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戰艦少女R戰備活動前該怎麽配裝?戰備活動前全配裝方法技巧圖文分享

戰艦少女R戰備活動前該怎麽配裝?這裡有戰艦少女最全的準備攻略,不管你是萌新開航,還是大佬打本,都一樣有用,讓你玩遊戲有條不紊,不了解戰備活動前該怎麽配裝的玩家,電玩之家小編為你準備了最新的圖文攻略,感興趣的玩家趕快一起來看看吧!

戰艦少女R戰備活動前全配裝方法技巧圖文分享

一、開始戰備第一步

− 1.判斷這次活動的類型。 ...

當前艦R的主要活動類型有4種:推圖,防禦戰(均包含刁鑽的功勳任務),立體強襲(想湊強襲點數需要滿足多個刁鑽條件,大概率有國籍限制),遠洋破襲(披著推圖活動皮的立體強襲)。

推圖活動一次一般只能上6~12艘船,最多只有24艘,或者因帶路條件的限制數量更少;而立體強襲活動,非挑戰關卡已經用到了30多艘船,挑戰關卡更是用到了90艘船。你要一一為這些船配置裝備,來節約活動開啟後的寶貴時間。

因此,推圖活動及防禦戰的考察點在有一定廣度下的船池深度(我這滅國艦隊到底硬實力有多強,續航能力有多強),立體強襲的考察點在有一定深度下的船池廣度(我有練度的船到底有多少艘,能覆蓋幾個主要國家,我英美的大船巡洋練了多少艘)。

因此,前期規劃和後期配裝也要因勢利導。

推圖及防禦戰,我們只需要給最強的船帶上最強的裝備,給特定船特化的裝備,盡量做到:我們想配什麽隊伍,這支隊伍的每一個成員,裝備都是最合適/最強大的。實在不行也不是不可以臨陣換裝備,但換一身裝備基本要一分鐘,了解一下?

立體強襲,我們需要的是全面、泛用。保證策劃在連續限制你的船池以後,你還有可以完成主要任務(如防空、反潛)的戰艦存在。因此,我們需要給各個特性(航速、國籍、艦種)的戰艦選出用來執行不同任務的船,並給執行相同任務(如反潛)的船配置多套類似的裝備。

遠洋破襲介於上兩者之間,但不需為完全相同的二號機配裝。

− 2.打開船艙。 ...

“不知彼而知己,一勝一負。不知彼不知己,每戰必殆。”

之所以不說前面那句,是因為我們在活動前兩眼一黑,我們是在開荒!帶路,敵艦配置,深海屬性,我們在活動前毫不知情(甚至活動打完了也不一定知道敵方的屬性到底是多少)。我們能做的,只有對自己的港區,自己的真實戰力,做一個全面的統計。

在這一步中,我們需要:依艦種打開船艙,統計每個艦種練度足夠可以上場的船(依活動類型而不同,推圖活動要求相對嚴些,立體強襲要求相對寬些)。接下來,看裝備。

− 3.打開裝備界面。 ...

優秀裝備和高練度船中較少的一個,決定了你活動(尤其是立體強襲)中可用船的數目。頂級裝備的數目,決定了你攻堅隊的強度。

在這一步中,我們需要檢閱港區中所有的物資。

1.統計MK6水準及以上的主炮數目(獅子炮勉強算上)、穿甲彈數目——其中較少的一個決定了你能武裝的一線大炮數目(可能練船表上不是一線,但你給她們配了裝備,她們就有了活動終章露臉的資格)。

2.統計23炮水準及以上,MK6未滿的主炮數目(蘇聯炮、金嗑藥即使火力為24,仍為這一水準)——若有多餘的穿甲彈,選擇其中火力較高的主炮搭配穿甲彈;用完穿甲彈後,則將剩餘的炮依練度、強度順序裝備給其他二/三/四線炮。

