每日最新頭條.有趣資訊

精華盤點:《冰汽時代》玩膩了?這裡一共有17款生存遊戲推薦給你

1.Frostpunk冰汽時代

元素概括:生存、城市建造、在冰天雪地中的道德抉擇

發售日期:2018年4月24日


  《冰汽時代》是把城市建築、社會模擬等遊戲元素一股腦的丟到冰天雪地中然後讓玩家帶領一群刁民的生存的奇怪混合體。你需要在火山口的熱爐附近建造一座城市,收集資源、尋找食物、管理你的人民並帶給他們希望。

  原作者的本意是希望本作成為一款讓玩家在道德與生存間做出艱難選擇的論題難題,然而對於中國玩家來說,遊戲卻變成了另一番樣子,“老子管吃管住還給你提供免費的娛樂場所,眼看著都快要凍死了你海有臉跟我說8小時工作製?拉出去斃了!”

2.The Long Dark

元素概括:在加拿大的後啟示錄世界中艱苦求生

發售日期:2017年8月1日


  由於另辟蹊徑的關注了大氣與生存環境的話題,使得《The Long Dark》在生存類型遊戲這個品類中脫穎而出。在一場全球性的災難之後,你成為了孤身一人被困在冰天雪地中的飛行員。

  這裡沒有時刻準備吃掉你腦子的喪屍、沒有稀奇古怪的變種人,甚至沒有其他玩家和你爭奪物資,之有你以及遊戲名字中提到的那樣,The Long Dark...

3.Subnautica深海迷航

元素概括:生存、合成、水下建造

發售日期:2018年1月23日


  這裡提醒各位,如果你患有深海恐懼症,切記不要去嘗試這款遊戲。《深海迷航》的設定與其他生存遊戲無疑,某個倒霉到家了個的飛行員因為事故墜落在了某個鳥不拉屎的地方,不過這次,我們的主角墜落的地方只有一片上下左右都望不到盡頭的海水。

  從探索陌生的水下世界開始,駕駛著你自己建造的小型潛水艇通過一個個神秘的水下景觀、與各種平生未見的神海生物擦肩而過,收集物資與食物、建造一個完全位於水下的棲息地,然後通過新的技術幫助自己在海底生存。

4.Oxygen Not Included 缺氧

元素概括:2D平面、卡通風格、在不斷擴張的地下殖民地中管理你的殖民者們

發售日期:仍在EA版中


  最好的遊戲就是那些"易於上手而難於精通”的遊戲,恰好《缺氧》就是其中之一,學習它的基礎操作是一件並不算困難的事情,但完全理解它的套路和玩法卻需要很長時間。

  雖然《缺氧》的畫風看起來很可愛,但它同樣也很複雜,正如名字提及到的那樣《缺氧》模擬了一個連氧氣都成為稀缺資源的危險的地下世界,你的殖民者小人們的饑餓、幸福、清潔等等都成為了你需要關心的問題。如何把這樣一個惡劣的生存環境改造成舒適的地下家園也正是遊戲的玩兒點所在。

5.Ark: Survival Evolved方舟:進化生存

元素概括:求生、合成以及在恐龍的世界中建造

發售日期:2017年8月29日


  想象一下,在一張滿是恐龍的地圖中幾乎全裸的出生,你所要面對的除了這些地球上曾經的霸主之外,還有極端的炎熱與嚴寒、饑餓與脫水、以及其他不懷好意的人類。

  但一旦你掌握了遊戲的要領,就像是我們的祖先那樣通過製造武器、裝備、建立基地,馴服恐龍(這件事我們的祖先倒是沒做過)並和其他的玩家組成隊伍。當很好的完成了以上的這一切,你就會發現這個世界遠比你想象的有趣的多!

