近日,外媒Digital Foundary在EGX柏林展會上,對《使命召喚15》的開發人員進行了採訪,採訪中談到了該作的大逃殺模式設計等。下面一起來了解下詳情。
在《使命召喚15》開發過程中,Treyarch與Beenox進行了合作,從而保證遊戲PC版本的上佳表現;同時暴雪公司也在戰網方面提供了基礎設施和測試設備予以協助。
Beenox的聯合工作室負責人、創意總監Thomas Wilson表示:“我們得說明白一點:(PC版《使命召喚15》)不是移植的,PC平台《COD15》的開發是並行展開的。”
根據Wilson介紹,《使命召喚15:黑色行動4》PC版本的UI還有一個專門的團隊負責設計:“為一款PC遊戲設計UI需要大量的精力,遊戲中會有眾多的目錄選項——尤其是像《COD15》這樣一款遊戲更是如此,這就需要一個專門的團隊來負責設計。在過去,我製作過的遊戲項目可能只有2名UI設計師,在過去製作遊戲的情況就是這樣——但如今我們有了一整支專屬團隊為整個遊戲來設計UI。”
除此之外,Beenox還負責了PC版遊戲的自定義選項設計,鑒於PC版使用的輸入設備與主機平台不同,Beenox也對武器的手感、平衡做了調整,這也是為何《使命召喚15》不支持跨平台遊玩的原因:儘管遊戲的內核相同,但各個版本之間存在更深層次的差別。
《使命召喚15》已於今日正式發售,各位玩家在遊戲中的體驗如何呢?不妨通過評論區來聊聊自己的體驗。