3.統計+12及以上戰鬥機、B25的數目、飛龍及以上轟炸機的數目(80番按3個計算)——這決定了你能鋪多少個一線航空部門。

4.統計飛餅以上戰鬥機、螢火蟲以上戰轟戰攻、TBF及梭魚(包括更強的反潛魚雷機)、BTD及彗星(包括流星)以上轟炸機的數目——這決定了你能給二線航空部門多高的強度。

5.統計紫綠聲呐、633魚雷、反潛深彈的種類和數目,按敵方潛艇50血來配置我方反潛部門的反潛組。

6.統計長程重巡炮(主要是嫩模炮)、長程輕巡炮(主要是基佬炮)的數目,計算這些炮有多少可以重複裝備到一艘船上(這些炮的數據往往不錯)。

7.統計+11以上防空炮的數目(萌新可放寬至+9),VT彈的數目,決定能有多少核心背VT,能有多少背防空炮。

8.統計10+1以上魚雷的數目(萌新可放寬至8雷)、金馬達及以上的數目(彩馬達、發煙筒)。

9.準備好按順序配裝。

二、航母帶什麽飛姬

− 1.你的最強六航隊 ...

最強航母隊的定義:你能拿得出來的,在道中不設潛艇、不設帶路的條件下,最強的六艘空母系戰艦。

一般而言,最強航母隊的核心成員有:赤城、太太。只要不卡死,這兩艘要優先上。如果僅限1CV,帶赤城。

最強航母隊的補充成員有:大鳳、加加、埃羅芒什、皇家方舟、瑞鶴、藍色幽靈。

最強航母隊的候補成員有:翔鶴、突擊者、不撓。

包括企業在內(她就是個獨狼),其他能放飛機的成員無法進入最強航母隊範疇。

在推圖活動中,她們應當配備最好的飛機。一般而言,這一隊需要5~6架戰鬥機。

在立體強襲活動中,在優秀飛機不夠的情況下,優先讓她們配次一些的飛機。因為她們組隊時,本身的強度已經可以彌補一部分飛機的劣勢。二線空母有了這些省下來的飛機,可以在各種條件(航母不旗艦,主力中大破,X中型船,航母不大於X,航母火力-X)下打出差不多的開幕效果。最後,配完裝備直到出戰之前不要補給,因為指不定她們身上的B25就被換下來了。

配裝示意圖:

− 2.輕母無雙大法好 ...

輕母的配裝比航母複雜得多,因為輕母只有三個格子,而要承擔的工作比航母更多:反潛、轟炸、製空。

如何讓一個合格的輕母隊在保證製空和對潛的基礎上最大化轟炸威力,是我們接下來要討論的內容。

最強輕母隊的主要成員有:埃羅芒什,飛鷹,普林斯頓,隼鷹,突擊者,追趕者。

其余輕母如博格、獨角獸、RJ,可以用於在某方面要求特別高的時候補充上場。

因此,我們根據各輕母技能規劃其飛機。反潛一般以“8~9”為“有點反潛”,“13以上”為“反潛很穩”——畢竟6cvl一般不會遇見6ss而更多是水面和ss的混搭隊。

每有一架復仇者,意味著可以把兩架+5反潛的魚雷機濃縮成1架,從而省出一個格子來輸出或製空。

埃羅芒什:轟炸+8,簡單粗暴。一般主要承擔轟炸任務,一組A2毀天滅地。配上專屬的彩螢火蟲和B25,對潛達到13,轟炸達到16+28+29,對空也能提供5的支援。

飛鷹:炮擊戰傷害+。可以承擔轟炸及反潛任務,但一般不用於純反潛。B25+TBM+火把/810,對潛達到8,同時有不俗的攻擊強度。

普林斯頓:魚雷機+威力,戰鬥機+對空(不是製空)。一般承擔反潛及製空任務,2架高對空戰鬥機+復仇者,10對潛,20+的對空值(就是炮擊戰乏力)。當然也有用法是2魚雷機+火把,適合對空壓力不大的情況。

