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三個職業選手到底能不能贏五個路人玩家?

作者:面碼醬

  最近,有玩家在DOTA2貼吧發了一個很有意思的貼子:

  “3個職業選手,打5個低他們幾個段位的路人玩家,打得過麽?”

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  儘管類似的話題已經被討論過無數次,但只要再次出現,仍然會吸引眾多玩家的注意力,這次也不例外。

  和過去一樣,大部分玩家認為,三位職業選手肯定會輸。

  “真以為現在魚塘都是蝦米嗎,像我這種近萬場的太多了,都是低分段的,和職業選手單都不一定會劣勢,何況是有人幫,你們繼續意淫吧。”

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  “這其實不是一個技術問題,而是一個戰略問題,只要選人選對,思路清晰,那路人這邊想輸都難啊。”

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  只有一小部分玩家不同意這個觀點,而他們的反駁,則用上了現實中的例證:

  在Ti6海選比賽中,被稱為當時最菜職業選手的rOtK,曾在劣勢路一打三完壓對面。

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  和過去不一樣的是,在嘴炮了幾天后,貼吧還真有玩家組織了這樣一場無厘頭的比賽。

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  然而,當玩家們搬好板凳、拿好瓜子準備看一出好戲的時候,令人大跌眼鏡的事情發生了......

  在遊戲開始僅僅10分鐘後,五位4000分(相當於LOL白金)的路人玩家,就無奈地敲出了GG。

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  而殺穿他們的三位大神,甚至都不是當下一線戰隊的選手,天梯分僅僅在二線隊的水準(均分7300左右)上。

  事情並沒有就此結束。

  支持職業選手贏的老哥們,笑著總結起了路人玩家輸的原因。

  “選人選對了,思路清晰了,操作跟上了,那還是4000分水準的玩家嗎?”

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  “體育比賽和電競比賽的區別就是,一個很明顯的知道自己和運動員的差距,另一個卻總覺得‘我上我也行’。”

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  還幫支持路人玩家贏的老哥們想了一些其它的獲勝辦法。

  比如既然他們覺得是上場的這幾個人太菜,那就先搞個4000分的海選賽,選出5個最強的4000分玩家,然後再跟對面打。

  再比如上10個2000分的玩家,將人數優勢放到最大,2000分的選手,總比先知的小樹人強吧?

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  就在雙方繼續爭吵扯皮的過程中,事情本身也開始向著諸如LOL、CS:GO等競技遊戲圈子擴散。

  在背鍋吧,玩家們將問題改得更具體:

  三個一線職業選手,到底能不能贏五個鑽四?如果是五個白金或者黃金呢?

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  有意思的是,早在三年多以前,LOL韓服就已經有人搞過這樣的約戰,一邊是3個排名靠前的最強王者,另一邊則是5個黃金段位的玩家。

  測試的結果也差不多:

  在這場遊戲中,儘管最強王者這邊前中期出現了一些劣勢,但隨著裝備越來越好,操作空間越來越大,最終,他們也打爆了五個黃金選手。

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  而在CS:GO這邊,也有玩家問了類似的問題:五個AK(相當於LOL白金)能不能打得過三個像S1mple這樣的職業選手?”

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  “這不是廢話麽,當然打不過啊,除非上的S1mple是在鬥魚直播的那個。”

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  似乎確實是覺得3打5對於CS:GO職業選手來說太簡單,所以又有玩家問:

  4個職業選手能不能打10個路人玩家?

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  然而,即使如此,很多玩家依然認為職業選手完勝……

  那麽問題來了,職業選手的操作真的有這麽恐怖麽?

  很顯然,是的。


  這是CS:GO職業選手“ScreaM”,他被玩家們親切地稱之為“爆頭哥”,因為他的眼裡只有頭,他的槍法精確到曾被遊戲的監管系統誤封過。


  雖然近年來爆頭哥在比賽中的成績並不算好,但在天梯中,他用一杆AK依然能打爆絕大多數路人,而打爆他們的方法,和上面的動圖差不多。

  這張圖則來自2016年ESL ONE科隆半決賽上的S1mple,在比賽最緊張的時刻,S1mple用自己的膽識與勇氣創造了不可思議的一幕——連續盲狙兩人。


  賽後,官方為了紀念在世界賽上做出如此大膽舉動並且成功的S1mple,在他跳下的位置,有了一個塗鴉“盲狙天使”。


  再來看看職業選手們的反應,這次我們用LOL選手的表現來證明。

  去年LPL春季賽總決賽,在沒有視野前提下,iboy用一個閃現極限躲掉了對方豬妹的大招,如果再慢0.01秒,他手裡的維魯斯,就成了一具屍體。


  類似的操作uzi也有過,在去往下路二塔的路上,uzi的輪子媽,神奇的用技能躲掉了來自視野盲區機器人的鉤。


  這樣的神操作,恐怕讓路人玩家練幾百次都不一定可以成功,但作為職業選手,他們往往要在最關鍵的那一次必須成功,可見這其中的差距到底有多大。


  這個gif我就不說了,懂的都懂

  路人打到最強王者,是因為自己的水準到了最強王者,頂尖職業選手也在最強王者,是因為段位隻到最強王者。

  那麽問題又來了,面對職業哥,哪怕路人玩家多兩個,也沒有任何勝算麽?

  你還別說,是有機會贏的。

  昨晚某主播找來了3位6000多分的玩家(勉強能去三線隊打職業的水準),對面仍熱是5位4000多分的老哥。

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  在進行了4局遊戲後,6000多分這邊居然隻贏了1局,反而輸掉了3局。

  可以看出,只要兩邊的差距小於某個臨界值,那麽人數帶來的量變,就會引起真正的質變。

  當然,這只是贏一些三線隊的職業選手,如果想贏現役頂尖職業選手,那麽路人玩家的段位,可能要比現在高上很多才行。

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  大概是為了徹底解釋這個奇葩問題,今天下午,DOTA2官方發了一條微博,表示將舉辦官方首屆DOTA2 3V5大賽。

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  3人方均分6500左右,而5人方則需要獲得過六級勇士聯賽冠軍。

  為了表現賽事的專業性,官方甚至還邀請了兩位老牌DOTA2解說。

  看來在這次比賽後,這個問題終於要有一個標準的答案了。

  (唉?正好8個人,不如我們先來一盤緊張刺激的自走棋?)

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