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新門派、雲遊戲、手遊……關於劍網3你還有這些不知道的

2019年8月28日,《劍網3》迎來了10周年的慶典,在十周年發布會後,郭煒煒接受了媒體採訪,從用戶、內容以及技術三個方面討論了《劍網3》在過去10年發生的變化,以及對於未來的展望。  

新門派、雲遊戲、手遊……關於劍網3你還有這些不知道的

十年來玩家幫了劍網3很多 未來希望通過技術優化和口口相傳來繼續吸引新玩家  

Q:《劍網3》在國內擁有非常活躍的玩家群體,您對於目前的玩家社群的氛圍是否滿意?  

郭煒煒:我很喜歡《劍網3》的玩家,要說我對於玩家社群是否滿意,這個問題我很難回答。我們不把玩家當做數據或者運營工具來看,而是希望《劍網3》能夠融入到玩家的生活中去。  

Q:《劍網3》已經走過了10年,在您看來,《劍網3》的核心競爭力有沒有發生什麽變化? 

郭煒煒:變化肯定是有的。雖然很多廠商都有做一些武俠產品,但《劍網3》依然是獨樹一幟的。十年前的《劍網3》和現在的《劍網3》肯定是不一樣的,有多少遊戲能夠走過10年,就憑這一點,我們還是非常有自信的。  

另外,我們有一群非常可愛的玩家,大家也知道,《劍網3》一開始並沒有那麽受歡迎,我們是跟著用戶一起成長,玩家們陪著我們走過了很長的一段路,而這一群死忠的玩家也確實幫助了我們很多。  

Q:《劍網3》在未來如何去吸引更多的新用戶?  

郭煒煒:首先從技術層面上來說,我們會繼續對遊戲進行優化,比如在操作上,我們引入了新的方式,玩家可以選擇自動面向目標的操作,這也解決了一部分新玩家不適應老的操作方式的情況。而後我們依然是從玩家群體的角度,去考慮這個問題,我們對於新用戶的獲取,更多的是來源於玩家和玩家之間的口口相傳。  

不考慮PVE跨服 推出官方交易平台是因為時機合適了  

Q:目前《劍網3》的跨服隻對PVP開放,很多玩家會問是否會開放PVE的跨服?  

郭煒煒:《劍網3》是一個社交屬性很強的遊戲,PVE開放跨服在我看來是一種自掘墳墓的行為,我們希望對於玩家來說,是活在《劍網3》的這個世界裡,而不是每天為了獎勵上線,你在這個世界裡會有親友,有社交圈子,除非未來我們通過技術手段,讓所有玩家都在同一大伺服器裡玩。  

Q:未來是否會考慮將一些玩家設計的地圖加入到遊戲中去供下載,成為一個開放性的平台?  

郭煒煒:如果是作為風景地圖的話,也許未來有可能可以,但是如果是帶玩法的,那會涉及到遊戲的設計層面,相對來說會小眾一些,要看開放的度吧,如果從純場景的角度來說,未來甚至有可能會舉辦相應的比賽。  

Q:官方交易平台的推出玩家的反應非常熱烈  

郭煒煒:官方交易平台是玩家的一個述求,所以會在今年推出交易平台,更多的是一個時機的問題,在技術實現上沒有什麽困難。如果一早推出了官方的交易平台,可能會引來相當大的爭議,各種問題會接踵而來。而在當下去推出官方的交易平台,也是我們通過客服等等渠道看到了很多玩家的問題,並希望去解決。同時,上線官方交易平台對我們來說,也不是一種所謂的手段,《劍網3》這麽多年,我們不是這樣的品性。  

雲遊戲是顛覆性技術 劍網3沒有加入VR的計劃  

Q:剛剛在發布會上也演示了《劍網3》雲遊戲的版本,目前在國內廠商中,相關的應用還不是很多,您對於這個技術有什麽樣的看法?  

郭煒煒:我認為這會是一個顛覆性的技術,雲遊戲簡單來說,我們把所有運算都放在後端的雲伺服器上,然後通過串流的方式來傳到前端,那麽你的前端設備的計算能力已經無所謂了。也就是說你的前端能夠看視頻,就能玩雲遊戲。  

雲遊戲有一個很大的技術難點突破,遊戲串流必須做到非常小的延遲,還有一個問題是中國的帶寬很不錯,但收費偏貴,當然這也不是永久的問題,目前中國的5G技術是走在世界前列的,5G的普及背後意味著寬頻的便宜,那麽這就非常適合雲遊戲的存在和普及。我們做了一個提早的布局,我們的技術已經非常成熟了,接下來就是等待一個合適的契機和玩家見面。  

Q:劍網3在未來有沒有計劃加入VR的技術應用?