隼鷹:對航母加傷。一般執行對空及轟炸任務,但有時也兼顧對潛。景雲+景雲+戰鬥機,對空值可以到達14+;B25+TBM*2,放棄對空轉向轟炸和反潛。

突擊者:沒有其他任何輸出性技能,但格子好:防空特化或轟炸特化(較建議),可以作為一個強加功能的輕母存在。

追趕者:自帶15反潛,除反潛之外可額外承擔製空任務:飛龍+飛龍+戰鬥機(尾格戰鬥機對空僅按2/3計算),可提供12製空值,擊殺潛艇能力及少許開幕能力。

其余輕母可作為替補席,進行功能性配裝。(特化反潛、防空、轟炸中某一方面)。

當活動限制“僅限中小型船”的情況下,可以使用6cvl或5cvl+長春來在道中沒有迂回的情況下攻略敵艦(有迂回請長春五魚或dd五魚)。前兩艘負責反潛製空,後排輕母負責暴力輸出。

最後:在B25較少的情況下,推圖活動建議不給任何除巨像外的輕母裝備B25,立體強襲不建議,防禦戰可酌情將B25向輕母身上傾斜。

配裝示意圖:

− 3.裝甲航母鑽空子 ...

裝母的鑽空子更多的是在立體強襲活動中。隨著實裝裝母的增加,你萌正在試圖將裝母與航母一起限制(如妄想艦隊複刻的E1,E5),但此趨勢不是很明顯。

但在防禦戰中,裝母一定和航母被一同限制,輕母一般不做限制。

因此在防禦戰和推圖活動中,我們可以將大鳳作為航母看待,計算,配裝;不撓作為特化船,背4個G55S兼顧對空和對海,其製空能力與3戰1轟基本相似,但開幕能力遠勝後者。信濃作為護航船,建議背2戰1F4U1電台來兼顧製空能力和炮擊戰輸出,其他裝母看作二線航母。

但立體強襲活動中,可以給天鷹可畏等裝母第二等級的飛機,來在航母被限制的條件下加強開幕。但即使你練了裝母,也不建議貿然選擇裝母數≥X的戰況,機場警告。

配裝示意圖:

− 4.板凳航母怎麽辦 ...

首先考慮,板凳航母為什麽能上場?

壓製。ban國籍(一般美日隻ban一個,都ban了你就不用玩航母隊了)。挑戰關卡鎖船。

如果壓製點可以用功勳攻略中用不到的船,如在有帶4CV拿A勝的功勳中,裝母輕母混編隊、二三線炮、魚隊(Z17五魚隊)、美巡隊、特驅隊等,則優先交掉這些隊伍,此時不需要板凳航母。

ban國籍中,若禁所有美國船,我們有赤城方舟不撓大鳳瑞鶴巨像(翔鶴);禁所有日系船,我們有太太加加方舟不撓巨像CV16。還有輕母可以拉上來。因此,在不打挑戰關卡的立體強襲中,只需把最強航母隊的補充成員全部配滿。

在挑戰國籍鎖船中,就要考慮二三線航母了。每多六艘二線航母,就少六個被壓榨的童工。因為這些二線航母可以和主力航母混搭來提高每一隊的戰力,而BTD這種東西只要你平時不拆,永遠是不缺的。

給所有的二線航母鋪滿3BTD1海毒牙啊烈風啊+9英雄機啊一類普通飛機。有二號機赤城或命運赤城、二號機太太或先驅加加,可以大幅度提升二線航母的開幕品質。

配裝示意圖:

三、戰列戰巡選插件

− 1.最新大炮效能榜 ...

截止3.8版本。目標對手為女武神行動的門神及boss點,假設我方全員備份彈,對我方及深海的炮擊命中率略微高估。

− 2.如何分配射程 ...

