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玩了 3 天樂高馬力歐玩具後,我上癮了

提到樂高我們腦海裡立刻會浮現那個紅底白字的卡通 Logo,甚至還能響起顆粒積木嘩啦啦倒在桌面上的聲音。

這家伴隨我們甚至是我們的下一代一路成長的公司,最近選擇和另一個圈錢能手合作推出新玩具了。

你沒猜錯,它就是本次我們要體驗的「樂高超級馬力歐系列套組」。

先來欣賞一段官方宣傳視頻,記得打開聲音。

這款產品可以說是萬眾期待,畢竟一邊,是承載了滿滿童年回憶的全球最知名玩具公司,甚至成為了很多成年人的一大愛好;而另一邊,則是在遊戲界享譽盛名的任天堂,每次推陳出新都能毫不留情的掏空你的錢包。

恰好,兩家公司還都是以「創意」製勝的,攜手後又會擦出什麽樣的火花,也讓人心神以往。

▲ 樂高顯然是看中了馬力歐的巨大影響力,而任天堂也希望通過合作,為馬力歐 IP 尋找到更豐富的跨界玩法

此前樂高中國已經宣布,超級馬力歐系列套組將會在 8 月 1 日正式在國內發售,不過部分海外地區的上市時間較早。這次我們拿到的,就是從日本亞馬遜海淘回來的版本,暫時只有入門套組這一款。

▲ 樂高超級馬力歐玩具的正式發售日期為 2020 年 8 月 1 日,日本地區已經先行上市

和之前樂高玩具常用的方正包裝不同,馬力歐入門套組採用了不規則結構設計。這一度讓我擔心運輸時的盒損問題,所幸日亞的加固做得不錯,漂洋過海而來沒留下什麽壓痕,也方便我們做展示。

光看外包裝的話,其實也能看到入門套組所包含的內容了,其中最核心的就是馬力歐被「樂高化」後的積木小人。

▲ 包裝盒背面,可以看到一系列玩法展示

這個小人也是本次樂高馬力歐系列套組的核心,因為所有的關卡聯動、互動都得靠它來完成,具體作用,我們會在後文詳細介紹。

▲ 入門套組隻包含 231 個零件,年齡定位 6+,適合小孩子或初學者入門

馬力歐入門套組的拚裝並不複雜,它的總零件數只有 231 個而已,其中還有不少重複結構和鏡像設計,我自己花了個把小時就完成了全部流程。

換言之,相比樂高布加迪威龍跑車這種動輒三千多個零件的「大人玩具」,馬力歐系列會更適合年齡較小的孩子上手。

而之前完全沒接觸過任何樂高產品,但又對馬力歐感興趣的朋友,也可以大膽一試。

▲ 配套的數字化說明書,需要提前下載一個 APP

門檻較低的另一點還體現在它的拚裝說明上。和我們之前體驗過的任天堂 Labo 紙盒類似,樂高並沒有為馬力歐套裝配備紙質說明書,而是將步驟全部進行了數字化處理。

▲ 配套的移動端 APP,也支持平板

所以在拚裝前,你還得在手機或平板上下載一個 APP。

數字化說明書帶來的好處是很明顯的。一方面,它能有效減少拚裝時的誤操作,避免錯件漏件的尷尬情況,另一方面則是降低了拚裝門檻,畢竟全 3D 化的指引肯定比照著圖紙拚要直觀得多。

▲ 樂高的數字說明書比較單調,只是將每一步做成 3D 化而已,但並沒有動態演示

但和任天堂 Labo 的全動態演示說明相比,樂高的數字說明書本質上還是靜態圖示,呈現略為單一。

有時候,你遇到一些刁鑽的角度,還是會因為不確定疊放方向而來回滑動螢幕,旋轉模型查看。

但整個拚裝過程還是比較舒心的,完成後就可以迎接「玩」的部分了。

▲ APP 通過藍牙和馬力歐小人聯動,實現數據互傳,還會有最新軟體升級

很多人會好奇,樂高積木不是拚完就拿來擺的嗎?話雖如此,但本次的馬力歐系列算是個例外,因為它也包含了很多互動機制和可玩性。

讓我們重回文章開頭所說的玩具主體——馬力歐小人。它的最大不同,就在於胸前的顯示屏和背後的揚聲器。

當你拿起它,並「踩踏」不同顏色、類型的積木時,小人胸前的螢幕就顯示不同的圖案,而小人本身也會發出「Yohoo」、「Mario time」等不同的角色音。

▲ 三種不同顏色的積木,對應熔岩、草地和水面地形

比如說接觸綠色積木時,小人螢幕上就會出現草地的圖案,而紅色和藍色的積木則分別對應了熔岩和水面,模擬出遊戲中常見的環境。

▲ 問號磚的獎勵是隨機,可能是金幣,也可能是蘑菇或無敵星

入門套組還包含了幾個關卡、障礙模組,一個是很多人熟悉的「問號磚塊」,小人踩踏後,螢幕會彈出「獲得金幣」的獎勵圖示(也可能是無敵星、蘑菇等其它獎勵),並發出經典的「吃金幣」音效。

▲ 入門套組包含了一個酷霸王 Jr 角色,需要連踩 5 次才能拿到金幣獎勵

還有像旋轉平台、板栗仔和終點旗等,樂高都設計了一套與之對應的反饋圖示和音效。

而像酷霸王 Jr 這樣的 BOSS 人物,還需要連踩五次,才能聽到獎勵提示音,很好地維護了作為一個有難度的關卡 Boss 的尊嚴。

▲ 馬力歐小人底部的傳感器

你可能會問了,為什麽一個積木人,能夠實現如此精準的識別和反饋?