郭煒煒:劍網3目前沒有VR相關的應用,我們首先是一個內容廠商,技術固然很重要,但我們的核心還是提供內容,不知道大家記不記得,第一部3D電影是什麽,但是你會記得《阿凡達》,因為他提供了優質的內容。從目前的技術情況來看,首先是它的設備很重,其次是要滿足人眼120幀的感受,設備的重量,發熱等等都是巨大的問題。  

此外,VR怎麽付費?以及真實的體驗是不是更適合FPS,而不是MMORPG?如果有一天VR已經非常成熟了,那麽我們會以內容驅動的方式進入,而不是以技術驅動的方式來進入。  

凌雪閣會是爸爸職業嗎?平衡門派的強弱關鍵在於定位  

Q:第十五個門派凌雪閣已經公布,根據以往的經驗,新門派往往在初期的表現會很亮眼,但後面就會進行一系列的調整,對於這種情況您是怎麽看得?  

郭煒煒:如果新職業初期不厲害,那誰去玩呢?這其實是一個度的問題,新職業厲害點無可厚非,但厲害到什麽程度,我們還是會注意。凌雪閣這次出來以後會不會當“爸爸”,我只能說,我盡量。  

Q:劍網3推出了第15個門派,未來是否會保持這樣的趨勢,門派會有上限嗎?  

郭煒煒:劍網3基本上一直保持一年推出一個新門派的規律,這應該是一個常態,上限或許有吧,劍網3還是有很多的空間和可能性可以發展。  

Q:現在已經有了15個不同的門派,並且劍網3還在進行電競方面的工作,要如何平衡門派之間的強弱?  

郭煒煒:心法多,或者門派多,其實不是平衡的難點。我來講講設計的原理,我們希望每一個心法能找到它特點的作用。並不是一上去就拚DPS,拚治療量,我覺得這樣不好玩。  

重要的是心法的定位,比如某個心法在野外強一些,但是在競技場弱一些,在陣營戰中又強一些。對於凌雪閣來說,我們也是用了同樣的做法,找到它的定位,而後在這一定位上加入一些玩法和技能。  

Q:劍網3賽事體系未來是否會發生一些新的變化?  

郭煒煒:賽事體系會發生變化,今年我們首次引入了職業戰隊,同時官方也會根據過往的一些經驗進行調整。未來會把賽事做得更加多元化,四年前我們做賽事的一個想法就是,將一些明星玩家凸顯出來。  

我們也走到了一個十字路口,我們在考慮專業化的比賽,我們要做得更專業,同時也希望讓更多的玩家參與進來,而不是小部分人之間的比拚,這不符合我們對賽事的定位。這也是我們做城市賽,或者考慮和更多不同的合作夥伴進行合作的原因。  

動畫正劇將由番劇變為大電影 哪吒的成功給了劍網3動畫很大信心  

Q:劍網3是否會有大電影的相關計劃在推進?  

郭煒煒:大電影已經在計劃裡了,已經有了一定的進展,到了一定程度才會公布。  

Q:劍網3動畫正劇目前的情況如何?  

郭煒煒:我們的動畫正劇會做成電影,而不是番劇,因為已經拉不開與其他番劇的差距了。劍網3正劇的導演和他的團隊已經投入了非常大的精力,片子的質量會非常得高。我們需要一個合適的模式去呈現出來,最早我們想說,是不是做成OVA,但我們的質量比OVA要好很多,最合適的應該是動畫電影。  

Q:今年哪吒的電影取得非常成功的票房,您是怎麽看的?  

郭煒煒:對於哪吒電影的票房很意外,從個人的角度來說,我覺得哪吒的電影做得很不錯,也堅定了劍網3做動畫的信心。  

謝雲流傳是一個預演項目 劍網3正在還原蒼山洱海  

Q:謝雲流傳做到什麽程度了?  

郭煒煒:謝雲流傳不是一個“遊戲”,它一直是一個結合體,一個預演項目。它沒有考慮玩法和商業化,它是為了技術而去打造的,總得來說,它並不是一個產品,而是為了技術實現的DEMO。它也確實能玩,就像發布會上演示的一樣,神策BOSS的八連刺,我們幾乎沒有人可以完全格擋住。時機成熟,我們會把謝雲流傳做成一個試玩版。  

Q:劍網3做了九寨溝的地圖,未來在虛擬現實之間會不會有更多的聯繫?  