首先附上長炮/超長炮混搭的首輪炮擊順序。

https://=/read.php?tid=12617624]該鏈接的6L

https://tieba.baidu.com/p/4802410157

上述兩個鏈接實質相同。

分配射程的意義在於,讓防禦力強或無視戰損的大炮後出手,有輸出技能或脆皮的大炮先出手,以此提高打出傷害的期望值。

觀察艦娘的被中破/大破率:

前衛、提爾比茨、維內托、俾斯麥、黎塞留擁有優秀的防禦端能力,西弗吉尼亞、馬裡蘭、密蘇裡,以及即將上線的北卡改造,擁有無視戰損輸出的能力,她們可以被賦予長炮,靠後開火,因為她們在靠後順位炮擊時比其他船的狀態更好。當然,維內托、黎塞留擁有強大的輸出能力,密蘇裡甚至有著先手壓製力,因此她們的出手順序應當適當提前。

四大炮船旗艦(胡德、提爾比茨、華盛頓、西弗吉尼亞)由於缺少單體輸出加成技能和防禦技能,推薦僅裝備長射程主炮,靠後的順序進行開火。

BIG7、無比、興登堡、獅、關鍵一擊的威爾士親王,蘇聯,甚至包括聲望等船,擁有強大的輸出技能,且其中大部分生存性能較差,建議配備超長射程炮先手打出輸出,且站位應適度靠前盡量在次輪炮擊打出足額輸出。

綜上所述,一定要配備超長炮的船:密蘇裡、Big7、無比、興登堡、獅。

一定要配備長炮的船:西弗吉尼亞、馬裡蘭、北卡。

其他船,按照上述原則依自己的裝備池進行分配。如果超長炮和長炮都有一定數目,可以考慮盡量讓超長射程的大炮配備三門超長炮。

− 3.如何看待不同主炮的微小屬性差異 ...

對於戰利品炮/活動炮等不能量產的高屬性炮而言,每一門都是珍貴的。請按照射程分類,並將其按需求分配給你練度最高/強度最高的船。

對於養殖主炮,如彩381、貓改炮(貓宅產),在量產主炮不特別缺乏的情況下不建議大量養殖。26炮、山城炮,由於養殖性價比較高,與部分建造池稀有戰列艦主炮公稱量產級炮。

量產級主炮,有所差別的屬性主要在於命中、火力、對空(當然還有射程)。

經過擬合計算,在滿級婚艦開T型與女武神E8靶子比較時(參考了所羅門之曉的命中報告),26炮的性能好於MK6。

當前的旗艦技能中,提爾比茨、華盛頓的技能對我方命中率有增幅,因此萬國隊、美國隊應適當多配備26炮,而飆車胡德隊、蘇裡高西弗隊應適當側重MK6。維內托、無比等擁有強大輸出技能、缺乏命中加成的艦娘建議攜帶加命中的主炮彌補一下命中的弱勢。當活動類型為立體強襲時,由於大霧氣象的影響,我方的命中收益會變得更高,此時甚至可以準備一個大西洋憲章+3貓炮的威爾士親王/3貓炮的華盛頓等等應付這種命中缺乏的情況。當然,護衛艦的對位鎖定可以抵得上40以上的命中,如果被對方的蛇皮dd欺負了,可以考慮攜帶護衛艦針對一下。

在滿級婚艦的條件下,無比炮的模型表現好於23炮。和無比炮相性較好的艦娘有:密蘇裡、黎塞留、羅德尼、前衛等。但不建議給一艘船塞過多的無比炮,塞第三個無比炮的debuff甚至超過塞第一個無比炮的2倍,大量塞無比炮會嚴重影響斬殺心情。

提供一個參考數據:在 我方100命中(某改造滿級戰列艦的水準)、200好感、敵方82閃避(挑了個高閃避的靶子,實際深海BB閃避一般在四五十)我方開T敵方單縱等 我方命中率約為87.5%的環境下(這種環境其實並不少見),1命中帶來的命中率加成(即等效輸出增幅)約為1.9‰,而面對深海180護甲武藏的環境下,200火力的戰列艦1火力帶來的輸出增幅約為1%。

