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《刀塔自走棋》地精流陣容選擇及實用技巧 地精流怎麽搭配陣容

  《刀塔自走棋》中地精劉是很多玩家都非常喜歡的一個流派,那麽地精流應該如何選擇陣容,如何站位呢?下面就為大家帶來“二非”分享的《刀塔自走棋》地精流陣容選擇及實用技巧講解,一起來了解一下吧。

更新和購買經驗

  在遊戲中按Alt鍵可在頭像左下角查看當前經驗,每輪增長1點。從4級到10級每級所需的經驗分別是 4,8,16,24,32,40。換算成金錢的話,7級到8級需要30g,8到9和9到10分別要40g和50g。

  這個時候一個陣容的強勢期(所需人口)就顯得很關鍵了,例如精靈刺客(大樹先知敵法TaPa,Luna/風行,女王/任一刺客,共計7人口)這套的強勢期往往會比其他提前大約5個回合左右。節省出來的金錢可以用於升星,同時也可保持足夠強的戰力去打連勝。

  5級升6級所需經驗是 8點,在3/8的時候購買4點經驗,會在回合結束新一輪抽卡時享受6級的概率。同理,其他等級也是這樣。

  在主教局中,幾乎所有人都會選在4升5,和5升6,去保持前期的足夠戰力。大部分情況這樣做都可以很好的提高你打架的勝率。有些情況則不用這麽著急,比如一些比較強力的英雄可以升星或者來了一對必須要買下來。

地精流

  地精流的優勢在於3地精2工匠的buff能在前期打贏很多架。伐木機也是一個相當優質的2費英雄,能在早期很快的做出2星伐木機基本就為中期的發育期鋪好了路。

  由於地精流是相當受歡迎的陣容,除了天胡到發牌員能給你足夠多的地精去保持場上都是2星的發條、伐木機和TK,一般會在3地精之餘用剩下的2-3個人口去配一些強力的羈絆。

優選

  3地精3刺(5人口)依靠的是2星女王在前期的統治力,和配上裝備的2星TA在中後期的巨大作用。而且由於賞金也是一個地精,只需5人口就能做出足夠多的傷害,中期多出來的人口位置可以放下2星TK、煉金、或者一些當前版本強力的單卡,例如獸王、船長、末日、德魯伊裡的大樹和熊德。

  3地精3戰(6人口)戰士的buff雖然是加護甲,兩個羈絆都是偏硬漢型的,且比較懼怕魔法傷害的爆發,例如很多人會選的女王。但前期功高血厚的3戰士有多強大家應該都在Round4的時候體會過。巨牙海民和狼人的2野獸buff提升10%的全隊攻擊,在6級時還可能抽出船長、末日等4費優質。

  打到中後期5地精等聽牌的時候,等來了炸彈人可以放棄3戰士的甲,留下船長和末日去打控制斧王劍聖之類的相對戰力較低的。陣容大概時六地精船長末日,(8人口),來了飛機,謎團,2星潮汐都可以把船長末日替換下來。

  在湊不出陣容的時候,保留那些強力的高dps的英雄,被少入一點是一點。

次選

  地精騎,太缺乏輸出,騎士太貴。

  地精3獵,獵人的核心卡是獸王,風行,火槍。通常前期胡了獵人的情況會選擇3戰士去配合獸王的獸人buff而不是地精,但如果發牌員給了你胡了地精和獵人的話,那我們為什麽不轉6獵呢。

  風行火槍太貴了如果你兩邊都想做的話,會遇到格子不夠和存錢存不起來的情況。再者,太懼怕女王獸王等莫名AOE還有中期就成型的刺客了。

  地精德魯伊,如果你在10回合前一邊抽德魯伊一邊抽地精的話(主教局很多人都會這麽做)那麽請在10回合左右盡快抉擇捨棄哪一個(來了熊德就果斷放棄地精吧,來了足夠多的伐木機就放棄德魯伊吧)。

  它們就像麻將裡的萬子,兩邊都拿你就做不出混一色了。

  最後提兩個點,中期SF也是一個很強的英雄,在後期9人口時可以配上謎團,煉金配出6地精3術士加1飛機的陣容。如果沒升到3星的話,還可以換成2星NEC,回血加吸血加NEC毒奶,很強。

  TK修補匠是一個前排!一星的它有500血和10點護甲,比敵法師都多出了5點護甲,更別說它還有工匠的回血了,把它放到前排去吧,飛彈的傷害越早打出來越好。

其他陣容推薦

  主教局混跡3天下來,吃雞率比較高的陣容有幾下幾套。

  精靈刺首當其衝,靠著低人口的強勢期和召喚物瘋狂血入對手,壓力給的巨大,決賽圈靠著TA和謎團,前後排都能打到,讓人非常頭疼。

  地精流,飛機和炸彈的aoe魔法傷害讓精靈流除TA和熊德的熊之外的英雄都灰飛煙滅。但成型期比精靈刺晚,2星炸彈是關鍵。

  六戰士,靠著船長,劍聖,獸王的aoe傷害打精靈流其實也沒那麽難打,在湊出6戰全部升2星開始一直都很強勢。理論上的強勢期比精靈刺更早,但精靈刺有天胡熊德的可能所以難說那個陣容更強勢。

  戰士的弱點是地精流和這個版本極度弱勢的法師流,但只要你3星獸王或劍聖出的快,8人口炸彈人還沒找出來的時候地精已經血量見底了。(似乎單掛一個2星TA去打後排也有奇效)

  巨魔術騎:4騎士(全能DK,蝙蝠,2星龍騎/3星露娜)另外3巨魔(這7個人就有比較強的輸出了)另外再配兩個術士(NEC必選,SF/煉金/後期換謎團)共9人口(看到這套要9人口我就覺得它很弟弟了。

  3龍4騎3刺(精靈龍,露娜,龍騎,全能,DK/混沌,女王/小魚,TA,毒龍)共8人口這套是我比較喜歡,在路人局裡屢試不爽的陣容。多核體系,2星龍騎,2星TA是主輸出,其他的都有著不俗的輸出。

  中後期升出3級小魚只要不被doom就是死不掉的存在。湊出來之後保你開心,但我在主教局裡只打出來過一盤拿了第三就是了,這套陣容前期太弱勢了。

站位相關

  敵法師前期單防女王,後期防謎團潮汐船長。

  一字長蛇陣是為了防止某隻怪被集火,在角落圍出一個空則是為了集火跳進來的刺客。在角落蜷縮則是為了保護後排和讓對方前排包圍過來吃我方的aoe傷害(SF電棍大,龍騎攻擊),但蜷縮角落很懼怕船長的船和各種大招。在決賽圈的時候要視對方陣容去調整戰位。

  刺客在戰鬥開始時如果射程裡有人則不會起跳到後方去。適用於TA毒龍,女王,他們可以在第二排輸出敵方前排。尤其是現在女王的技能範圍比較小,這樣可以打到更多的人。

分散站位

  肉和需要盡早放大的英雄放第一排(謎團炸彈人,娜迦)。

  有aoe的輸出放中間(電棍SF龍騎,luna)。

  矮人或長射程攻擊的放兩邊(火槍飛機,風行)。

  敵法去單防對方團控。

  如果對方有刺客的話可以選擇讓兩個肉盾或較肉的遠程部門去吃/抗對方刺客(炸彈人,NEC,發條) 在左下角圍出一個小空間可有效集火對方除TA小魚外的刺客。

遊民星空

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