郭煒煒:九寨溝因為地震和自然災害被破壞,我們覺得很可惜,我們通過無人機和衛星地圖把整個地形掃描出來,來實現快速建模。發布會上一張PPT的背景用上了我們正在做的華山,我們將華山的一個角落掃描出來,快速建模,我們也做了蒼山洱海。我們有這個技術,同時也有很多工作要做,需要美術、策劃、技術等等相互配合,才能真正做出一個產品。  

Q:對於製作地點的選擇,是如何做的?  

郭煒煒:我們會選擇有挑戰性的地形,相對來說,還是挺主觀的選擇,如果是與劇情無關的,可能是覺得某個地方挺有挑戰性的,就在內部把它們建出來。  

Q:劍網3群組的功能是不是被策劃忘記了?好友列表的群組分類是灰的。  

郭煒煒:我覺得是忘記了,我會加入功能清單中。  

指尖江湖正在製作PC和主機版本 紅衣教地鼠門絕對不會成為玩家門派  

Q:對於《指尖江湖》部分玩家會有這樣的評論:遊戲是好遊戲,就是不好玩,您怎麽看待這樣的說法?  

郭煒煒:手遊目前其實還處於不刪檔測試的階段,所以很多內容我們還沒有更新入客戶端。對於手遊來說我們需要換包更新,所以需要更加完善的準備與計劃。因此,我們也更加謹慎,預計在開學季進行換包更新。屆時,將會給大家帶來更多的全新內容。並且我們也計劃在年底前公測版本時推出藏劍山莊。同時,《劍網3:指尖江湖》也正在製作PC和主機的版本。  

Q:《劍網3:指尖江湖》的戰場是一個偏向MOBA的玩法,為什麽會做這樣的設計?  

郭煒煒:我覺得這是一個大家都比較能夠接受的玩法。未來戰場也不止是一個,就像端遊一樣,是一個個去迭代更新做的。我們基本是遵循著端遊的方式去做的,你看我們更新門派的規律,也能看出來,接下來是藏劍、接著五毒、唐門。戰場也會一樣,未來我們會根據移動端的特色推出更多戰場玩法。  

Q:不會有紅衣教門派吧?  

郭煒煒:劍網3的門派是有嚴格的限定的,紅衣教、地鼠門啊這些絕對不會出的。  

對於《劍網3》IP有更大的計劃  

Q:從IP的角度來看,劍網3的定位是什麽樣的?對於未來會有更多的IP計劃可以分享?  

郭煒煒:整個IP計劃要做的遠遠不止於此,能夠公布的內容我們都會在每年的828上和玩家分享,有一些確實是不太成熟以及受到一些限制,不便公布。從更長遠的計劃來看,我們的IP計劃主要包括兩個方向。  

一個是玩家,劍網3是一個大世界,在玩家群體中也產生了很多有趣的故事,此外,我希望能把遊戲中的很多NPC,單獨拿出來,進行英雄化,這也是官方非常想做的事情。更大的計劃也有,我們在烏鎮有一個園區,還在想能做一些什麽有意思的東西,時機成熟再做公布,也許有一天我們的828會走到烏鎮去。  

Q:劍網3周邊的對於玩家來說,購買欲望可能不是很強,未來是否會有優化的空間?  

郭煒煒:每一個專業領域研究面都很廣,我們盡可能把周邊做精做好,與業界優秀的合作夥伴合作,這也是我們做周邊的策略。我們挑選合作夥伴一是他們能夠做出好東西,二是他們得懂劍網3,如果不懂也做不出玩家喜歡的東西。以前我們也吃過很多虧,也是需要一些機緣巧合,不能保證所有人都會說好。  

Q:劍網3十周年用什麽關鍵詞來形容?  

郭煒煒:劍網3十周年是一個新的開始,今天中國的遊戲行業也在一個十字路口,雲的普及會帶來很多不一樣的地方,遊戲的運營也會有很多不同的地方,用戶、內容、技術可以說是我非常關注的三個點。  

Q:曲雲傳的演出地點選擇有什麽樣的要求?  

郭煒煒:一是取決於劍網3用戶的規模,二是要有產地。  

Q:劍網3的同人文化為什麽這麽火?  

郭煒煒:我們將大量的經費花在幫助有才藝的玩家發展,比如我們會出書,同時在很多地方去推,劍網3的文化也是一點一滴做出來的,和玩家、大神以及藝術家結成了友誼。劍網3這個大世界不僅僅是西山居,或者我的,它更是屬於玩家的。

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