即使考慮深海僚艦CA、CL,若沒有蛇皮DD,在高練度、高好感的條件下火力的重要性也大於命中。 火力神教崛起啦

對於山城炮而言,每套山城炮的價值是15+15*6*0.25(隊中有塞VT彈的dd則升為0.8)。雖然有些戰列艦的防空是短板,但防空歷來是戰艦少女R中最好堆的屬性,沒有之一。如果一支隊伍攜帶了4個攜帶山城炮套組的低防空戰列艦,則每個戰列艦收到的防空加成有30點,足夠把70防空的德戰水準提升至100防空,不再是對空短板。而美國船一般集體行動,她們防空往往不需要山城炮來補足。因此,山城炮優先選擇你有練度戰列艦中防空較差的船,犧牲少量命中來換取較高的對空水準。除此之外,攜帶一個 帶戰術的 帶VT彈的驅逐艦提供防空援護&夜戰補刀可以較好地提升全隊的防空水準。

推薦攜帶艦娘:無比(命中和對空都很爛,boss陣容有航母就山城炮,沒有就補命中吧)、興登堡、提爾比茨、胡德、獅等。

− 4.配裝示意圖 ...

四、輕巡重巡樣樣通

− 1.美系復仇者聯盟 ...

當前環境下,巴爾的摩為核心的美巡隊已經成為了可與傳統大炮隊媲美的攻堅陣容。在活動經常限制戰列戰巡的場合下,美巡隊作為大炮隊的同(甚至是上)位替代,在活動中有著非比尋常的出場機會以及戰績。自巴爾的摩改造後的版本,雪崩作戰EX10即可用美巡隊硬抗第四波(甚至連續四五兩波)高強度的作戰;聖盾作戰Hd6、Hd3、Hd7、Hd5,擁有美巡隊可以大幅提升面對某些波次其他陣容難以處理時的體驗;複刻妄想艦隊活動Ex8,也可以用美巡隊輕鬆在boss點取得S勝一箭雙星。

當前適合美巡隊的主要角色有:巴爾的摩(核心)、彭脆脆(主C)、波特蘭(主C)、威奇塔(脆皮主C)、得梅因(中保C)、昆西(功能)、北安普頓(生存)、海倫娜(反潛)、亞特蘭大(反潛+對空)。

改造重巡的整體索敵均極高,是航空系艦船以外索敵最高的艦種(彭脆脆、波特蘭,你倆和索敵高沒關係,每上你倆中的一艘就意味著少10索敵)。因此,像聖盾作戰E6Hd2的較高索敵波次,重巡隊比傳統陣容贏一手索敵優勢。

所有美系重巡的裝備應為3炮1彈/2炮1彈,能有效提升對輕中甲敵方的殺傷能力(重甲誰都打不動,都要苟夜戰)。美系輕巡的裝備應為長炮+聲呐+反潛,保證中破下次輪反潛能擊殺敵方潛艇(當然如果情況允許用無視戰損dd反潛可以留出更多的裝備格子和夜戰輸出)。

如果有較多的虎炮(+10火力+8對空),建議盡量多地裝備美系重巡,並視情況把巴爾的摩的超重彈換成VT。雖然這門炮輕巡也可攜帶,但一般情況下輕巡不負責炮擊輸出;然而在美巡極高的對空白值下,裝備虎炮可以讓她們面對一些極端場合,如聖盾作戰中開單橫陣的2CV4CVL(當然2線炮隊,甚至是魚隊也能湊合打,但美巡隊打這個點的確有優勢)。在立體強襲中,一般每關隻出場1次的美巡隊建議T型騎臉。

配裝示意圖:

− 2.萬國重巡補輸出 ...