6.Don't Starve饑荒

元素概括:在充滿野獸和怪物的卡通荒原中生存

發售日期:2013年4月13日


  對於玩家來說,每次玩這款由極其迷人的藝術風格與懲罰力度極高的遊戲玩法組成的《饑荒》都是一次令人上癮的挑戰,同時也是最好的一次生存挑戰之一。

  當你試圖在繁忙的日子或是致命的夜晚中生存下來時,其合成系統又會讓你感到恰到好處。與動物戰鬥、學習科學與魔法、並時刻關注你的精神狀態,一切的遊戲元素造就了這款極佳的生存遊戲。

7.Duskers

元素概括:即時策略、roguelike、讓你操控無人機探索毛骨悚然的廢棄宇宙飛船

發售日期:2016年5月18日


  由於本作的主要遊戲內容是讓玩家駕駛著一架無人機穿越幽靈般的廢棄宇宙飛船,所以乍看之下《Duskers》可能不會讓人感覺這是一款生存遊戲。

  但你探索的原因就是為了尋找零件、收集燃料然後修理並更新你的無人機,這樣你才能繼續你的太空之旅。相信我,這段太空冒險之旅充斥著緊張和刺激,因為每次你信心滿滿的收集好材料,等待你的都是更加凶險的環境。

8.Survival全境封鎖一個模式

元素概括:冰天雪地的曼哈頓、四處遊蕩的NPC與其他玩家、以及時時刻刻被疾病威脅生命的你

發售日期:2016年11月


  很多玩家說Survival才是育碧真正像讓《全境封鎖》成為的樣子,這款DLC擴展包不僅為玩家們提供了新的內容,還有一整個全新的遊戲玩法。

  在每一場致命的暴風雪當中,你都會感染上疾病(怎麽這麽點背),他們只能帶著手槍和普通的裝備出發,到暗區去尋找暫時緩解疾病的解藥,而在尋找的過程當中,還要時刻提防著四處遊蕩的NPC以及其他幾十名處於同樣困境的玩家們。

9.DayZ

元素概括:東歐的某個國家、喪屍題材,真正可怕的不是鬼神,而是人心

發售日期:仍在EA版中


  因為《絕地求生》的大熱,也讓更多玩家認識了《DayZ》,然而實際上兩者無論是節奏還是玩法都有著相當大的差別。儘管出自同一個設計總監之手,《Dayz》所模擬的是喪屍末日真正來臨時人們需要面對和解決的問題。

  《DayZ》有著飽食度、饑渴度、以及衛生系統,也就是說,除了一條代表著生命值的血條之外,玩家們還要關心遊戲角色的吃喝拉撒等問題。遊戲雖然被設定在喪屍背景下,但喪屍卻不是對你威脅最大的因素,你在這個殘酷世界中生活下去的最大危機,實際上還是那些和你一樣奮力求生的其他玩家。

10.Miscreated

元素概括:變種人、刺激奇異的遊戲體驗、多人遊戲

發售日期:仍在EA版中


  《Miscreated》和《DayZ》在玩法上基本大同小異,不過又有著截然不同的實際遊戲體驗。在一間不知是何處的昏暗屋子中出生,從一把破舊的手電和四處收集破舊衣服開始自己的旅程,在躲避AI變種人和野生動物的同時又要時刻提防其他玩家的突然襲擊, 

  《Miscreated》帶給玩家的困局與刺激不僅體現在時時刻刻都提心吊膽的場景,伸手不見五指的黑夜更讓這種緊張刺激的感受爆棚到了極點。

11.Rust

元素概括:赤裸的男人、四處跑跳、用石頭互相攻擊

發售日期:仍在EA版中


  《Rust》的背景被設定在了遠古的蠻荒時代,你將不得不面對各種凶猛的野生動物、饑餓以及乾渴。當然以上的這些威脅只是整個遊戲過程中最基礎的一部分,就像我們的祖先曾經做過的那樣,如何與正確的人聯合組成強大的能夠互相作為後盾的團隊才是你能在這個蠻荒世界中活多久的決定性因素。

12.Minecraft

元素概括:建造建築、拆毀建築、和怪物作戰

發售日期:2011年10月7日


  作為這個星球上僅次於《俄羅斯方塊》的第二暢銷的遊戲,就算你沒玩過應該也聽過《我的世界》的大名。雖然如今被社交媒體爭相轉發的以創造模式下的建造類作品居多。但實際上遊戲的生存模式同樣好玩的不要不要的!