秘密其實就在馬力歐小人底部的光傳感器上。它不僅能認出紅、綠、藍三種顏色的磚塊,還可以像超市掃碼器一般,識別出各個關卡模組上的條碼,然後讓小人給出正確的反饋。

▲ 傳感器可以自動識別出紅、綠、藍三種顏色的磚塊

不僅如此,馬力歐小人還內置了加速度計和陀螺儀,所以當你操作它,並舉到不同高度模擬不同程度的跳躍時,他喊著的口號也截然不同。

值得一提的是,如果你將馬力歐小人平躺擺放,且一直不管它的話,它還會發出「I’m a tired」的聲音,接下來就是有節奏的呼嚕聲,螢幕上則出現「ZZZ」的字樣,眼睛也閉了起來,開始享受精致睡眠。

▲ 平躺一會兒,就會開始打盹,然後睡著,完美還原馬力歐遊戲彩蛋

這也是歷代馬力歐遊戲中存在的一個彩蛋:如果玩家在一段時間內不操控馬力歐的話,它會原地打盹,然後慢慢睡著。樂高能夠將這個彩蛋還原到實體玩具中,可見其用心的程度。

▲ 《超級馬力歐:奧德賽》中的睡覺彩蛋

而其它一些小細節既符合邏輯也令人驚喜,比如當來回搖晃馬力歐的時候他會眩暈,眼睛裡也開始轉圈圈;甚至連後空翻這樣的動作,樂高也設計了對應的音效。

如此情感化的設計,也難怪微博上有網友評價說:

「這不就是養了個電子寵物嗎?」

▲ 入門套組拚裝好後的全家福

樂高官方還在數字說明書中演示了一種常規玩法:玩家可以先設計好一套關卡路線,擺好障礙,起點自然是綠色水管,終點則無疑是旗標。

▲ 一次標準的 60 秒的過關流程

當你操作馬力歐小人踩踏綠色水管時,就會啟動一個 60 秒的計時器。隨後你就要在60秒內手動操作小人,將關卡走一邊,並盡可能多的獲取金幣,直到踩到終點旗的條碼。

▲ 啟動 60 秒挑戰後,APP 也會開始記錄,並在結算時展示各環節所獲得的金幣獎勵

隨後,配套的 APP 會將你本次「通關經歷」、所獲得的金幣數記錄下來,你也可以拍照命名這個關卡留作紀念。

這就相當於將馬力歐遊戲中複雜的橫版關卡場景,搬到了現實中來。

你可能會對這種設計感到迷惑——畢竟,實體玩具裡不存在電子遊戲的諸多限制,只要你想在 60 秒內拿到更多金幣,甚至可以不遵循自己的關卡路線,一味地猛踩問號磚或是 BOSS 即可。

這種「作弊」和「犯規」,不會讓你承擔任何「懲罰」。

不過,樂高也確實賦予了玩家這種「玩法上的自由」,畢竟這終究是一個面向小孩子的玩具,到底是要親自參與到和各種關卡、障礙的互動中,還是只是想拿個高分,都由玩家來決定。

何況,「看上去有些中二病」不過是成年人的看法,難道小孩子們就不能樂在其中了?

▲ 下水管道、板栗仔和終點旗等都是馬力歐遊戲中的標誌性元素

負責該項目的樂高首席設計師 Jonathan Bennink 也表示說,他們更希望去獎勵正確的行為,但不一定就要對錯誤進行懲罰:

「我們的本意,還是希望讓樂高馬力歐成為一個讓孩子們快樂的玩具。所以我們並沒有為它設計生命條,這個角色也不會死亡,唯一一種「遊戲失敗」可能性,就是你耗盡了 60 秒,卻什麽都沒拿到。」

這套玩具的常規玩法,僅僅只是個開始而已。樂高真正想做的,其實是讓玩家按照自己的創意和想法去設計關卡,然後再用馬力歐小人進行嘗試和挑戰,再將設計分享給其他用戶。

畢竟,問號磚、踏板、城堡、跳台、終點旗等機關障礙都是各自獨立的,它們就像是一個個現成的「模塊」,玩家要做的就是用不用顏色的「路線積木」,將它們連在一起。

但具體該怎麽組合,如何設計得好看和壯觀,則需要玩家自己去思考和嘗試。

▲ 光是入門套組,就是 10 多種關卡擺法,如果加上其他擴展包,數量會更多

從這點來看,我會更願意將樂高的馬力歐套裝看作是「實體化的《超級馬力歐創作家》」,後者是任天堂推出的一款主打關卡創造的遊戲,而樂高則是將它們以實體化的形式呈現出來。

▲ 任天堂的《超級馬力歐創作家》系列遊戲,也是讓玩家自己來設計關卡

基本上,只要玩家有想象力,有獨到的點子,順便有一塊足夠大的場地,那麽這個樂高馬力歐系列就有無限的可能性。

這也相當於是將創作的主動權交給了玩家,並回歸到樂高玩具最初的主旨之上:

「樂高銷售的不是積木,而是創造力。」

▲ 目前計劃發售的樂高馬力歐擴展關卡總共有 10 種,外加 4 種增加包,和 1 個角色包,感覺錢包在流淚...

我甚至能預想到,等之後這個系列的套組越來越多,它會和《超級馬力歐創作家》一樣,誕生出各種由用戶設計的花式關、毒圖、解密圖或新模組等,並不斷被其他玩家迭代和改進,漸漸衍生出一個全新的用戶社區。

樂高依舊很酷,就像它一直所做的那樣。而我們也依舊願意付出時間和金錢,就像許多年前的自己一樣。

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