在不能最大化巴爾的摩神拐加成的情況下,其他國家重巡的地位仍舊沒有太大提升。但不可否認的是,擁有高練度的雜牌重巡可以提升打活動時的遊戲體驗。如聖盾Hd3中,若擁有高練度的倫敦肯特;聖盾Hd7中,擁有高練度的日系重巡;複刻妄想艦隊Ex8中,擁有高練度的希佩爾。況且重巡的護衛艦鎖定效果也可以降低敵艦將近30的閃避,意義非凡。

關於有雷重巡的裝備攜帶問題:與無雷重巡一樣,4炮。增加重巡的火力可以提升兩輪炮擊的傷害;增加重巡的雷裝只能提升閉幕雷擊的傷害。(什麽,你說3炮1彈?炮彈供得起美巡隊就不錯了hhh)

關於歐根親王(盾)的裝備攜帶問題:4炮,或3防空炮1VT彈(也可長程炮,但需要壓炮序盡量後開火)。4鋼板不建議。

關於高雄的裝備攜帶問題:高雄的技能使其魚雷價值與主炮價值相仿。在保證長程的條件下,啥多帶啥吧。

主炮可選擇美國MK15(+10+2,但一般供給美巡隊)、日本3號炮(+9+3+2,但沒有對空補正),實在沒有太多好炮的話就帶平鋪重巡剩下的嫩模炮吧(+9+2長射程)。

配裝示意圖:

− 3.輕巡反潛和防空 ...

相對於重巡,輕巡的機制多了一個反潛,但輸出能力比重巡差不少——不能攜帶203以上的主炮;少一個裝備格子。這些天然的致命劣勢使我們不期待輕巡打出高輸出,轉而向功能性方面邁進。隔壁的練船表中,海倫娜、亞特蘭大、逸仙,均為具有全體buff的輔助船。

因此一般而言,輕巡的泛用裝備為長炮+深彈+聲呐(立體強襲)。在推圖活動中,由於我們偶爾能預知敵方陣容,因此我們可以有所側重地配出裝備(主要是防止功勳要求攜帶輕巡)。因此,可以給少量輕巡如朱諾、天狼星等炮擊流輕巡裝備全炮。一般而言,有輕巡存在的隊伍對防空屬性要求較低(白值高或不撞航母),因此不是太需要拿出少量輕巡裝備全防空。

配裝示意圖:

五、驅逐蘿莉多面手

− 1.特化,還是全面? ...

驅逐艦是這個遊戲中包含戰艦少女數量最多的艦種,改造驅逐艦在所有改造船隻中也是最多的。而且由於魚雷強化的上限高、裝備自帶的魚雷值不高,驅逐艦的配裝往往不像戰列戰巡重巡那樣局限於輸出裝。

一般而言,未改造驅逐艦的出場情況僅存在於鎖船流打法中(某著名蘿莉控除外)。在官方鎖船活動(聖盾Ez7和Hd7)中,未改驅逐艦一般僅應付敵方的全反潛陣容。配完所有改造輕巡和驅逐後,若有 高練度的 喜歡的未改驅逐和剩餘的反潛套裝,可以湊上一些。

下面主要介紹改造驅逐艦。在立體強襲活動中,對於國籍的限制嚴格,開始作戰後不能調整裝備,因此驅逐艦應盡量配置泛用裝備;在推圖活動和防禦戰中,對於國籍的限制一般僅英美兩系有要求,因此其他的驅逐艦可以走特化路線。立體強襲中,一般的改造dd通常攜帶防空炮+反潛裝備+聲呐(選取部分團隊型驅逐艦,將其防空炮換為VT彈)。推圖活動中則因船而異。

− 2.規規矩矩撒魚雷 ...