  你可以通過伺服器與其他人一起建造自己的堡壘、收集礦石、打造武器和裝備,然後在殺了幾百隻喪屍、骷髏弓箭手和蜘蛛感到索然無味後,穿著一身由鑽石打造的亮晶晶的盔甲前往地獄,挑戰末影龍的權威!

13.Terraria泰拉瑞亞

元素概括:卷軸版“我的世界”

發售日期:2011年5月16日


  《泰拉瑞亞》被許多人稱為“2D版我的世界"(儘管本作的正式發售日期早於後者),對於這樣一款遊戲來說這樣的稱謂無疑是一種肯定。在《泰拉瑞亞》中你同樣可以建造各種五花八門的防禦工事、探索隨機生成的寬廣世界。然後穿越過隧道、在巨大的洞穴中與各種怪物進行戰鬥,是的,幾乎所有你在《我的世界》體驗到的內容《泰拉瑞亞》都能給你差不多的東西來代替,當然,所有的這一切都是2D的。

14.Hurtworld

元素概括:在惡劣的環境中進行、PVP、技能

發售日期:仍在EA版中


  千萬不要被《Hurtworld》看起來溫和的卡通渲染畫面騙了你,如果你能在幾個小時的時間裡堅持抵禦來自AI和玩家們的進攻,那你就能獲得土地從而建立自己的基地,或是修複車輛。

  《Hurtworld》中引入了氣象系統,並且氣象並不單單會影響到你的角色本身,還會有著其他的效果,例如你背包裡的牛排會被凍住。另一方面,死亡後武器不會消失的設定也一定程度上環節了本作太過苛刻的“生存體驗”。

15.This War of Mine這是我的戰爭

元素概括:在一個飽受戰爭蹂躪的城市掙扎求生

發售日期:2014年11月14日


  《這是我的戰爭》最大的特點就是同樣採用戰爭作為故事背景卻不再將視角聚焦於士兵身上,在遊戲中你要控制一群平民,他們只想在戰亂的城市中生存下來。所以從某種角度上來說,《這是我的戰爭》是一種不同以往的、更加令人絕望的生存遊戲。

  當你管理的幸存者健康時,你將面臨艱難的選擇,無論是身體還是精神上,在夜間尋找到的那些水和食物無論怎樣分配都好像永遠不夠。這不僅僅是一款生存遊戲,更是對戰爭和殘酷的一場審視。

16.Just Survive

元素概括:僵屍生存、開放世界

發售日期:仍在EA版中


  《JustSurvive》的命運就像它的名字一樣,這款遊戲在早期開發過程當中曾經被計劃成為一款免費遊戲,但是後來又變成了付費遊戲。遊戲的整體感覺類似於《DayZ》但是又比後者更易於上手。

  你需要在同一個伺服器中與上百名玩家進行一場生存競爭,建造基地、製作武器與裝備,最重要的是,無論怎樣你的終極目的都是Just Survive。

17.Unturned

元素概括:免費、生存、沙盒、多人

發售日期:仍在EA版中


  《Unturned》是一款最初由一位青少年開發者開發的遊戲,自2014年以來這名開發者已經對其進行了150次更新。這也能夠讓我們更容易理解為什麽遊戲最初發布後會被數百萬玩家下載。

  遊戲本身的視覺效果不錯,但這還不是重點,遊戲中的設計創意、生存系統以及龐大的玩家社區才是真正讓這款遊戲不斷迸發出嶄新活力的關鍵所在。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團