您對《好漢杯》聯賽的定位是什麽樣子?後面會不會邀請一些國外隊伍參加?

  H cup本意是給國內隊伍多一些FPP比賽,讓職業隊伍以賽代練,適應國際比賽的模式。

  我們想在後期邀請外國戰隊一起參與,但需要很多方面的協調和支持,這個還是需要和官方進一步溝通。

  感謝117(榮爺)接受小黑盒的採訪,也希望榮爺及imba的好漢杯能夠越來越順利。

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