規規矩矩撒魚雷的隊伍一般是特驅隊,或者攜帶波特、Z21、Z22等團隊流驅逐艦的隊伍。這類隊伍出場一般是立體強襲偷雞、推圖/防禦戰功勳任務要求的情況,其攻堅穩度不如傳統的炮隊或者新銳美巡隊。

在一場要求S勝的隊伍中,假設你的艦隊不發生破損,進夜戰6打6,假設你的命中率達到了95%的上限,仍然有27%的概率刁民,更不用說敵方在夜戰可能的出手及晝戰可能的破損了。但如果夜戰變成6打5,這個概率會大幅下降至3.3%。

因此,為求S勝,我們的目標是在晝戰打出戰損差。炮隊有時甚至可以在晝戰就打崩對手,美巡隊在晝戰也可以勉強擊沉一兩個脆皮敵艦。而驅逐艦在晝戰,活過敵人的空襲及兩輪炮擊以後,還要面臨傷害不夠無法擊沉敵艦的尷尬。當時我在打所羅門Ex8功勳的時候就在感歎,同樣是功勳陣容,導驅+5魚的陣容誰都打不過我,6dd的陣容我誰都打不過。雖然有敵艦強度不同的原因在,6dd的生存壓力及輸出能力確實比較低下。

所以,在需要6dd拿S勝這種考察驅逐艦輸出能力的時候,請認準特驅隊。當然特驅隊中可以摻雜最多2個團隊輔助。有時敵方的陣容中會摻潛艇,因此配裝時需要選取1~2艘驅逐艦攜帶磁性魚雷+馬達+反潛裝備。其他的驅逐艦攜帶2魚雷+馬達/魚雷+馬達+防空炮。若隊中有婚艦dd,可適量將其馬達換成魚雷增強閉幕輸出。深雪作為炮擊戰可以打出高傷的雷擊型驅逐艦,建議攜帶,且配置3魚雷。

配裝示意圖:

− 3.安安穩穩打輔助 ...

驅逐艦更多的職能還是打輔助。5炮1dd處理潛艇,數據互動護航援護硬被帽三件套,背VT彈提升防空補正,甚至包括過溝拖航速、疊幸運、湊索敵、開嘲諷,乃至一換一的套路比比皆是。配裝較特化的驅逐艦如下:

Z17,一般不需要她來執行反潛任務。有時甚至會與5魚搭配來一場轟轟烈烈的Z17大冒險。因此,建議攜帶全發煙筒/防空炮等生存裝。

紫石英,推圖活動中過低速+驅逐複合溝,單點決戰開嘲諷,立體強襲嘲諷+中破反潛。依活動類型不同,攜帶全發煙筒/2聲呐+深彈。

布雷恩&基林,一般攜帶3蒼蠅拍(或對海金雷達)湊索敵。基林額外職能是必須攜帶初始艦的場合。(美系改造驅逐艦足夠多,總能找到承擔反潛任務的驅逐艦)。

無視戰損三人組,均需人造中保保證夜戰出手;一般綾波攜帶2魚雷賭夜戰超高輸出,烏戈利尼和拉菲攜帶聲呐和刺蝟彈確保反潛。

在立體強襲活動中,剩餘的改造驅逐艦均最好配備防空炮(魚雷,馬達)+聲呐+深彈的反潛套裝打輔助。在推圖活動中,給大部分擁有護航技能的驅逐艦配置反潛套裝。

配裝示意圖:

− 4.防空驅逐(沒)防空 ...

首先,驅逐艦身板脆,護甲低;其次,防空看臉(有個0~150%的數值補正),因此驅逐艦隊不應該獨立面對深海的航母集群。若在功勳挑戰中的某點,刷出了1/3的雙88彩輕母陣容,建議SL。

當被迫面對深海不超過2艘的金皮/紫皮空母系部門時,則可以在艦隊中插入一艘2防空炮+VT的防空特化流輔助驅逐艦,如Z21,曉等。配合隊伍中常規套裝的驅逐艦,防空數值也可以堆得較高。

− 5.內戰凌弱炮擊流 ...

有些時候,活動的Ez1或者Hd1往往要求僅攜帶驅逐艦、旗艦為初始艦、艦船數量≤4,甚至更喪心病狂一點的僅攜帶初始艦。而這些地圖敵人往往都是白皮或紫皮,以深海驅逐艦和輕巡洋艦為主,強度不高。這時,為了提升晝戰的火力輸出 加快遊戲進程 ,我們可以採用驅逐艦的炮擊打法。

在立體強襲活動中,一般沒有太多的太空留給炮擊流驅逐艦,因此一般僅為基林、布雷恩、初雪三艘驅逐艦配置炮擊流裝備。

但在推圖活動中,由於不需要每個國家都配備反潛船,所以我們給驅逐艦的配裝太空會變得更大。根據預知的boss點陣容,我們可以選擇性地為山繆羅伯茨配裝反潛套組或炮擊套組;沃克蘭、Z1、Z16、Z31也可以配置炮擊流裝備。

哥薩克人重點提一下:一定要配置2紫聲呐+1彩投彈的裝備!

配裝示意圖:

六、稀有艦種來備戰

− 1.潛艇:魚雷還是馬達? ...

不管是什麽潛艇,都應該裝備彩魚雷——除了擁有備份彈的婚艦潛艇,可以適量換裝馬達(相對於全雷大角度潛艇)。

練度不高的潛艇隊(剛剛改造/七八十級)在立體強襲中一般僅應對深海反潛船數量為3以下的陣容。此時深海反潛壓力比我方回避能力強,所以基本屬於打一仗就溜;或者組大冒險、導驅5魚、航母5魚等多重開幕陣容,此時敵方反潛艦很難活到炮擊戰,因此更不需要馬達。當然大角度潛艇已經擁有足夠強的生存能力,更需要魚雷來補輸出。

配裝示意圖:

− 2.炮潛:魚雷還是主炮? ...

活動中應用炮潛的場合非常少。如果萌新沒有6魚而將炮潛作為一條候補魚練了起來,建議裝備3魚雷裝作自己是潛艇。

炮潛相對於潛艇的額外職能是炮擊戰可以先手對漏掉的深海反潛船隻進行補刀。但在當前大家潛艇都有練度的情況下,這種補刀可有可無。

因此,炮潛應該裝備3魚雷——撿潛艇剩下的裝就是了。

配裝示意圖:

− 3.航戰:火力還是航空? ...

統計之前的活動,我們可以明顯發現一個趨勢:航母、輕母、裝母往往一起被限制(說的就是你,複刻E1E5),而戰列戰巡一般不用航戰做下位替代。

因此,航戰作為航的一面比作為戰的一面用途廣(最少截止3.8.0是這樣)。航戰的放飛一般為11。一般在禁航母的關卡,深海或許製空極高,或許沒什麽製空。

使用3航戰進行開幕時,往往伴隨著開幕飛彈和開幕雷擊的攻擊。因此,建議給航戰裝備2炮2飛機。6個格子,可以選擇全轟炸或4轟炸2戰鬥。

配裝示意圖:

− 4.航巡:導驅雷巡重炮。 ...

標題為啥是這樣呢?因為她們的配裝基本沒什麽好講……航巡的航空能力極差,哪怕攜帶最好的水爆也很難打出傷害。若沒給航戰帶滿戰鬥機,則可以給航巡帶1個;若帶滿了,那你就當她是個脆皮重巡吧。

導驅的配裝基本沒有選擇余地——發射器+飛彈。對長春而言,其命中一般是溢出的,建議選擇紫發射架。飛彈分配盡量給長春最好的。

雷巡的配裝也沒有太大選擇太空——一般是3魚雷,然後被一艘輔助船護航。雷巡的生存非常差勁,但沒必要為了生存放棄開幕輸出。

重炮的配裝——重炮的主炮收益遠高於其他裝備,因此僅需攜帶主炮即可,一般也不用考慮射程問題。

配裝示意圖:

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